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  2. 以載體分類,一般 電子遊戲 可分為五種: 家用遊戲機 (英語: Console)、 掌上遊戲機 (英語: Handheld)、 大型電玩 (英語: Arcade)、 電腦遊戲 (英語: Computer Game)以及 手機遊戲 (英語: Mobile Game),在這裡,我們將前三者稱作「電子遊戲」,後兩者叫「PC平台遊戲」,以便區分。 本條目所述的分類,基本上可套用到上述五個載體,無明顯差別。 今日,因各種遊戲元素趨於融合,類型界定並非涇渭分明,而手機運算性能的提升,也興起更多元的遊戲選擇。 遊戲的類型按照遊戲內容或遊戲進行的方式可分為以下類型。 以人數分類. [編輯] 按照遊玩遊戲的人數分析,可以分為以下三種:

  3. 以載體分類,一般 電子遊戲 可分為五種: 家用遊戲機 (英語: Console)、 掌上遊戲機 (英語: Handheld)、 街機 (英語: Arcade)、 電腦遊戲 (英語: Computer Game)以及 手機遊戲 (英語: Mobile Game),在這裡,我們將前三者稱作「電子遊戲」,後兩者 ...

    • 概觀
    • 基本介紹
    • 分類方法
    • 分類
    • 其他

    遊戲類型(Game Genres),通常用於分類電子遊戲,是一種分辨遊戲之間區別的方法。世界上並沒有統一的分類方法。遊戲類型主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閒和其他,他們各有幾十種分支,形成了龐大的“遊戲類型樹”。

    2009年以後出現了一種新的遊戲類型,名為沙盒遊戲,通常含動作、冒險、求生、角色扮演,這4類元素。

    •中文名:遊戲類型

    •外文名:Game Genres

    •常用:分類電子遊戲

    •主要類別:動作、冒險、模擬、角色扮演

    •參考:電子遊戲

    •用處:分辨遊戲之間區別

    按遊戲方式

    按遊戲方式分類遊戲,也稱為按遊戲玩法來分類的方式。 這種分類法,是根據遊戲為了滿足某一目的而使用的不同表現方法來區分的。遊戲方式分類法具有清晰、客觀的特點,是當今遊戲最主要、最普遍的分類途徑。 遊戲方式分類法也在近幾年遊戲的發展中逐漸改變。最早,受到電子設備運算能力的制約,電子遊戲非常簡單,所以分類也少。隨著遊戲機和個人電腦運算能力的進步,電子遊戲畫面的增強,大量新興的3D遊戲出現。 開始了以射擊遊戲為主的遊戲類型分離,很多小類遊戲都從大類分離並獨立。 但隨著近幾年,遊戲內容更加豐富,不同種類的遊戲之間玩法和內容都有重疊和交叉。單類遊戲已經逐漸消失,取而代之的含有多種特點的大型遊戲,於是各種遊戲的類別又有合併的趨勢。 在本篇中,為了更清晰的展現各個類型的關係,也對一級目錄的分類進行了縮編。注意:如今已經沒有非常單純的單一類型遊戲,大多數遊戲都有兩三種遊戲類型。

    按遊戲內容

    是按照遊戲內部元素來分類的方法。這種分類方法十分直觀,所以可以迅速的框定遊戲範圍。 但由於遊戲內容的區分很多,導致這種類別的分類選項數量十分龐大,僅以輔助的分類形式出現。主要分類舉例:美少女遊戲、戰爭遊戲、恐怖遊戲、懸疑遊戲。

    按遊戲載體

    遊戲可按其載體分類。 依照載體區分,遊戲可分為: 電子遊戲 非電子遊戲 因為遊戲除了指代電子遊戲外,還可以指代諸如棋類、運動,以及沙狐球這類給予現實的遊戲。

    動作遊戲

    主詞條:動作遊戲 動作遊戲(Action Game),簡稱為ACT。遊戲類型的一種,是一種寬泛的遊戲類型。以“動作”作為遊戲主要表現形式的遊戲即可算作動作遊戲,動作遊戲也包含“射擊遊戲”和“格鬥遊戲”。2005年後,單純的動作遊戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關遊戲可以稱其為動作遊戲。 射擊遊戲(Shooting Game或Shooter game,簡稱為STG)是動作遊戲的一種。帶有很明顯的動作遊戲特點,因為要控制的角色和物體基本處於運動狀態。而且“射擊”本身也是動作的一種。概括下來,沒有純然的射擊遊戲,因為射擊必須要經過一種動作方式來呈現它的“射擊”。所以不論是用槍械、飛機,只要是進行射擊動作的遊戲都可以稱之為射擊遊戲。射擊遊戲因其暴力特性受到輿論的影響。 若需了解其他關於射擊遊戲的影響與釋義,另參見主詞條:射擊遊戲 格鬥遊戲(Fighting Game,簡稱為FTG)。這類的遊戲具有明顯的動作遊戲特徵,也是動作遊戲中的重要分支。畫面通常是玩家分為多個兩個或多個陣營相互作戰,使用格鬥技巧使擊敗對手來獲取勝利。 這類遊戲通常會被強烈要求的精巧的人物與招式設定,以達到公平競爭的原則。操作和微操作,是格鬥遊戲中的重要組成部分。 另外,有些同類型的遊戲注重拳腳的比試,而有些就使用兵器。另參見:格鬥遊戲 動作遊戲的分支與旁支

    冒險遊戲

    主詞條:冒險遊戲 冒險遊戲(Adventure Game),簡稱為AVG。遊戲類型的一種,是一種寬泛的遊戲類型。冒險遊戲遊戲集中於探索未知、解決謎題等情節化和探索性的互動,冒險遊戲還強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。 冒險遊戲在計算機運算能力不發達時十分流行,這是由於冒險遊戲極低的配置需求決定的,新世紀後略微沒落。 冒險遊戲的分支與旁支

    模擬遊戲

    主詞條:模擬遊戲 模擬遊戲(Simulation Game),簡稱為SIM或SLG。遊戲類型的一種,是一種寬泛的遊戲類型。模擬遊戲試圖去複製各種“現實”生活的各種形式,訓練玩家為不同的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。仿真程度不同的模擬遊戲有不同的功能,較高的仿真度可以用於專業知識的訓練、較低的可以作為娛樂手段。 模擬遊戲的分支與旁支

    其他分類法多數是以特定領域為分類的方法,實際上幾乎所有遊戲都可以利用遊戲方式分類法來進行分類。

    競技遊戲:可以進行電子競技(Esports)的電子遊戲。是和廣義上的休閒遊戲相對的遊戲分類法。

    網頁遊戲(WebGame),通常簡稱為頁游:直接在網頁上運行的遊戲。特點是沒有客戶端,打開網頁即玩。所有的網頁遊戲都是網遊。

    客戶端遊戲:和網頁遊戲相對的遊戲類型,和網頁遊戲一樣也都指網路遊戲,客戶端對應伺服器端。

    小遊戲:體積較小的遊戲,通常用Flash軟體製作。與其相對的是“大遊戲”。

    大型多人線上網路遊戲(即Massive(Massively)Multiplayer Online Game,簡稱為MMOG。指代任何網路遊戲的伺服器上可以提供大量玩家(1000人左右)同時線上的遊戲,即可稱之為大型多人線上遊戲。

  4. 2019年8月9日 · 類型”等於遊戲的屬性,是一種分辨遊戲之間區別的定義,這裏可分成:1.ACT動作遊戲這種遊戲主要是已運用身體動作方式分類,講究打擊感的遊戲。 直接看内容

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  5. 電子遊戲 發展至今,出現了許許多多的遊戲類型,試分析總結如下: 1.. ACT 動作遊戲. ACT遊戲講究打擊的爽快感和流暢的遊戲感覺,其中 日本 CAPCOM公司出的動作遊戲最具代表性。 在2D系統上來說,應該是在捲動(橫向,縱向)的背景上,根據代表 玩家 的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和 被攻擊判定 進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的遊戲。 其中經典有《快打鏇風 FINAL FIGHT》,《龍與地下城 D&D》系列,《紅俠喬伊 VIEATLFUL JOE》。 到3D遊戲發展迅速的今天,ACT類遊戲獲得了進一步的發展,3D技術在遊戲中的套用使實現更真實、更流暢的動作成為可能。

  6. 以載體分類,一般 電子遊戲 可分為五種: 家用遊戲機 (英語: Console )、 掌上遊戲機 (英語: Handheld )、 大型電玩 (英語: Arcade )、 電腦遊戲 (英語: Computer Game )以及 手機遊戲 (英語: Mobile Game ),在這裡,我們將前三者稱作「電子遊戲」,後兩者叫「PC平台遊戲」,以便區分。 本條目所述的分類,基本上可套用到上述五個載體,無明顯差別。 此條目 需要 編修 ,以確保文法、 用詞、語氣 、 格式 、 標點 等使用恰當。 (2020年7月23日) 今日,因各種遊戲元素趨於融合,類型界定並非涇渭分明,而手機運算性能的提升,也興起更多元的遊戲選擇。 遊戲的類型按照遊戲內容或遊戲進行的方式可分為以下類型。

  7. 2019年12月29日 · 電子遊戲(Video Games,少部分學者使用Electronic Games)又稱電玩遊戲(簡稱電玩),是指所有依託於電子設備平台而運行的交互遊戲。 完善的電子遊戲在20世紀末出現,改變了人類進行遊戲的行為方式和對遊戲一詞的定義,屬於一種隨科技發展而誕生的文化活動。 據小黑查證,有記載的世界上第一款遊戲,應該是小托馬斯·T·戈德史密斯(Thomas T. Goldsmith Jr.)與艾斯托•雷曼(Estle Ray Mann)在1947年製造的陰極射線管娛樂裝置(Cathode ray tube amusement device)。 這是目前世界上已知的最早的採用陰極射線管(CRT)的互動電子遊戲。

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