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  1. 2014年2月18日 · 為了去釐清這個現象發生的原因筆者這次想從實際大腦運作原理以及人類思考模式等實際層面來分析玩家不斷在手機遊戲內課金的原因究竟是怎麼樣發生的。 在手機遊戲打造強力隊伍的代價,遠遠超過付費制遊戲. 從自制力原理分析大腦如何壓抑課金慾望. 從人類行為學的角度來解釋的話, 自制力 是一個「可再生,但有限的資源」。 先前美國愛荷華州立大學(University of Iowa)研究人員曾透過功能性核磁共振攝影(fMRI)的方式來記錄不同情況時,人類腦中各部位的活躍程度,並藉由這些資料來做出對於大腦對自制力控制的 相關研究 。 ※ 核磁共振攝影:近年來在臨床診斷上相當重要的影像工具。 此種使用準確而不必侵入人體的方法為人體內部器官造影,對醫學的診斷、醫療和後續工作都十分重要。

  2. 2023年4月12日 · 因為畫風問題人物的比例有時候會有點奇怪,但整體來說還是很穩定的. 聲優的方面,女主角選用這兩年聲勢看漲的羊宮妃那,而男友則是《 出租女友 》的堀江瞬。 另外雖然其他配角的戲份並不多,但包含朝井彩加、種崎敦美等人也都會出演,甚至連整天講黃色笑話的孩同學都是岡本信彥和福島潤等大手,可說是相當有誠意的陣容。 而在表現方面,雖然我個人比較中意吐槽和男友力強烈的朝井彩加,但羊宮妃那的表現的確值得稱讚,混然天成的天然氣場和吃東西那口齒不清的咀嚼聲都能直擊心臟,與少女力意外很強的堀江瞬有著不錯的搭配。 之後小倆口耳鬢廝磨的演出相信會閃瞎不少觀眾吧。 羊宮妃那近年表現不俗,至少在天然系吃貨角色上已經足以成為代表. 堀江瞬演得比漫畫版還少女一點,也少了些陰陽怪氣的成分,感覺比較像害羞少年而非中二少年.

    • 概觀
    • 定型化契約
    • 虛擬寶物的價值
    • 如何取得伺服器端主程式?
    • 資料庫的建立
    • 如何導入伺服器端?

    玩家是否曾在遊戲中被詐騙裝備、點數?或是因爭執在網路上與玩家對罵的經驗呢?此次的專題報導將帶以多個遊戲糾紛案例,帶領玩家了解哪些遊戲行為有可能會觸犯法律,而當玩家的權益受到侵犯時,又可以採取何種法律途徑來保障自己。

    自單機、線上等遊戲發展至今,遊戲糾紛頻傳,根據行政院消費者保護會的「各直轄市、縣(市)政府受理消費申訴、調解案件資料統計」指出,在 98 年三萬一千件受理案件中,「線上遊戲類」佔比 8.66 %(2,686 件)為全類別排名第四,同時也是 98 年新增的類別;雖然 99 年、100、101 年「線上遊戲類」的案件總數量逐年下降,但仍在消費爭議前 5 大類,100 年和 101 年案件總數佔比更爬升至消費爭議排行第二名。

    行政院消費者保護會在 98 年建議主管機關經濟部(工業局)對線上遊戲業者所使用的相關定型化契約條款加強查核,並於事後確認業者的相關改善措施是否符合公平誠信原則,以保護消費者的使用權益,他們在報告中提出:「(當時)線上遊戲蓬勃發展之素造成申訴、調解案例提高,且涉及眾多消費者、線上遊戲的停權爭議(如外掛認定疑義),其原因源於不公平的定型化契約條款」;而後幾年,行政院消費者保護會也不斷針對案例進行分析,並建議輔導企業經營者強化服務品質等等,期望減少申訴、調解案例。

    今年農曆年前,智由博集開設「那一年!我們都被騙過的遊戲人生」主題講座,由喜愛買賣道具的遊戲玩家風俠以及處理過許多線上遊戲之爭議案件的許惠菁律師解說。巴哈姆特 GNN 也特地出席此講座、訪問講者,並整理數個案例來為玩家解析常見的糾紛、可能觸法的行為,與解決之道。

    •遊戲玩家風俠,講座中以互動提問方式讓律師分析

    •許惠菁律師

    遊戲帳號停權問題與定型化契約有關。消費者在申辦信用卡、電話等業務都會與公司簽訂合約,線上遊戲也不例外,每當玩家要申請遊戲帳號、進入遊戲前系統都會自動跳出「同意使用說明書」,但相信大多的玩家都因文字太多、急著進入遊戲,或是認為只要主張「不知道」就可以把責任撇開,甚至是因為只要不同意就無法進入遊戲所以才同意等眾多僥倖心態下,忽略說明上的文字、直接同意並進入遊戲。然而,玩家需要了解的是,當按下「同意」按鈕時,玩家「真的」同意了!

    •(圖片截取自講座簡報)

    首先說明,定型化契約是「因應現代社會類型化交易型態之趨勢及需求所衍生、成立同類契約關係之特殊模式,非謂定型化契約均屬無效,僅企業者應提供合理之審閱期間」,且不限於書面方式呈現,透過放映字幕、張貼、牌示、網際網路或其他方法表示者,同樣具效力。

    接著,許惠菁律師說明,不管有沒有了解契約內容,當點同意後,契約已經成立,然而當契約內容有疑義時,應為有利於消費者之解釋(即不是遊戲廠商說了算),而有違反誠信原則,對消費者顯失公平之情事者,該部分條款無效。

    她指出,此原則聽起來過於模糊,但其實行政院有公布一個制式的線上遊戲定型化契約範本與線上遊戲定型化契約應記載及不得記載事項,可供廠商與消費者締約時參考用;另外,她也強調若遊戲管理規則有牴觸線上遊戲定型化契約之規定者,將視為無效。

    •(圖片截取自講座簡報)

    現實生活的物品比較容易計算出它的價值,然而線上遊戲中的虛擬寶物就沒有那麼容易計算,在早期甚至因無法以人的知覺直接認識感觸而難以與刑法「物」之觀念相當。

    許惠菁律師解析,一開始有人提出「線上遊戲之電磁紀錄脫離遊戲平台即無法加以支配,因此無價值」,然而之後有人認為「僅該財產之使用受環境影響而已,此與電器用品不得在無供電環境憑空驅動使用,因此不得推謂該物品即無財產價值」。

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    另外,也有人從不得交易之角度來解釋,第一個見解認為「對遊戲公司而言,線上遊戲之電磁紀錄並不具有金錢交易價值」,然而見解二則指出「按約定或法定『禁止融通』與『禁止融通物之有無財產價值』為二事,蓋財產除交換處分之價值外,尚有使用、收益價值,故縱依遊戲管理規章之規定禁止通融交易,仍無礙於系爭電磁紀錄為財產權性質之判斷。」

    而在不斷發展後,現今認為虛擬寶物乃財產「利益」,由於遊戲中獲得此虛擬財物需耗時間和精力才可以獲得,故此等虛擬財務在現實社會中得為交易客體而具有一定之財產價值,自應認屬財產上之利益。

    •(圖片截取自講座簡報)

    而一般來說,私服經營者若欲提供相同於官網所提供之服務,必須先取得伺服器端之遊戲主程式,然除非官網經營者洩漏流出,否則私服業者很難取得伺服器端遊戲主程式。而問題在於,私服經營者是從何處取得伺服器端遊戲主程式,很難追溯,因此從這個邏輯推論不難發現,法院的結論就是就算私服經營者確實有重製遊戲主程式,但也無法證明臺灣遊戲代理商就是這個主程式的著作權人,因為證據不足的情況,法院才會判以無罪。

    而在資料庫建立方面,許惠菁律師表示,由於業者並非直接從遊戲廠商手中偷取玩家之資料,因此資料庫之資料與遊戲廠商之資料不同。

    至於私服經營業者「將玩家端或用戶端之遊戲程式發送給終端玩家或消費者,並導引終端玩家登陸自己之伺服器」的部分,因為私服業者只要改變登陸之 IP 位址參數,就可以將玩家導向其私服。然而,法院認為 IP 位址僅是一系列數字的參數,性質有如信件上之門牌號碼,不論是官網或私服,IP 位址參數均有賴電信業者提供,所以認為此種參數代表並非創作,即非著作權所保護之標的;IP 位址被改變,如同更改信封地址,並非「改作」創作,所以就此部分,以此認定私服業者無罪。

    •(圖片截取自講座簡報)

    然而這個判決一出來,引起很大的討論,許多遊戲業者不服,認為遊戲公司辛辛苦苦經營,支付大筆的權利金,卻讓私服經營者坐享其成。許惠菁律師個人認為:「法院在某種程度上為了解決這個問題,更細緻化臺灣代理商代理時究竟取得了什麼權利。」

    因不服第一審判決進而提起上訴,而這時的判決便有了不一樣的想法,法院認為:「臺灣代理商取得『繁體中文版』之『遊戲主程式』」,而這有點像是語言著作的概念,中文版的著作屬於 A,但翻譯版本並於英語地區發行的英文版著作可能屬於 B,著作權人屬於不同人,告訴權人也不同。既然臺灣代理商取得了『繁體中文版』之『遊戲主程式』,則私服經營業者所架設者,亦是「繁體中文版」之的伺服器,說明私服業者確有著作權法第 91 條第 2 項之『重製』行為。」

    •(圖片截取自講座簡報)

    結論

  3. 2017年4月6日 · 解釋因為人腦對動態捕捉最為敏銳如果遊戲一直長時間處於動態FPS 就要高到某種程度以求流暢。

  4. 2023年12月12日 · 從遠處表現的小畫面會用簡略的動畫方式處理,如果在其中加入過多細節,會導致全部擠在一起變得很難看。 看日本動畫的時候也經常會發現,快速移動的時候會圖形化或形象化處理對象,這與前面提到的情況類似,有人認為這是為了掩蓋悄悄植入的手法,但這只是一種簡化的方法,我們所收到的原畫通常非常複雜,有很多武器或盔甲的組成部分。 在快速移動的 24 幀畫面中,一個畫面佔比小的人物,看起來只會是一個細節少的團塊。 下圖只是在畫面中一個很短暫的瞬間,這是一段在空中快速翻滾的畫面,視角是由下往上,人物在受到驚嚇後立刻後撤,這部分也因為背景非常寬闊,所以對人物做了簡化處理,手在被遮擋的狀態下自然彎曲,接下來的畫面右手舉到胸口再放下。 而下面這幅是 2D 的圖結合 3D 的槍。

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  5. 2024年4月18日 · 要認真玩亂鬥一定會有挑選搖桿的問題,雖然手把是個消耗品,但價格昂貴故應該很少人會想每個人都買來用用看, 玩大亂鬥普遍都會聽到兩種手把 ...

  6. 2012年4月25日 · 因由於兩個人都覺得這個構想很棒,就著手開始了《 超時空甩尾 》的製作。 當時其實並沒有想到加入宇宙的概念,這些東西都是在創作時才慢慢加入更多的元素。 而在製作過程中,兩人常會有意見不同的地方,若是能接受的部分就直接通過,然而若無法接受的話,兩人就會互相參考對方的意見來作修正,最後達到統一的方向。 各個特色十足的角色. 純情的主角「JP」 主角 JP 是一個很容易讓人注目,並且將感情投射到他身上的一個角色,為何會將這個角色當作主角呢? 小池健監督表示,賽車是很讓人熱血沸騰的競賽,為了想要讓這個角色變得更加突出,因此選擇了一個成熟的,正統派的純情角色。 不過因為石井的人物設定,充滿了龐克搖滾風格,結果主角的印象也慢慢的就跟著有了改變。 主題是戀愛與友情.

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