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  1. 2 天前 · 麻將 ,又稱 麻雀 ,是一種源自 中國 的棋牌類 遊戲 。 遊戲參與者通常為四人。 麻將在各地的規則(尤其是台數或得分的計算方式)有很大不同,但基本目標都是通過一系列置換和取捨規則拼出某些特定組合的牌型,並阻止對手達成相同目的。 麻將的組合方式變化多端,除了有些運氣成份之外,亦側重技巧、在摸牌及捨牌間的策略運用。 比起 撲克 ,麻將不但更講求記憶能力和複雜的 概率 計算,還要猜測其餘三家手中可能的牌型,才有機會於牌局中勝出。 麻將在 東亞 與 東南亞 地區,特別是漢字文化圈中盛行,除了是娛樂打發時間的遊戲,還能夠讓玩家聯繫情感。 麻將的牌張 ,各地大同小異,一般都至少包含兩類34種牌。

  2. 2017年5月3日 · 中國文化之麻將的起源和發展影響 - 每日頭條. 2017-05-03 由 燕趙傳奇 發表于 文化. 麻將(Má jiàng,英:Mahjong, Mah-jong或Mah-jongg),一種漢族發明的益智遊戲,麻將類娛樂用具,用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,每副136張。 四人骨牌博戲,流行於華人文化圈中。 不同地區的遊戲規則稍有不同。 麻將的牌式主要有「餅(文錢)」、「條(索子)」、「萬(萬貫)」等。 在古代,麻將大都是以骨面竹背做成,可以說麻將牌實際上是一種紙牌與骨牌的結合體。 與其他骨牌形式相比,麻將的玩法最為複雜有趣,它的基本打法簡單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國歷史上一種最能吸引人的博戲形式之一。 麻雀牌起源說.

    • 概觀
    • 基本介紹
    • 麻將起源
    • 形成過程
    • 牌數
    • 相關術語
    • 國標麻將
    • 各地玩法
    • 中國影響

    麻雀牌一般指本詞條

    麻將,起源於中國,粵港澳及閩南地區俗稱麻雀,由中國古人發明的博弈遊戲,娛樂用具,一般用竹子、骨頭或塑膠製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,北方麻將每副136張,南方麻將多八個花牌,分別是春夏秋冬,梅竹蘭菊,總計144張。

    四人骨牌博戲,流行於華人文化圈中。

    在明末清初馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”的戲娛用具。紙牌開始共有60張。斗紙牌時,四人各先取十張,以後再依次取牌、打牌。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。

    •中文名:麻將

    •外文名:Mahjong, Mah-jong或Mah-jongg

    •別稱:麻雀

    •盛行時間:明朝

    •類別:休閒益智遊戲

    •起源地:中國

    •筒

    我們俗稱“餅”,它其實是一個糧倉屯(土話)的正上方俯視圖,也就是說”筒“是一個抽象的截圖。大家可以結合搜一個糧倉圖(暫沒有找到合適的俯視圖給大家)。儲糧食的時候,人們用蓆子圍成一個桶狀的立柱空間,糧食儲存在裡面,為了防漏雨,頂是兩圈草墊以同心圓疊蓋結成。因此,從糧倉的正上方俯視下來,我們看到的抽象事物就是一個“筒”,兩個糧倉就是兩個“筒”,以此類推到“九筒”。後來因打仗傳到南方後,叫法上出現了“餅”的讀音,是一種看圖說話的緣故,但這個錯誤也很普遍地沿襲了下來,讓人們對麻將的歷史理解越來越遠。•條

    它也是一個抽象圖。細心的人會發現麻將的條裡面有兩個奇怪的事情:一就是它沒有“一條”,而是“一條”被“小鳥(么雞)”代替了。這兩個問題先賣關子留後再說。先說最早麻將中是有“一條”的,那么一條是什麼?為什麼條的形狀好像有紋理。“條”的圖案原型也是穀倉,但不同於“筒”的俯視圖,“條”是穀倉的側視圖。也就是說我們站著看一個穀倉,抽象看它是一個圓柱體,再把這個圓柱體平面化,就是一個帶有紋理的長方形。而那些紋理就是蓆子一層一層圍捆、結紮出來形成的紋。

    •么雞

    代替“一條”:么雞出現在麻將中,而且是很奇怪的代替了“一條”,其中緣由當然是因為倉管恨透了偷吃的麻雀。由於古代早已有了軍備的習慣,糧食作為最重要的戰略物資,看管是有嚴格的規定,存糧損耗也是有嚴格的限定,一旦損耗超過規定就要掉腦袋。可是陳糧、濕糧都要晾曬,而穀倉中的麻雀太多,它們不但來“搶糧”,甚至還在一座座穀倉屯中修葺了自己的窩,生養一群群的下一代。那么一倉糧食不見了,就是因為“變成”(生養)了麻雀。這也反應出倉管們多么恨透了麻雀,所以用麻雀代替了一條,以此勵志(提醒)自己。

    麻將的誕生最早的載體是條狀的竹編,將寬竹條截成18厘米左右長的片片,並在上面畫上麻將的元素,類似於80年代農村中盛行的紙牌。

    在明末清初馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”(也叫默和牌)的戲娛用具。紙牌也是供四人打,由紙製成的牌長二寸許,寬不到一寸。紙牌開始共有60張,分為文錢、索子、萬貫三種花色,其三色都是一至九各兩張,另有麼頭三色(即麻將牌中的中、發、白)各兩張。斗紙牌時,四人各先取十張,以後再依次取牌、打牌。三張連在一起的牌叫一副,有三副另加一對牌者為勝。贏牌的稱謂叫“和”(讀音:hú,ㄏㄨˊ)。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。

    其後,人們感到紙牌的張數太少,玩起來不能盡興,於是把兩副牌放在一起合成一副來玩,從此紙牌就變成120張。在玩法上,除了三張連在一起的牌可以成為一副以外,三張相同的牌也可以成為一副。也就是說,上手出的牌,下手需要還可以吃、碰。這時牌的組合就有了“坎”(同門三張數字相連)、“碰”(三張相同)、“開槓”(四張相同)。此時的紙牌又叫“碰和牌”。

    與此同時,骨牌中也出現了一種“碰和”,將21種牌色每種五張合成一副。並且有了開槓、自摸加倍、相公陪打、詐和受罰等規定。骨牌的這些打法和術語也由紙牌接受、繼承下來。

    大約到了清末,紙牌增加了東、南、西、北四色風牌(每色四張)。那時人們最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名稱是從就餐時可以坐八個人得來的。用於打牌時總是面向一方,這就限制在一方里不能坐兩個人。逐漸地形成了玩牌由四人來玩的習俗,四人各坐一方。人們還從四方得到了啟發,在紙牌中增加了東、南、西、北風。

    至於三元牌中、發、白的增加,可能是人們對升官發財的嚮往。中就是中舉(中解元、中會元、中狀元,稱為中三元),發即發財,中了舉,做了官,自然也就發財了。白板可能是空白、清白之意。

    後來人們發玩麻將時常常把牌拿完了,也沒有人做成牌,感到掃興。為彌補這個缺憾,於是又增加了聽用。最初的聽用只增加兩張,逐漸發展增加為更多的張,直到發展為有繪的麻將牌。

    字牌

    (合計28張) 1、風牌:東、南、西、北,各4張,共16張。 2、箭牌:中、發、白,各4張,共12張。

    花牌

    (合計8張) 春、夏、秋、冬,梅、蘭、竹、菊,各一張,共8張。 註:這種牌很少種類的麻將會用到。

    序數牌

    (合計108張) 1、萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。 2、筒子牌:從一筒至九筒,各4張,共36張。也有的地方稱為餅,從一餅到九餅。 3、索子牌:從一索至九索,各4張,共36張。也有的地方稱為條,從一條到九條。

    麻將應對的五種標準狀態,是“吃”、“碰”、“槓”、“聽”、“胡”。在正式比賽中,五種狀態的官方語言都是漢語,包括國際比賽。

    •吃

    上家打出牌,與下家的牌正好組成一副順子,他就可以吃。

    •碰

    其他人打出一張牌,自己手中有兩張相同的牌正好組成一副刻子,他就可以碰。

    •槓

    玩法過程

    洗牌:把牌全反扣過來,使牌面朝下。玩家雙手搓動牌,使牌均勻而無序地運動,稱為“洗牌”。 碼牌:洗均勻之後,每人碼36張牌,兩張牌上下摞在一起為一墩,各自為18墩,並碼成牌牆擺在自己門前,四人牌牆左右相接成正方形。 開牌:國標麻將中,莊家擲骰,兩顆骰子的總和所得的點數就是開牌的基數。以莊家為第一位,按逆時針方向順序點數,數到點數的位置為開牌的牌牆。從右向左依次數到與點數相同的那一墩,由莊家開始抓下兩墩牌,下一家再按順時針方向順序抓牌,直到每個人抓3次共12張牌,再由莊家跳牌(隔一墩)抓上層兩牌,其他人依次各抓一張。莊家共有14張牌,其他人各有13張牌。 理牌、審牌、補花:分類整理手中的牌,整齊排列,審視牌勢。如手中有花牌,首先由莊家補花,即是從牌牆的尾端取一張牌。另外三家依次逐一補花,若補回來的是花牌,則待該輪完結後再補。 行牌:行牌即是打牌進行過程。由莊家打出第一張牌開始,此過程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、開槓(明槓、暗槓)、補直至和牌或荒牌。

    分數結算

    88番 1.大四喜:由4副風刻(槓)組成的和牌。不計圈風刻、門風刻、三風刻、碰碰和 2.大三元:和牌中,有中發白3副刻子。不計箭刻 3.綠一色:由23468條及發字中的任何牌組成的順子、刻子、將的和牌。不計混一色。如無“發”字組成的各牌,可計清一色 4.九蓮寶燈:由一種花色序數牌子按一一一二三四五六七八九九九組成的特定牌型,見同花色任何1張序數牌即成和牌。不計清一色 5.四槓(十八學士):4個槓 6.連七對:由一種花色序數牌組成序數相連的7個對子的和牌。不計清一色、不求人、單釣 7.十三麼:3種序數牌的一、九牌,7種字牌共13張中的12個單張及另外一對作將組成的和牌。不計五門齊、不求人、單釣 64番 8.清么九:由序數牌一、九刻子組成的和牌。不計碰碰和、同刻、無字 9.小四喜:和牌時有風牌的3副刻子及將牌。不計三風刻 10.小三元:和牌時有箭牌的兩副刻子及將牌。不計箭刻 11.字一色:由字牌的刻子(槓)、將組成的和牌。不計碰碰和 12.四暗刻:4個暗刻(暗槓)。不計門前清、碰碰和 13.一色雙龍會:一種花色的兩個老少副,5為將牌。不計平和、七對、清一色 48番 14.一色四同順:一種花色4副序數相同的順子,不計一色三同順、一般高、四歸一 15.一色四節高:一種花色4副依次遞增一位數的刻子不計一色三節高、碰碰和 32番 16.一色四步高:一種花色4副依次遞增一位數或依次遞增二位數的順子 17.三槓:3個槓 18.混么九:由字牌和序數牌一、九的刻子與將牌組成的和牌。不計碰碰和 24番 19.七對子:由7個對子組成和牌。不計不求人、單釣 20.七星不靠:3種花色147、258、369不能錯位的9張序數牌中的任何7張,以及7個單張的東南西北中發白(必須)組成的和牌(沒有將牌)。不計五門齊、不求人、單釣 21.全雙刻:由2、4、6、8序數牌的刻子、將牌組成的和牌。不計碰碰和、斷麼 22.清一色:由一種花色的序數牌(包括自己吃、碰、槓到的牌)組成的和牌。不計無字 23.一色三同順:和牌時有一種花色3副序數相同的順子。不計一色三節高 24.一色三節高:和牌時有一種花色3副依次遞增一位數字的刻子。不計一色三同順 25.全大:由序數牌789組成的順子、刻子(槓)、將牌的和牌。不計無字 26.全中:由序數牌456組成的順子、刻子(槓)、將牌的和牌。不計斷麼 27.全小:由序數牌123組成的順子、刻子(槓)、將牌的的和牌。不計無字 16番 28.清龍:和牌時,有一種花色1-9相連線的序數牌。 29.三色雙龍會:2種花色2個老少副、另一種花色5作將的和牌。不計喜相逢、老少副、無字、平和 30.一色三步高:和牌時,有一種花色3副依次遞增一位或依次遞增二位數字的順子 31.全帶五:每副牌及將牌必須有5的序數牌。不計斷麼 32.三同刻:3個序數相同的刻子(槓) 33.三暗刻:3個暗刻 12番 34.全不靠:由3種花色147、258、369不能錯位的序數牌及單張的東南西北中發白共16張牌中的任何14張牌組成的和牌(沒有將牌)。不計五門齊、不求人、單釣 35.組合龍:3種花色的147、258、369不能錯位的序數牌 36.大於五:由序數牌6-9的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字 37.小於五:由序數牌1-4的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字 38.三風刻:3個風刻 8番 39.花龍:3種花色的3副順子連線成1-9的序數牌 40.推不倒:由牌面圖形沒有上下區別的牌組成的和牌,包括1234589餅、245689條、白板。不計缺一門 41.三色三同順:和牌時,有3種花色3副序數相同的順子 42.三色三節高:和牌時,有3種花色3副依次遞增一位數的刻子 43.無番和:和牌後,數不出任何番種分(花牌不計算在內) 44.妙手回春:和打出的最後一張牌自摸牌牆上最後一張牌和牌。不計自摸 45.海底撈月:自摸牌牆上最後一張牌和牌。不計自摸 46.槓上開花:開槓抓進的牌成和牌(不包括補花)不計自摸 47.搶槓和:和別人開明槓的牌。不計和絕張 6番 48.碰碰和:由4副刻子(或槓)、將牌組成的和牌 49.混一色:由一種花色序數牌及字牌組成的和牌 50.三色三步高:3種花色3副依次遞增一位序數的順子 51.五門齊:和牌時3種序數牌、風、箭牌齊全 52.全求人:全靠吃牌、碰牌、單釣別人批出的牌和牌。不計單釣 53.雙暗槓:2個暗槓 54.雙箭刻:2副箭刻(或槓) 4番 55.全帶麼:和牌時,每副牌、將牌都有麼牌 56.不求人:4副牌及將中沒有吃牌、碰牌(包括明槓),自摸和牌 57.雙明槓:2個明槓 58.和絕張:和牌池、桌面已亮明的3張牌所剩的第4張牌(搶槓和不計和絕張) 2番 59.箭刻:由中、發、白3張相同的牌組成的刻子 60.圈風刻:與圈風相同的風刻 61.門風刻:與本門風相同的風刻 62.門前清:沒有吃、碰、明槓,和別人打出的牌 63.平和:由4副順子及序數牌作將組成的和牌,邊、坎、釣不影響平和 64.四歸一:和牌中,有4張相同的牌歸於一家的順、刻子、對、將牌中(不包括槓牌) 65.雙同刻:2副序數相同的刻子 66.雙暗刻:2個暗刻 67.暗槓:自抓4張相同的牌開槓 68.斷麼:和牌中沒有一、九及字牌 1番 69.一般高:由一種花色2副相同的順子組成的牌 70.喜相逢:2種花色2副序數相同的順子 71.連六:一種花色6張相連線的序數牌 72.老少副:一種花色牌的123、789兩副順子 73.么九刻:3張相同的一、九序數牌或字牌組成的刻子(或槓) 74.明槓:自己有暗刻,碰別人打出的一張相同的牌開槓:或自己抓進一張與碰的明刻相同的牌開槓 75.缺一門:和牌中缺少一種花色序數牌 76.無字:和牌中沒有風、箭牌 77.邊張:單和123的3及789的7或1233和3、7789和7都為邊張。手中有12345和3,56789和7不算邊張 78.坎張:和2張牌之間的牌。4556和5也為坎張,手中有45567和6不算坎張 79.單釣將:釣單張牌作將成和 80.自摸:自己抓進牌成和牌 81.花牌:即春夏秋冬,梅蘭竹菊,每花計一分。不計在起和分內,和牌後才能計分。花牌補花成和計自摸分,不計槓上開花

    廣東麻將

    漏和 若玩家A為叫和的狀態下,如下家B打出一張玩家A可以和的牌而玩家A卻放棄不和,那若對家C或上家D打出相同的一張牌時,玩家A是不能和那一張的。除非玩家A有進行動牌的情況,動牌的意思在於碰、上、槓、模牌的。當有動牌後,那不能和那一張的規則便解除。 一炮多響 允許一炮多響,如果一炮多響包括莊家在內和牌,下一輪莊家繼續當莊。 番 廣東麻將的特色就在“番”,番是2倍的意思。 爆和 廣東麻將的另一特色,爆和(封頂),意思即為多少番為頂,不再疊加番數進行計算,特殊牌除外,比如十三麼,可突破爆和限制,這些特殊牌型不再疊加其他番種。 爆和為3番。

    台灣麻將

    十六張牌:開牌時每家取十六張牌。 上牌、碰牌的擺放:與江南麻將相同。 連莊、拉莊:連莊,即是連續做一次莊。每連莊一次便加上一番。閒家可以向莊家提出“拉莊”,即是暫不清還輸給莊家的總數,留三分一作下一盤的博注。 一炮三響:一家“出重”而三家齊吃和。

    杭州麻將

    杭州麻將牌型簡單,講究爆頭、財飄、槓開等規則,通俗簡單,輕鬆而又休閒,只保留幾種牌型,以快速和牌為其最大特色。共一百三十六張:筒、索、萬、東、南、西、北風、中、發、白。

    麻將運動不僅具有獨特的遊戲特點,而且具有集益智性、趣味性、博弈性於一體的運動,魅力及內涵豐富、底蘊悠長的東方文化特徵,因而成為中國傳統文化寶庫中的一個重要組成部分。

    麻將運動在中國廣大的城鄉十分普及,流行範圍涉及到社會各個階層、各個領域,已經進入到千家萬戶,成為中國最具規模和影響力的智力體育活動。麻將運動的客觀存在是當今中國任何人都無法迴避的現實。

    作為一種中國傳統的文化現象,麻將運動確有其表現形式上的多元性。正因為如此,有人認為,麻將是中國傳統文化的一個重要組成部分,其獨特價值堪稱國之瑰寶;也有人深惡痛絕,認為麻將是賭博之首,其罪惡程度幾與吸毒無異。

    麻將與賭博並沒有必然聯繫。新中國成立以後,賭博消失了,麻將卻在人們的業餘文化生活中健康地存在了許多年。今天,當有人用麻將作賭具的時候,其罪責,當不在麻將。桔生於淮南謂之桔,植於淮北謂之枳。事在人為。

    正因為麻將牌具有很強的趣味性、娛樂性和益智性,因而很受人們的喜愛,流行很廣,影響很大。20年代初期,麻將牌不僅在亞洲盛行,而且還流行歐美。當時出口的麻將牌,牌面上往往還有阿拉伯數字和英文字母。國外有許多詳細敘述麻將打法的書籍和研究麻將打法的雜誌。日本等一些國家還有專門研究麻將牌的團體以及定期舉辦全國性的麻將大賽。在歐美,把麻將視為體現東方情趣的古董,裝進雕刻精緻的盒子珍藏起來也不乏其人。隨著現代科學的發展,電子計算機的觸角已經伸到生活的各個領域。有人開發出“麻將軟體”,人坐在計算機前,按動鍵盤,就可以同計算機打起“雀戰”,其樂無窮。

    在中國,麻將牌在一個時期內曾被打入冷宮。但現在已成了許多人的一種娛樂活動。退離休的老同志,有閒暇時打上幾圈,精神煥發。家庭里,逢年過節,舉家團聚,打幾圈麻將,也洋溢著節日的歡快。打麻將已成為一種普及的健康的娛樂活動。

  3. 其他人也問了

  4. 麻雀 ,又稱 麻将 ,一種源自 中國 的棋牌類 遊戲 。 遊戲參與者通常为四人。 麻雀在各地的規則(尤其番數或得分的計算方式)有很大不同,但基本目標都是通過一系列置換和取捨規則拼出某些特定組合的牌型,並阻止對手達成相同目的。 麻雀的組合方式變化多端,除了有些運氣成份之外,亦側重技巧、在摸牌及捨牌間的策略運用。 比起 撲克 ,麻雀不但更講求記憶能力和複雜的 概率 計算,還要猜測其餘三家手中可能的牌型,才有機會於牌局中勝出。 麻將在 東亞 與 東南亞 地區,特別漢字文化圈中盛行,除了娛樂打發時間的遊戲,還能夠讓玩家聯繫情感。 麻雀的牌張 ,各地大同小異,一般都至少包含兩類34種牌。

  5. 麻將又被稱為麻雀是一種源於中國的牌類遊戲遊戲中是使用特殊的麻將牌」,演變至今各地的麻將規則都有非常明顯的不同光台灣的麻將規則就與中國日本流行的規定不同玩家起始手牌的張數也不同以台灣來說每位玩家起始手牌會有16張因此也被稱為台灣十六張麻將而中國香港地區則流行的是廣東麻將」,玩家起始手牌為13張兩地區因為麻將手牌張數不同因此胡牌的牌型胡牌台數等等也都會不同。 而日本麻將雖然起始手牌也是13張,但規則又與同樣採取13張麻將的廣東麻將不一樣,會規定一定要胡到有台的牌型才能夠算胡牌,且胡牌的牌型也有或多或少的差異,因此,小編這裡介紹麻將規則,主要以台灣十六張麻將為主。 更多麻將相關: 麻將天選之牌【咪機怎麼算】麻將MIGI條件、常見爭議一次看! 認識麻將牌型.

  6. JoyGames開發的正宗中國麻將是一款出色的經典國粹麻將13張中文版Android版和Windows下的版本同步7年的版本積累是一款經典國粹-單機麻將遊戲採用大眾麻將和國標麻將規則可以選擇是否支持財神 (混牌)功能遊戲操作簡單清晰玩家可以輕鬆的進行休閒娛樂體驗國粹的博大精深。 遊戲界面美觀大方,具有古典風味,10位電腦對手各具造型,精美的遊戲界面,高強的電腦人工智能,帶給你更好的遊戲體驗。 遊戲自適應320*480及其以上分辨率。 遊戲截圖. 《正宗中國麻將》是一款經典國粹麻將13張中文版小遊戲。

  7. 人們普遍認為麻將是由明代的一種紙遊戲麻跳演變而來至今仍以各種形式存在並在中國的一些地區流行。 麻將的很多核心特點都可以在這款遊戲中找到,比如四人對弈,三花色,類似於麻將中的點、弦、字。 但對於麻將的其餘特徵,例如它是一種用牌玩的遊戲,它的榮譽牌是四風和中發白三龍,或者為什麼它被命名為“麻雀”,在中文中的字面意思是麻雀,則有不同的說法故事和思想流派。 我們將按時間順序簡要瀏覽它們,並分享我們對其可信度的看法。 如果您有興趣了解有關各個流的更多信息,您可以進一步查看我們在下面的描述中給出的資源列表。 第一種說法將麻將與明朝早期鄭和下西洋(1405 年至1433 年左右)有關。 為了應對水手們的思鄉之情和船上的無聊,鄭和將軍開發了麻將作為水手們的船上娛樂,並在瓷磚可以防止它們被風吹走。