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有限動畫系列的代表公司是 美國聯合製片公司 (United Productions of America,UPA),這個公司的創辦人是1941年 迪士尼 動畫廠罷工事件後從迪士尼出走的動畫師。
2018年3月6日 · BONES. 俗稱骨頭社,據說社長最初是想創辦一家做「有骨氣」的動畫的公司,於是命名叫BONES,核心成員是從日升社出來的。 代表作《鋼之鍊金術師》系列,骨頭社的動畫質量優異,最拿手的是科幻味道滿滿的作品,由於是日升出來的,擁有一些不錯的機器人動畫資源,因此機器人動畫做的也不錯,骨頭社的原創動畫質量很高,這一點不容易,一般來說動畫公司製作原創動畫,要比基於某部原作改編的動畫難。 A-1 Pictures.
2017年8月22日 · 日本知名動畫公司簡介(1) 前言: 諸君好,由於最近看了大量動畫,讓筆者對動畫這塊領域變得更有熱情。 因此就決定延續許久之前就有開的「動畫公司或導演介紹」系列,這次就做個日本動畫公司簡介。 但礙於篇幅,因此打算分回介紹,這次會先介紹幾間最為知名的動畫公司,不過我也將一些知名的動畫公司,留到下回介紹,但下回相較於本回,應該是以廣泛介紹為主。 總之,本文有什麼不足之處,懇請包涵,有誤也請不吝指正。 廢話不多說,直接進入正題,如下: 正文: 京都動畫(京阿尼) 背景資料: 該公司成立於1981年。 1985年7月12日成為有限公司,1999年成為股份有限公司。 旗下擁有關係企業Animation Do,設有兩個動畫工作室。
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有限动画系列的代表公司是 美国联合制片公司 (United Productions of America,UPA),这个公司的创办人是1941年 迪士尼 动画厂罢工事件后从迪士尼出走的动画师。
2017年10月9日 · 該公司是由 Production I.G動畫《罪惡王冠》的六課工作室 ,配合母公司「IG Port」在動畫產業的戰略佈局所成立的,與主打國際大成本製作的Production I.G、改編原作與代工為主的XEBEC的關係密切。 雖然由於公司相當年輕,作品甚少,但卻了出了一些知名 大作 ,如《進擊的巨人》、《鬼燈的冷徹》、《終結的熾天使》、《甲鐵城的卡巴內里》等。 其中處女作《進擊的巨人》第一季,為2013年度霸權,藍光銷量相當驚人。 至於其它作品,也多半高於平均線,甚至賣座。 心得評價: 誠如上述,該公司雖然作品甚少,但因走 量少質精 路線,故發展迅速,前途無量。
2017年9月3日 · 2000年11月10日,BEE TRAIN的公司代表兼製作人堀川憲司於富山縣東礪波郡城端町成立越中動畫本鋪株式會社。 2002年1月1日,公司正式更名為P.A. WORKS,並緊接把工作室搬至現址。 成立的緣由在於堀川需要按家族的約定回歸當地,並有見本土未有任何成熟的動畫工作室,於是決定創業。 設立初期曾一度因資金有限而要借用已荒廢的醫院作改建,及借用有線電視的網絡去處理各項行政工作。 創立以降,長期擔任BEE TRAIN、Production I.G和BONES作畫協力的合作夥伴之一。 伴隨公司業務發展,公司除了有力於首都東京成立分社,亦致力改善員工在健康和宿舍方面的福利。 目前富山本社主要負責作畫和3D-CG製作,而東京事務所P-10則負責演出和發行製作的事宜。
當代及日本電視動畫主要以普遍稱之為「有限動畫」的藝術形式構成,「有限動畫」一詞,常讓人產生誤解,認為「有限」代表的是侷限或不足,但從電視動畫發展的歷史與表現來觀察,其實有限動畫是一種技術與風格的製作選擇,具有其特殊的表現方式與敘事美學。 本文從闡述有限動畫的歷史脈絡與媒介互動關係切入,梳理了日本電視動畫從1963年手塚治虫《原子小金剛》之後如何以有限動畫模式敘事表意,以及有限動畫與日本漫畫、傳統故事說演-紙芝居在表現形式上的傳承及影響;最後分析有限動畫形式如何藉由平面構成、蒙太奇技巧、運動鏡頭、聲音效果與漫畫技法等各元素的相互合作,以達成靜中求動與動中有靜的絕妙境界。