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  1. 2024年5月1日 · 宮本茂 (日語: 宮本 茂/みやもと しげる Miyamoto Shigeru ,1952年11月16日 — [1] ), 日本 遊戲設計師、企業家,生於 京都府 ,為 任天堂 首席遊戲設計師及代表董事,曾於任天堂的 情報開發本部 (Entertainment Analysis and Development)總監兼總經理,在 岩田聰 於2015年7月11日逝世後與 竹田玄洋 一同代理任天堂高層事務,被稱為「瑪利歐之父」,主導開發了 瑪利歐系列 ( Mario )、 大金剛系列 ( Donkey Kong )、 薩爾達傳說系列 ( The Legend of Zelda )、 銀河戰士系列 ( Metroid )等一系列任天堂經典的大型電玩遊戲。

  2. 宮本茂日语宮本 茂/みやもと しげる Miyamoto Shigeru ,1952年11月16日 — [1] ), 日本 遊戲設計師、企業家,生於 京都府 ,為 任天堂 首席遊戲設計師及代表董事,曾於任天堂的 情报开发本部 (Entertainment Analysis and Development)總監兼总經理,在 岩田聰 於2015年7月11日逝世後與 竹田玄洋 一同代理任天堂高层事务,被称为“瑪利歐之父”,主導开发了 瑪利歐系列 ( Mario )、 大金刚系列 ( Donkey Kong )、 薩爾達傳說系列 ( The Legend of Zelda )、 銀河戰士系列 ( Metroid )等一系列任天堂經典的街机游戏。

    年份
    作品
    职务
    2024
    資深製作人
    2023
    F-Zero 99(英语:F-Zero 99)
    監察人
    2023
    總製作人
    2023
    總製作人
  3. 2024年5月1日 · 宫本茂 (日语: 宮本 茂/みやもと しげる Miyamoto Shigeru ,1952年11月16日 — [1] ), 日本 游戏设计师、企业家,生于 京都府 ,为 任天堂 首席游戏设计师及代表董事,曾于任天堂的 情报开发本部 (Entertainment Analysis and Development)总监兼总经理,在 岩田聪 于2015年7月11日逝世后与 竹田玄洋 一同代理任天堂高层事务,被称为“马力欧之父”,主导开发了 马力欧系列 ( Mario )、 大金刚系列 ( Donkey Kong )、 塞尔达传说系列 ( The Legend of Zelda )、 银河战士系列 ( Metroid )等一系列任天堂经典的街机游戏。

    年份
    作品
    职务
    2024
    资深制作人
    2023
    F-Zero 99(英语:F-Zero 99)
    监察人
    2023
    总制作人
    2023
    总制作人
  4. 2024年5月1日 · 宮本茂日语宮本 茂/みやもと しげる Miyamoto Shigeru ,1952年11月16日 — [1] ), 日本 遊戲設計師、企業家,生於 京都府 ,為 任天堂 首席遊戲設計師及代表董事,曾於任天堂的 情报开发本部 (Entertainment Analysis and Development)總監兼总經理,在 岩田聰 於2015年7月11日逝世後與 竹田玄洋 一同代理任天堂高层事务,被称为“瑪利歐之父”,主導开发了 瑪利歐系列 ( Mario )、 大金刚系列 ( Donkey Kong )、 薩爾達傳說系列 ( The Legend of Zelda )、 銀河戰士系列 ( Metroid )等一系列任天堂經典的街机游戏。

  5. 箱庭理論 是由遊戲製作人 宮本茂 提出的 遊戲設計理論 ,指通過關卡(場景)為具體表現方式,通過對有限的技術條件最大利用,使用 場景差異 、數值及 關卡 區別等手段,增強場景 空間感 、遊戲趣味性和玩家的代入感,從而實現遊戲製作者的自身構想。 箱庭理論在宮本茂的代表作《 超級瑪利歐兄弟 》中得到明確體現,通過水管通道切換等方式,強調關卡的獨立性和關卡美術風格所造成的視覺落差給玩家帶來的差異感,最大限度的襯託了該遊戲的趣味性。 該理論在現代遊戲的設計中不斷的得到繼承和發展,即使在遊戲類型和玩法相對複雜的今天,亦不斷被作為遊戲設計手法和原則反覆使用。 需要注意的是箱庭理論不是對遊戲美術風格做出限制的理論,而是應在關卡、數值設計、劇本文案設計、美術風格表現等遊戲設計環節具更加廣闊的 普適性 。

  6. 宮本茂. 岩田聰. 退位. 回歸傳統. 走向現代. 過世. 參考資料. 外部連結. 山內溥 (日語: 山内 溥/やまうち ひろし Yamauchi Hiroshi ,1927年11月7日—2013年9月19日),原名 山內博 ,生出於 日本 京都 , 早稻田大學 法學部畢業。 任天堂 公司顧問、前 社長 。 其執掌公司期間,任天堂由 撲克牌 製造商成功轉型為一間 電子遊戲 企業,並於1980年代推出世界風行的電視遊戲機 紅白機 (FC)。 [4] 2002年5月24日退休,在業內以言語犀利、行事強硬和固執著稱。 山內溥屬傳統日本強權型領導人物,在位任天堂社長期間有過不少獨斷卻影響深遠的決策。 [5] 生平 [ 編輯] 年輕的山內溥.

  7. 构思和创作. 宫本茂 ,马力欧的創造者. 马力欧第一次出现于街机游戏《大金刚》,此游戏很成功。 [12] 当红白机发行时,马力欧已经有他自己的游戏——《 马力欧兄弟 》和革命性的《 超级马力欧兄弟 》。 马力欧的独特形象是起因于1980年代中期的硬件技术限制,程序设计师无法利用当时的分辨率表现出手臂摆动的动作,所以当时他的衬衫是单色的。 那时也没有足够的像素来画嘴唇、耳朵、和头发,所以马力欧身着吊帶褲和帽子、留着胡须和鬓角。 马力欧的创造者 宮本茂 接受采访时表示,由于無法制作出头发在跳跃时飄逸的動畫,所以干脆为角色加了一顶帽子。 為了讓玩家能察覺马力欧手臂的動作,設計了襯衫和吊帶褲。 [13] [14]