Yahoo奇摩 網頁搜尋

搜尋結果

  1. 2018年6月21日 · 這説明了線上遊戲的便利性,但也表示: 線上遊戲佔據人際互動的時間 很多人在線上遊戲當中結交虛擬好友,組成同伴關係,但當重心放在網路的遊戲當中,不知不覺就會佔用真實生活中的人際互動時間,減少與重要他人的真實相處,可能會影響 ...

  2. 2022年11月28日 · 國立陽明交通大學健康長壽與老化研究中心2019年在宏碁創辦人暨智榮基金會董事長施振榮穿針引線下與民間業者鈊象電子及彩得線上娛樂公司以及智榮基金會共同啟動遊戲防老多年期創新研究計畫希望能透過電玩遊戲軟體協助長者多動腦多運動進而活化腦部翻轉老化與預防失智失能並透過縝密的醫學檢驗驗證遊戲對於防老的功用。 推薦閱讀:遊戲防老! 意想不到的新高齡產業正在成形. 以跳舞機及線上麻將進行「遊戲防老」研究. 研究計畫領導人陽明交大健康長壽與老化研究中心主任陳亮恭表示,這項研究選擇跳舞機及線上麻將兩種體感遊戲進行研究,「以遊戲提高『黏著』的效果,會比提供課程的方式,吸引長者投入與持續。 」研究共召募120名55歲以上的受試者參與,平均年齡約60歲。

  3. 2021年8月16日 · 分享. 戴上VR眼鏡拿起遊戲搖桿徜徉在電玩世界——這個景象不再是年輕人的專利也是如今全球許多長者的嗜好之一。. 隨著年齡漸增,人們的認知能力也下滑,社會功能開始出現障礙。. 記憶力衰退、無法計算簡單的數學、執行日常活動出現困難……這些 ...

  4. 2024年3月1日 · 許多人下班、下課回家,就會窩在沙發上、電腦桌前玩手遊、打電玩做為紓壓放鬆的方式,但馬大元認為,與其玩手遊,他更推薦虛擬實境、具有社交互動性的電玩,「其實改善憂鬱最好的方法就是運動,像是『運動會』性質的電玩遊戲,可以鼓勵運動 ...

  5. 2021年12月7日 · 年輕時他就玩過多款電腦遊戲包括紅色警戒》、《世紀帝國》、《魔獸爭霸等經典遊戲在內這些需要思考操作速度和反應力的即時策略遊戲他都玩得很上手後來因為玩世紀帝國時打不贏最高難度的電腦所以他開始拉著大女兒一起玩

  6. 2017年7月12日 · 每天「玩遊戲」的時間,需要多長才夠? 巴爾建議以30分鐘為目標,不過即使只有幾分鐘可以玩,只要專心、不受打擾,也比沒有時間玩來得好。 專家建議 學習以下七種「玩法」, 建立新的神經連結、加強最近建立的神經連結、或是重新建立早期有過的連結,並且以不同的活動刺激大腦,讓大腦 ...

  7. 2020年8月17日 · 隨著手遊不斷推陳出新世界衛生組織WHO在2018年最新版的國際疾病分類》(ICD-11正式將遊戲成癮症」(Gaming Disorder歸類為精神疾病其中網路遊戲成癮中的手機遊戲成癮類型值得關注因此他與研究團隊成員開發這套量表供民眾提早發現自己是否是手機遊戲成癮的潛在族群手機遊戲成癮評估量表 10分以上有成癮風險. 這套自陳式評估量表提供手機使用者針對最近3個月接觸手機遊戲的情形進行自我評估,量表共分為標準版(共12題)與短版(簡式版,共4題)兩種版本,林煜軒指出,短版量表只有4個題目,但用來篩檢手機使用者是否有成癮風險已足夠。 (推薦閱讀: 摸不到手機就焦慮! 4個影響打擊身心 ) 廣告 - 內文未完請往下捲動. 這4題題目為:

  1. 其他人也搜尋了