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  1. 2016年2月17日 · ※ 引述《ll33457791 (The Gazer)》之銘言: : 小弟 明年要上研究所了 : 不過依然有著想要做遊戲的心 : 不知道在研究所這塊有哪些領域跟遊戲扯的上關係的呢?: 爬了一些文後只知道圖學 網路 聲音這些 : 希望版上大大可以為我解惑 不知道你上那間,跟哪個教授 如果真的想做遊戲應該要先調查好吧 台大 ...

  2. ※ 引述《Ycat1911 (蘇格蘭折耳阿貓)》之銘言: : 之前曾經聽過外賓演講 : 主題是編劇概念、劇情設計的東西 : 演講的教授說 : 不管是小說、遊戲、動畫電影、漫畫 : 只要是以人物劇情為核心的娛樂作品 : 其劇情大至可分為幾類.....以下忘記 > < : 我僅存的印像是

  3. PTT遊戲區

  4. 1 F 推 cjcat2266: 我教授有研究一個目的類似的投影方式,只不過不是兩半 11/01 16:11 2 F → cjcat2266 : 球,而是沿著像是網球的紋路把球拆成兩片 11/01 16:12 3 F → cjcat2266 : 他就直接叫它tennis-ball projection XD 11/01 16:12

  5. 應該說台灣本來就沒有所謂的"良好的教育體系", 不要講遊戲設計, 資工系的學生也是常在抱怨學校教的技術落後, 教授太老,不會寫OO或視窗程式,新的IDE和framework也沒人教, 視傳系的學生也抱怨什麼年代了還要練手工藝, 做個作品花一大堆錢, 學校電腦太舊算不了圖

  6. 2015年4月18日 · 對~ 現在台灣也許是因為台大葉教授的 PaGamO,所以比較多人注意到 教育上的遊戲化應用。 不過我更好奇還有哪些其他領域也可以被遊戲化~ 3 F 推 cau0424 : 所以看來哪天真的會有人把GALAX做出來 04/19 19:26

  7. ※ 引述《raitainz (小無)》之銘言: : =====本問卷經過板主同意===== : 在此特別感謝板主及填答的板友 : 我很熱愛Online板,在此特別感謝板主的同意0rz : 各位朋友您好: : 這是一份探討「消費者購買虛擬商品意圖之研究」,歡迎曾經有購買過虛擬商品 : 的朋友們填寫這份問卷,請您依照真實的感受回答。