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    • 電視遊戲製造商

      • 任天堂創立於1889年,是日本的電視遊戲製造商。 擁有SUPER MARIO、DONKEY KONG、THE LEGEND OF ZELDA等多款知名的遊戲,至今已在全球售出了超過4億6千萬台的硬體、以及27億套軟體。
  1. 其他人也問了

  2. 2023年8月6日 · 任天堂現在已經是三大遊戲機製造商之一自確立了向娛樂界發展的方向後便不斷地開發出各種極具代表性的遊戲主機代表性遊戲主機如家用遊戲機Family Computer)、GAME BOYNDSWii及SWITCH等等而且也是不斷地在推陳出新。 而除了遊戲主機硬體之外,相輔相成的就是好玩的遊戲軟體,而任天堂有著許多代表性的遊戲IP,直到現在甚至還不斷地在推出新系列遊戲呢! 任天堂知名IP. .超級瑪利歐兄弟. .薩爾達傳說. .動物森友會. .星之卡比. 不斷創造遊戲新世界的任天堂. 是不是對於任天堂總是能推出讓人驚豔的遊戲和主機、強大的角色IP相當地驚艷呢? 總是能帶給人們新奇的娛樂體驗的任天堂,影響力已經不限於日本本土,更擴展到全世界。

    • Japaholic
  3. 6 天前 · 概要. 任天堂由 山內房治郎 於1889年9月23日成立,最初主要生產 花札 紙牌,此後一直維持此種經營方式至1960年代。 此後任天堂進行了一系列業務多樣化嘗試,其中包括組建計程車公司、經營賓館和出售真空吸塵器等等。 1970年代,任天堂最終進入電視遊戲業務 [3] ,確定了作為玩具廠商的地位,並推出了「Ultra Band」、「光線槍SP」等熱門商品。 1980年,發售 掌上遊戲機 「 Game & Watch 」,取得巨大成功。 1983年,發售「 Family Computer 」。 1985年,其在FC上推出的遊戲《 超級瑪利歐兄弟 》取得極大成功,在全世界範圍內受到巨大歡迎。 任天堂由此奠定了在遊戲市場的不敗地位。

    • 任天堂的組織文化
    • Switch 的成功不是偶然,是任天堂的精心布局
    • 130 年的深厚底蘊,任天堂已經在籌備下次高潮

    相較於一般印象中混亂而自由的遊戲業辦公室,任天堂呈現出的是截然不同的場景,比起辦公室,他們做的或者更像是一種「藝術家」的氛圍,呈現出日本科技業和矽谷截然不同的場景,就算是採訪,也無法進入員工餐廳,因為他們認為那邊是開發者的休息場地,採訪可能會讓員工覺得受到打擾。 從過去的任天堂發展歷史來看,大多數都是日本的男性工程師(似乎不太讓人意外),但近期任天堂聘僱了更多女性同事和外國工程師,管理層認為:「引進不同屬性的開發者,對於遊戲的開發多樣性有更正向的幫助」,並藉此做出更富創造力的遊戲,消費者不一定都是那些對任天堂狂熱的粉絲,增強多樣性顯然對 Switch 的生態系相對更有幫助。 任天堂對於員工的期待是,新同事可以藉由和資深同事的互動,學習到更多設計遊戲的技巧,這點讓人不禁聯想到傳統的「學徒制」,...

    任天堂到現在,還在販售他們 1889 年做出的那款花扎,從這裡我們可以看出他們對自有文化的驕傲和堅持,他們在打的不是一場單純的「創新戰」,而是結合自身文化和新穎呈現方式的全新體驗。 「很多人不能認同任天堂為什麼不發布手機遊戲,但如果 20 年後回頭看當時的決斷過程,其實就是任天堂這家公司現在為什麼還存在的理由。」當時的任天堂總裁Satoru Iwata 這麼說。 2014 年,任天堂發布了 PokémonGo,是在手機端上完成的第一次任天堂文化再爆發,這個遊戲的發布,讓無數玩家走上街頭,引發玩家的暴動,重新將任天堂拉回消費者的視野,告訴大家「任天堂,還沒有死」。 2014 年 11 月,任天堂發布了 NES Classic Edition,是一款小型化、重新設計的任天堂主機,包含 30 種最...

    在 Switch 的成功背後,君島達己(Tatsumi Kimishima),現任任天堂社長,已經準備交棒,從 2015 年 9 月才開始擔任任天堂社長,他卻認為是時候交接給下一棒了。 68 歲的君島,屬意交接給古川俊太郎(Shuntaro Furukawa),一個從小在狂熱電玩家庭長大,最終夢想成真踏入任天堂的男人,將在今年 6 月 28 日接任任天堂社長。 「我們創造的是玩具,而不是必需品」古川說「意味著,只要我們失去吸引力,客戶會毫不留情地流失」,在古川眼裡,遊戲業顯然是一個更為高風險的業務。任天堂的下個計畫將專注在推動線上訂閱服務,和 Labo 的開發息息相關,目的是給不常玩遊戲的人一個「玩遊戲的理由」。細心點,或許你會發現 Switch 的非常多設計概念,和 Wii 是重和的,當年...

  4. 主營業務為家用遊戲機和 掌上遊戲機 的軟硬體開發與發行。 任天堂開發了遊戲史上最熱銷遊戲系列 超級馬里奧 和 精靈寶可夢 ,以及全球媒體綜合評價最高的 塞爾達傳說 系列。 2007年任天堂的市值排在 日本 第二位。 任天堂DS 累積銷量接近1.5億台。 2009全球最佳企業40強排行榜,任天堂排名全球第一。 任天堂在全球遊戲業中始終堅持反對暴力和色情,並以開發優秀的全年齡遊戲為己任,保持著彌足珍貴的社會責任和企業操守。 2016年4月27日,任天堂通過官方推特確認開發代號為NX的次世代全新概念的遊戲主機將於2017年3月發售。 任天堂的股票在單天交易量突破了47600億日元(約450億美元)。

  5. 台灣. 設立. 2021年4月7日. 代表者. 董事長 松本 浩之. 資本總額. 新臺幣500萬. 事業內容. 家用電視遊樂器之販售. 關於任天堂. 任天堂創立於1889年是日本的電視遊戲製造商。 擁有SUPER MARIO、DONKEY KONG、THE LEGEND OF ZELDA等多款知名的遊戲,至今已在全球售出了超過4億6千萬台的硬體、以及27億套軟體。 連結至任天堂的 全球官方網站 。 任天堂官方網站 (台灣)的公司簡介.

  6. 2018年6月25日 · 任天堂上一款大獲成功的硬體產品 Wii 和家庭娛樂世界的動盪已經過去了十多年。 許多分析師認為,智慧型手機是電視遊戲的未來,而不是時髦的、精心設計的售價 299.99 美元的裝置,雖然它配有奇怪的動作敏感追蹤和可拆卸的控制器。 但從一開始,遊戲玩家就喜歡 Switch 的獨創性、通用性和其他設計。 今年 4 月份,任天堂宣佈在上一財年售出了 1500 多萬台遊戲機和 6300 多萬份遊戲。 大批經過重新構思的經典作品推動了這場狂熱:《薩爾達傳說:曠野之息》(Legend of Zelda: Breath of the Wild)已經賣出了 800 多萬份,並被美國互動藝術與科學學院評為「年度遊戲」。

  7. 臺灣正體. [ 編輯] 任天堂主題. 捷徑. P:NIN. 任天堂 總部位於日本 京都 的 跨國公司 ,由 山內房治郎 於1889年9月23日創立,最初從事 花札 牌手工生產。 公司在1963年前嘗試過計程車公司和情侶酒店等小眾業務,並最終涉足 電子遊戲 產業,成為 產業 最具影響力的公司之一。 公司在2007年成為全球第8大軟體公司。 除了電子遊戲外,任天堂還是 美國職棒大聯盟 之 西雅圖水手隊 的大股東。 任天堂的 Touch! Generations 網站稱「任天堂」的意思「聽天命」。 公司到2013年6月30日售出6.56億套硬體和41.2億套軟體。 優良條目.