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  1. 仙劍奇俠傳系列 是一個以 中國神話 和 仙俠 為背景的 中文 奇幻 電子遊戲 系列,由 台灣 大宇資訊 製作發行,與 軒轅劍系列 一起並稱「大宇雙劍」。 仙劍系列作品至今共發表九款 單機 角色扮演 冒險遊戲 (主要為 電腦遊戲 ,後也有 主機遊戲 版本)、兩款 經營模擬遊戲 、兩款 線上角色扮演遊戲 和一款 手機遊戲 。 依照各作品遊戲內容,一般客觀認為九款單機角遊戲為仙劍奇俠傳正傳系列,其它皆為 衍生作品 。 本遊戲系列在 大中華圈 擁有很高人氣,在 台灣 與 中國大陸 獲得多項獎項,並發展成了一個囊括各類 影 視劇 、 網路劇 、 舞台劇 、衍生 漫畫 、 小說 、 同人作品 、 音樂會 、 角色扮裝 、 桌面遊戲 ( 卡牌遊戲 )和周邊商品的 跨媒體製作 IP 。

  2. 仙劍奇俠傳系列 是一个以 中国神话 和 仙侠 为背景的 中文 奇幻 电子游戏 系列,由 台湾 大宇資訊 製作發行,和 轩辕剑系列 一起并称“大宇双剑”。 仙剑系列作品至今共發表九款 單機 角色扮演 冒险游戏 (主要为 电脑游戏 ,后也有 主机游戏 版本)、兩款 經營模擬遊戲 、兩款 線上角色扮演遊戲 和一款 手機遊戲 。 依照各作品遊戲內容,一般客觀認為九款單機角遊戲為仙劍奇俠傳正传系列,其它皆為 衍生作品 。 本游戏系列在大中华圈拥有很高人群,在 台灣 與 中国大陆 获得多项奖项,并发展成了一个囊括各类 影视剧 、 网络剧 、 舞台剧 、衍生 漫画 、 小说 、 同人作品 、 桌面游戏 ( 卡牌遊戲 )和 周边产品 的 跨媒体创造 IP 。

  3. 2021年6月28日 · 在多數玩家的心目中,「仙劍是一個載體但它所承載的絕不僅僅是一個玩家在遊戲中成為俠客行走江湖的簡單夢想而那些從始至終所貫穿的唯美淒婉的情感更使得仙劍擁有了獨特的魅力。 那些生離死別動人的情感瞬間會在一剎那成為刻骨銘心許久不能釋懷的情愫。 「仙劍」也是一種情結,代表了玩家對那些逝去的情感、逝去的年代的無限感懷。 「初戀」、「第一款落淚的」遊戲「嚴格地說,仙劍並不是一款單純的中文武俠遊戲,它更像一個民間神話傳說,蘊涵了豐富人文及情感的傳說故事。 」對台灣遊戲業及玩家產生巨大影響。 不識情悉枉少年,簷下賜酒結仙緣! 情難消受美人恩,仗劍江湖為紅顏。

  4. 仙劍奇俠傳 》是由 台灣 大宇資訊 開發出品的 角色扮演 冒險 電子遊戲 。 遊戲最早於1995年7月發布於 MS-DOS 平台上,之後被移植於 Windows 95 平台和 SEGA土星 遊戲機。 2001年,基於《 軒轅劍參 》引擎的重製版《 新仙劍奇俠傳 》發行,該版本升級了畫面,並在保持主線劇情的情況下修改了部分劇本。 故事以 中國神話 為背景,以 武俠 、 仙俠 和 神魔 探險為題材,以宿命為主軸 [1] 。 遊戲獲得商業和評論的成功,各版本累計已售出百萬套。 遊戲一經發售就獲得非常大的成功,並屢獲殊榮,令該遊戲成為中文電腦遊戲發展上的里程碑。 在《軟體世界》雜誌的讀者投票中,更與第2名以千票之差票獲得首位。

  5. 2022年4月15日 · #仙劍奇俠傳 #從遊戲到電視劇 #背後的歷史興衰. *正文開始. 來源:隔夜說動漫. 整理:冒牌生. 01.《仙劍奇俠傳背後的三個男人. 說起《仙劍》,大夥首先想起的定是姚壯憲。 在遊戲圈中他有著「仙劍之父」(以及姚仙)的美譽,而《仙劍》系列也是在他的提案和領導下誕生的。 同時和一眾曾經「改變時代」的強者一樣,姚壯憲在年幼的時候就有著「異類」的一面。 因為家境困難,他早早放棄了大學機會,轉而以優異成績入讀台北的工專,專業礦冶。 不過他並未按部就班,他積極投身到各種計算機興趣小組並利用課餘時間練習編程。 在整整5年裡,在同學只懂得用電腦玩遊戲的時候,姚壯憲積極參與計算機編程比賽,且在多番努力後在學業最後一年奪得了冠軍。 同時他也撰寫了無數個小遊戲,雖然自己並不多玩,但卻以贈送給同學為樂。

  6. 其他人也問了

  7. 2024年4月20日 · 仙劍奇俠傳是由中國 台灣 大宇資訊股份有限公司 (簡稱“大宇資訊”或“大宇”)旗下發行的系列 電腦遊戲 。 2021年8月5日中手遊成為仙劍奇俠傳在中國大陸地區註冊授權及使用權益的唯一擁有人 [54] 。 仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳説為背景、以武俠和仙俠為題材 [1] ,迄今已發行九款單機 角色扮演遊戲 、一款衍生 模擬經營遊戲 、兩款 網絡遊戲 、一款網絡 社交遊戲 和一款衍生 手機遊戲 。 2021年10月15日,系列單機遊戲第九部作品《 仙劍奇俠傳七 》上市 [55] 。 系列首款作品發行於1995年7月,榮獲兩岸當時無數的遊戲獎項,被眾多玩家譽為“曠世奇作”。

  8. 仙劍奇俠傳是在1995年由台灣大宇在DOS上開發的一款武俠RPG遊戲在那個日產RPG壓迫眾生的年代這款遊戲以獨特的仙俠背景以及精緻動人的故事情節吸引了大量的台灣玩家不只是曾移植到WINDOWS和SEGA SATURN平台且光是有紀錄的的正版販售量就超過了百萬套其後更是一路推出續作前傳成為了一個傳承七代的知名系列。 今年立項的仙劍7,究竟會帶給玩家怎樣的心體驗呢? 而隨著日前《仙劍奇俠傳ONLINE》的推出,相信有許多玩家,也開始懷念起先前每代仙劍所帶來的感動。 所以今天就讓小編我跟各位一起,來回味一下當初《仙劍奇俠傳》的風采吧! 在地化又令人感動的仙俠物語.