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  1. 任天堂內部開發部門分為三個主要部門:任天堂企劃製作本部(EPD),任天堂主要軟體開發部門,專注純內部遊戲開發以及監督第二第三方團隊授權與開發活動;任天堂平台技術開發本部(PTD),專注家用和掌上遊戲開發;以及任天堂商業發展部

    • 概觀
    • 概況

    任天堂情報開發本部(英語:Nintendo Entertainment Analysis & Development,日語:任天堂情報開発本部,一般簡稱EAD)是目前任天堂公司的一個分部門。當初是由任天堂第四開發部所發展而來。大部分由任天堂所製作的電子遊戲,其開發團隊或多或少都有EAD的參與。

    任天堂於2004年進行了企業重組,在這次重組中把原來的任天堂第一開發部以及任天堂第二開發部整併到EAD底下。此後至今的EAD是在底下又分成五個獨立的工作小組各自分工,另外在東京分店(地址:東京都台東區淺草橋5丁目21-5)還設有一個名為“東京製作部”(EAD Tokyo)的小組。

    任天堂情報開發本部(英語:Nintendo Entertainment Analysis & Development,日語:任天堂情報開発本部,一般簡稱EAD)是目前任天堂公司內部的部門。當初是由任天堂第四開發部所發展而來。大部分由任天堂所製作的電子遊戲,其開發團隊或多或少都有EAD的參與。

    任天堂於2004年進行了企業重組,在這次重組中把原來的任天堂第一開發部以及任天堂第二開發部整併到EAD底下。此後至今的EAD是在底下又分成五個獨立的工作小組各自分工,另外在東京分店(地址:東京都台東區淺草橋5丁目21-5)還設有一個名為“東京製作部”(EAD Tokyo)的小組。

  2. 2024年7月1日 · 現時任天堂內部發展部門包括以下三個部門: 任天堂企劃製作本部 將 任天堂情報開發本部 和 任天堂企劃開發本部 併入,並分成10個獨立的工作小組和增設以製作手機遊戲相關為主的「移動遊戲研發組」。

  3. 其他人也問了

  4. 岩田聰表示,包括系統開發部門在內,任天堂總共主要部門。 在軟體開發方面,娛樂分析與開發( 馬裡奧 , 薩爾達 , 斯普拉遁 等)及軟體規劃與開發( 異度之刃 , 風格精明 , 銀河戰士 等)部門

  5. 任天堂情報開發本部(日語:任天堂情報開発本部,英語:Nintendo Entertainment Analysis & Development,一般簡稱EAD) 曾是 任天堂 公司內部最大的一個分部門。 當初是由 任天堂開發第四部(日語:任天堂開発第四部,英語:Nintendo Research & Development 4,簡稱R&D4) 所發展而來,在1989年更名為現稱。 大部分由任天堂所製作的電子遊戲,其開發團隊或多或少都有EAD的參與。 EAD作為任天堂公司內部最知名的部門,出產了非常多的名作,包括有 瑪利歐系列 、 薩爾達傳說系列 、 F-ZERO系列 、 星際火狐系列 、 皮克敏系列 、 動物森友會系列 等。

  6. 業務部下分兩個部門:主要與外部開發者合作製作遊戲的企劃開發部,主要開發實驗產品和系統軟體的環境製作部。 業務部由 任天堂開發第一部 和 第二部 在2003年9月30日合併而成。 在2015年的公司重組中,任天堂企劃開發本部與 任天堂情報開發本部 被合併為 任天堂企劃製作本部 。 組織架構 [ 編輯] 本部長: 高橋伸也. 總管: 坂本賀勇 、田邊賢輔. 第一組 [ 編輯] 經理:坂本賀勇→山野勝也. 主要代表作是 節奏天國系列 以及 瓦力歐工坊系列 等,亦曾經支援製作 銀河戰士系列 。 代表作一覽: 第二組 [ 編輯] 經理: 山上仁志. 主要支援共同製作 聖火降魔錄系列 、並協助支援製作 異度神劍系列 等,亦曾經協助 Game Freak 開發 Pokemon寶可夢系列 部分 遊戲。

  7. 任天堂的部門與子公司」分類的頁面 此分類共有 20 個頁面,以下顯示其中 20 個頁面。