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  1. 2022年4月23日 · 180個與孩子的甜蜜互動,全方位激發孩子多元知能. 作者:劉宣緯. 出版社:和平國際. 推薦原因: 新手父母時期,除了餵奶、換尿布、洗澡之外,爸爸媽媽可能不太知道該怎麼與小寶寶互動,其實要讓孩子發展能力,最重要的就是「」了,從遊戲這種各種互動刺激,不但能幫助孩子認識這個世界,也能增進親子關係。 書中還搭配教養小叮嚀,讓爸媽在「生活即是遊戲、遊戲即是生活」之中解決育兒難題! 廣告 - 內文未完請往下繼續閱讀. 遊戲 1:吹風車. 發展能力: 語言 & 口腔. 建議年齡: 1~1.5 歲. 難易程度: 初級. 準備材料: 風車. 進行方式: 使用現成風車,或是自製風車均可。 照顧者先示範使用「吹」這個動作,讓風車轉動。 再請孩子模仿「吹」這個動作,看看能否也讓風車可以轉動。

    • 為什麼不能讓孩子「想玩什麼就玩什麼」?
    • 投入單一遊戲的時間可能比想像中還長
    • 流行的遊戲不一定是好遊戲
    • 用遊戲促進成長不是偽命題
    • 從心理學的視角看遊戲

    孩子在想玩某一款遊戲的時候,往往高度感性。他可能出於對遊戲商業宣傳的認可,可能因為班上有很多同學都在玩,也可能因為對於遊戲的題材和呈現形式感興趣……在各式各樣的原因驅使下,他或許會來找你借手機下載這款遊戲,或者找你預支零用錢來購買遊戲,或者請你幫忙給他在遊戲商城裡買一些裝備,甚至找你跟他一起玩。 但是他們往往缺少這樣一個習慣:分析一下遊戲真正的好壞利弊,然後再決定自己的投入程度。 也許有人會覺得這太功利了,為什麼不能讓孩子想玩什麼就玩什麼呢?難道我們讓孩子玩遊戲,還要先做投資和產能的規畫表嗎?同樣是放鬆休閒,看電影、看電視劇之前,為什麼不需要去衡量這些呢? 我承認,玩遊戲最主要的功能之一就是「紓解情緒」。而只要玩自己喜歡的遊戲,基本上都能玩得高興。但是,玩遊戲和興之所至去看場電影、看課外書還...

    我想,對於大部分的人來說,絕大多數電影都只會看一遍,絕大多數用於消遣的書也是一樣。一部電影通常不會超過三個小時,而如果你有良好的閱讀能力,讀完我們這本書所需要的時間大約在六個小時左右。但現在以劇情為主要賣點的遊戲,通關時間普遍在三十個小時左右,而像體育遊戲或線上遊戲的通關時間更是難以估算。你知道從二○○六年至今,我在《魔獸世界》花了多少時間嗎?超過兩千個小時。 不管是好遊戲還是壞遊戲,基本上都要長時間投入地玩,既然如此,我們為什麼不優先選擇「好遊戲」呢?

    在你所處的行業裡,可能存在「劣幣驅逐良幣」的情況,在遊戲圈中也是一樣。遊戲早就過了三十年前作為稀有品、閉著眼挑都樣樣好玩的時代,也早過了「酒香不怕巷子深」的口碑營銷時代。如今,很多好遊戲始終是小眾,而很多在銷量榜上排名在前的遊戲其實徒有其表。如果我們把遊戲當作值得品鑑的藝術品,你會發現,就像鑑賞其他藝術品一樣,大多數玩家的品味其實並沒有多高。 此外,很多大公司會在利益的驅使下蠶食小製作遊戲的市場占比。這樣的情況時常發生:某個小工作室做了一款從各方面來講都非常不錯的遊戲,但多少還需要點時間去修正、成長,可在這不長不短的孵化過程中,資金雄厚、人員充足的大公司卻可以趕工做出一款類似的遊戲,先擠掉前者的市場地位,並以高額的投資加以推廣和宣傳。原先的好作品就難有出頭之日。作為玩家和玩家的父母,我們沒有...

    「不得不做」的「合理指導」 電子產品在今天兒童的日常生活中,地位一直都很尷尬。 它不可或缺,不管是看動畫片、聽故事,還是近幾年很盛行的線上外語教學課,都離不開電子產品。同時,它又帶來很多煩惱,甚至在臨床上出現「網路成癮」的心理疾病,無處不見玩著手遊的孩子,甚至有兩三歲的小朋友必須「吃飯配動畫」。 出生在資訊科技浪潮中的新一代孩子,難免會有著不同於他們父母的成長軌跡。我家大兒子兩歲半的時候,在電梯的牆壁上看到廣告框,第一反應是下意識地戳一戳。當時我看他有這樣的行為很不解,但很快就反應過來了,他見過的所有差不多大小的彩色平面基本上都是觸控螢幕。自然而然,在看到那幅廣告時,他想當然地就想試試能不能滑一下。 電子產品與孩子童年最大的交集,也是家長最頭疼的孩子使用電子產品的場景,想必就是玩電動遊戲了。...

    讀完上面這一小節,我想你肯定也會懷疑這種可能性—玩遊戲的時候這樣,做其他事的時候可未必這樣!的確,麥戈尼格爾的理念和想法最近很流行,但我們也不得不承認,其中稍有一點一廂情願的味道。好在最近十年,大量的心理學研究已經證明,透過遊戲促進成長並非說說而已。 心理學這個學科,完全可以勝任遊戲和孩子之間的中介角色。 我上大學時,就希望能用心理學的技術探討一些遊戲中的現象。那時候,我玩《魔獸世界》,基本上所有的課餘時間都被我花在艾澤拉斯,也就是《魔獸世界》的故事所發生的那片土地上。 當時我還向我的教授提報了這樣一個學術選題:什麼樣的人格特質,會導致男性玩家在遊戲中男扮女裝?也就是說,玩家本人是個不折不扣的男性,但在遊戲世界裡,是什麼樣的原因導致他選擇了女性角色呢? 這個選題在當時太超前了,整個小組除了我...

  2. 2021年5月10日 · 如何幫小孩挑選好的電遊戲?. 專家用三要點教爸媽篩選. 日期:2021 年 5 月 10 日 作者: 盧映慈. 今天開始,陪孩子打電玩. 作者:葉壯. 出版社:台灣廣廈. 責任編輯:盧映慈. 推薦原因:電競已經成為正式的運動比賽項目,而網路世代的興起也讓虛擬世界的 ...

  3. 遊戲是嬰幼兒發展成長中最重要的一環,而父母及家人的陪伴更是建立良好早期療育的方式之一,透過在家遊戲、日常練習刺激感官學習並累積經驗,引導孩子從遊戲中發展出相應對的能力,讓進步深化到日常的每一天中。. 推薦閱讀 如何為孩子規劃早期療育 ...

  4. 2021年10月18日 · 兒童發展, 最新文章. 2~3 歲孩子發展特徵:又盧又歡、我該怎麼教?. 2021 年 10 月 18 日2021 年 11 月 1 日by Cady.chou. 有許多父母都會開玩笑說,孩子在 2 歲時「根本就是個小惡魔!. 」因為他們懂得事情又更多了!. 2 歲孩子不再那麼怕生,也開始會有自己想法和 ...

  5. 2021年1月25日 · 陪玩. 5. 哄睡. 6. 外出時主動揹小孩. 7. 隨時記錄寶寶的成長. 而且透過以上必做事項,都有助於增進與小孩的關係,畢竟小孩非常敏感,和他互動較為頻繁的人,才能讓他們產生安心及信賴感,然後願意與你更加的親近,不然爸爸們很可能會被太太和小孩晾在一旁,成為家中被排擠的對象啊! 文 / 彭幸茹 圖 / 蘇鈺婷. 健康問 Heho 健康問題歡迎. 傳訊息找解答. 日前播出的《月薪嬌妻 SP 新春特別篇》中,當匡平得知美栗懷孕時,雖然覺得很開心,卻也很真實在內心話中表示一點真實感也沒有,但他還是鼓勵自己要更振作,且要好好的支持太太,於是向美栗表示「等到孩子出生之後,我會全力支援妳的,有什麼事儘管跟我說,千萬不要客氣」的體貼話。

  6. 2021年10月18日 · 1 歲寶寶喜歡會發出聲音的車子、會說話的玩偶等,如果父母能花時間陪玩,就是寶寶發展時期最佳禮物。 這時候,寶寶已經知道如何用手指向,揮手,拍手和移動物體,還樂於社交,喜歡與人玩耍,家長可多陪陪他。

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