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      • 很遺憾的,遊戲不支援 DLSS,沒有大多遊戲開放的「超高性能、性能、平衡、品質」之類的選項供選擇,我們僅能透過百分比調整渲染解析度改善畫面,而設定「增強:FSR2」+「渲染解析度:75%」能在解析度與效能間取得良好的平衡。 其他影響程度較大的有「陰影質量」、「體積照明」、「地面實情環境光遮蔽質量」、「接觸陰影」,若數還是太低可從上述設定調整 (「動態模糊」也會影響,若不喜歡該視覺效果可關閉) 。
  1. 其他人也問了

  2. 2014年11月18日 · 在讀取中的時候請開啟工作管理員把以下長方形框的程式關掉將可以大大的提升遊戲的FPS只是由於是關官方的一些軟件雖然不會對於對戰有影響但是關閉後結束遊戲後將直接回到桌面而不能看最後的總結以及最後的寒喧。 關閉的程式跟別為:聊聊、遊戲大廳、競時通,這將可大幅減輕電腦在遊戲過程中的負擔 (戰隊依然可以在遊戲後在以前的對戰紀錄看到以前對戰的詳細資訊,但是單人的對戰將無法看到結算面板),最下面的橢圓形的則是LOL的遊戲程式,這大概500~600M記憶體千萬別把這關掉不然遊戲就沒了 ,這可以改善「一定的FPS」,我大概是多了10FPS左右。

  3. 2018年9月5日 · 也因此一般在遊玩遊戲時(尤其第一人稱射擊遊戲更明顯),普遍會需要更高的FPS來達到流暢的視覺體驗。 30 FPS是低標 以60 FPS來說,每秒60幀的意思代表每幀的時間間隔為1/60秒,約為16.7 ms,一般人平均反應速度約在3~5幀之間,也就是50 ms~80 ms的時間差距。

  4. 高 FPS 的重要之處. 當我們深入探討視覺效果時我們會發現高 FPS 是不可或缺的。 如果您並排觀看並比較以 30 FPS 和 60 FPS 進行之遊戲就能一眼看出差異在這兩者之間高幀率遊戲的動作和過渡效果看起來明顯更為流暢也更生動逼真因為畫面更新的頻率更高所以玩家在新的敵人和威脅出現時也可能更快速地作出判斷和回應。 顯示器的更新率是遊戲內畫面播放速率的理想目標。 當我們談及遊戲體驗,顯示器更新率的選擇變得尤為重要。 如果您的顯示器更新率為 60Hz,您的畫面播放速率便不會超過 60 FPS,這是因為顯示器的更新速度無法迅速地呈現 GPU 的高速輸出。

  5. 2018年2月22日 · 關鍵在於幀數不是越高越好玩電腦遊戲怎麼樣才會順? 訪間一直流傳一個迷信:「遊戲的Fps(每秒繪製格數)越高越好,最好超過100以上。 」為了換取高FPS,許多玩家都會花大錢購買幾千幾萬的顯示卡,甚至重配一台新的i7電腦,但殘忍的事實是,FPS越高越好的說法,在實務上常常會遇到問題。 (胖丁,假面,呷麵,遊戲,張數,幀率,FPS,螢幕,顯卡,畫面更新率,科普,原理,顯示,)

  6. 2023年4月6日 · 而在螢幕和攝影設備上,FPS 是用來衡量影片流暢與清晰程度的標準 —— 如果影片的 FPS 代表每秒內幀數較少看的時候就有卡卡的感覺相反地 FPS 高時每秒內幀數多動作自然絲滑流暢視覺更貼近生活中肉眼所見重要的是在慢速播放時 FPS 的畫面也一樣清晰無殘影。 24 FPS、30 FPS、60 FPS,不同幀數差在哪? 24 FPS 電影畫面感. 24 FPS 意味每秒影片中有 24 幀畫面, 這是早期視訊訊號轉膠捲時廣泛使用的速率,多數電影現在仍保持這個規格,我們也因為從小到大看的電影都是 24 FPS,眼睛早已習慣這種速率,所以看到 24 FPS 的影片時,會有種「看電影」的感覺。 不過一但播放速度變慢,動態畫面就會變得模糊、有殘影。 30 FPS 新影片規格

  7. 幀率下降對您在遊戲中的表現有決定性的影響。 這篇文章說明了為什麼你應該注意你的 FPS 速率,以及為什麼顯示器的幀速率上更多的赫茲是有意義的。 一般來說較高的每秒幀數 (FPS) 有利於遊戲。 更多感知 FPS 有助於大腦更快、更準確地識別運動並預測變化。 這些優勢對反應速度和手眼協調的準確性有積極的影響。 所有職業選手(包括 Masakari) 有一台 240 Hz 的監視器或至少一台 144 Hz 的監視器,並嘗試從他們的系統中擠出盡可能多的 FPS(每秒幀數)。 那麼他們到底為什麼要這樣做呢? 首先你要排除對手有技術優勢的可能性。 但是,在感知 FPS 時,重要的不僅是您設備的技術要求,還有您的物理先決條件。 稍後再談。 這是你得到的: 哪些遊戲需要更高的 FPS?

  8. 遊戲運行時每秒所運行的幀數 (簡稱FPS,Frames Per Second) 和視頻一樣FPS越大在螢幕上的視頻就越來越平滑直到一個臨界點 (大約是100FPS),超過這個臨界點再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。 基本介紹. 外文名 :Frames Per Second. 中文名遊戲幀數. 外文名 :暫無. 分類 :FPS. 定義 :電腦技術. 影響因素. FPS取決於顯示卡,其次是記憶體, CPU ,然後是網路 (如果是網路遊戲的話)與硬碟. fps xx<40<xx. rpg xx<40<xx. rts 30<永遠也不夠<100000 (這個取決於單位的多少) act xx<40<xx. slg xx<20<xx.