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- 日本漫畫編輯光能寶志長期觀察《鬼滅之刃》的漫畫呈現,梳理出一套「 CDE 」的成功模式,分別為「Cut」、「Drip」、「Emotion」的簡稱,他認為CDE不僅僅在漫畫上奏效,也能應用於其他商業類型。
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為何《鬼滅之刃》成為現象級作品?
2020年10月30日 · 日本漫畫編輯光能寶志長期觀察《鬼滅之刃》的漫畫呈現,梳理出一套「 CDE 」的成功模式,分別為「Cut」、「Drip」、「Emotion」的簡稱,他認為CDE不僅僅在漫畫上奏效,也能應用於其他商業類型。 Cut(刪減篇幅) 《鬼滅之刃》作者非常省頁數,習慣把可以畫成一話的劇情濃縮在一個跨頁。 相較於許多漫畫家會為了讓人氣作品繼續連載,不敢在單個話次丟出太多劇情,《鬼滅之刃》這種果斷、俐落的操作,不只加速劇情演進,還使得讀者更移不開目光。 舉例來說,漫畫的大反派鬼舞辻無慘,作者讓他在動畫第 7 集就登場。
《鬼滅之刃》的體系構建也是非常成功的,反派角色是能夠無限重生的鬼,但是他們害怕陽光,而且如果被特殊材料製成的日輪刀砍斷脖頸,就會死亡。 普通劍士雖然受傷之後無法短時間恢復,但是陽光是他們最好的保護傘。 鬼殺隊的劍士可以通過不斷修煉呼吸法,增強劍技,夠獲更強大的力量,將鬼斬殺。 這就是「 努力和勝利 」。 再加上炭治郎、彌豆子、善逸、伊之助、鬼殺隊柱等角色友情、親情的刻畫添色,一部俠骨柔情的熱血番就這樣誕生了。 2、動畫效果. 有了紮實的劇情只是動漫成功的第一步,將漫畫製作成動畫是一個非常複雜而且消耗資源的過程。 製作組需要在這一方面投入很大的功夫,投資方、漫畫社、動漫組這三方缺一不可。
2021年9月30日 · 若我們簡單從故事內容來看,似乎可以將《鬼滅》定義為泛用的「英雄旅程」架構,宛如神話學家Joseph Campbell所定義的「主角因為某些原因踏上了冒險旅程,在決定性的危機中贏得勝利,然後得到昇華轉變歸返到原來的世界。 然而,這樣的故事結構在充滿冒險及戰鬥的少年漫畫中並不稀奇,甚至可說是陳腔濫調,為何是《鬼滅》成了現象級作品,而非其他作品? 日本漫畫評論家伊藤剛論及《鬼滅》時,提到它「因為容易理解,所以難以理解」。 身為心理醫生同時對御宅族心理有深度研究的齋藤環,亦同樣提到「可以理解《鬼滅》有許多受歡迎的元素在裡面⋯⋯但本作的受歡迎程度,仍有許多我們不能理解的地方」。 可見本作之爆紅並不如想像中容易理解,而需要更深度的爬梳。
2021年2月27日 · 剖開《鬼滅之刃》的故事和角色設定:善良、努力的主角,在逆境中與夥伴一同奮鬥的成長故事 ── 基本上不出「王道」漫畫的架構,但為何這樣的設定卻能在動漫迷之間掀起一波全新熱潮? 《鬼滅之刃》動畫製作人高橋祐馬 指出 ,這部作品之所以能獲得眾多迴響,是融合「王道」與「新銳」元素的結果。 新銳之處在於,雖然故事中的主角屬於「殺鬼」的一方,但敵方的鬼原本也是人類、並保有部分人性,連男主角的妹妹都是鬼,因此在《鬼滅之刃》的世界中沒有全然的正邪二元對立,這個特質使《鬼滅之刃》帶有寓言色彩,而不是一個單純勸善懲惡的老掉牙故事。 ------- 以下有微雷的防雷分隔線 ------- 《鬼滅之刃》動畫劇照 鬼滅の刃公式 Twitter.
卷数. 23卷. 鬼灭之刃 ( 鬼 ( き) 滅 ( めつ) の 刃 ( やいば) Kimetsu no Yaiba?) 是由日本漫画家吾峠呼世晴所创作的日本漫画作品,于2016年2月15日至2020年5月18日在《周刊少年Jump》连载,由 集英社 发行旗下书籍。 台湾中文版由 东立出版社 代理发行书籍。 故事大纲. 日本大正时期, 灶门炭治郎 继承亡父留下的烧炭事业支撑一家七口的生活,过着朴实而幸福的日子。 某日炭治郎做完生意归家后,全家惨遭恶鬼屠杀,而大妹 灶门祢豆子 则变成了 鬼 。 剑士 富冈义勇 现身阻止了祢豆子的攻击,原本他打算将其斩杀,不过在发现兄妹俩有着强韧羁绊后收起了刀,并推荐炭治郎拜 鳞泷左近次 为师,学习对抗鬼的方法。
《鬼滅之刃》 (日語: 鬼滅の刃 ),簡稱《鬼滅》,是日本漫畫家 吾峠呼世晴所創作的奇幻漫畫作品,描述主角炭治郎為了尋求被變成鬼的妹妹變回人類的方法,並踏上斬鬼之旅的和風刀劍的奇譚 [1]。於2016年2月15日至2020年5月18日在《週刊少年Jump》連載 [2],全數205話。
從《鬼滅之刃》看日本動畫的文化軟實力. 津堅 信之(動畫研究者/日本大學藝術學部講師) ≪. 補充材料 (PPT. P.3~)≫. 4.未來展望. (1)串流媒體平台的整備 ・在2000年以前,由於盜版猖獗,日本對於網路播放動畫的發展十分消極。 ・相較於國外,日本串流媒體平台的發展十分緩慢,現在仍依賴網飛(Netflix)等國外動畫放映平. PPT. P.17. 台。 ・去年12 月,美國串流媒體網站Crunchyroll 被索尼(Sony)收購,引起了廣泛的討論。 (這件事在往後的發展仍需要持續的關注) (2)人材培育與勞動環境的改善 ・日本的動畫製作工作室工時長、薪資報酬低。 ・工作室之間實際上有相當大的差異,然而事實上低薪與工時長的工作室不在少數。