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運用平面圖歐拉公式v-e+f=2,輔以「一個點至少連著三條邊」的限制,可以推理出Voronoi diagram最多有2N-5個點、3N-6條邊,都是O(N)。 演算法(half-plane intersection)
我們習慣以逆時針順序記錄三角形的三個頂點(三角形的三條邊變成有向邊)。. 這麼做的好處是,三角形依序取兩條邊計算叉積,就得到朝外的法向量。. facet. 高維度空間的物體,一塊平坦表面稱作「刻面」,就好像被刻了一刀。. 鑽石就是刻面的極致工藝 ...
請依據(二)操作為基礎,在分別建立「向後」、「向左」及「向右」按鈕,並設定函式。. 2. 承上題,設計函式,當按鈕按下時,同時產生線段連接。. 3. 承上題,建立「隱藏格線」及「隱藏座標」之按鈕,並使其有作用。. Sorry, the GeoGebra Applet could not be started ...
「多邊形」。 許多條邊,端點對著端點,串接成一圈的圖形。 資料結構. 想要記錄一個多邊形的資訊,有許多種方法,例如:一、按照連接順序把多邊形的邊放到一個陣列裡面;二、按照連接順序把多邊形的頂點放到一個陣列裡面;三、挑一個頂點作為起點,從起點開始按照連接順序把各條邊的長度、邊與邊之間的夾角放到一個陣列裡面。 這幾種方法的空間複雜度都是 O (N) , N 為多邊形的頂點數目,也可以說是邊的數目。 struct Point {float x, y;}; struct Segment {Point p1, p2;}; struct Walk {float length, angle;}; Segment polygon [10]; // 一. Point polygon [10]; // 二.
預先按照XY座標排序所有點(平移的掃描線),就能保證當前輸入點都在所有三角形外部。 當前輸入點與凹點的連線,不超過三角剖分的邊數O(N)。 當前輸入點與切點的連線,等同Andrew's monotone chain。
空間中的直線方程式表示法主要有三種:第一種:直線的參數式. 第二種:對稱比例式. 第三種:兩面式. 甲、直線的參數式. 還記得平面中的直線參數式如何產生嗎?( 可自行參閱課本P.47~48)空間中的直線參數式. 圖2-33. 動點且在直線JJJ P K ≠ A J K P JJJ ( x K , y , z J K )件為件為AP // d即即AP = t d , t是實數是實數. L上的充要條. ⎧ .... = 0. ⎪ y ⎨ ⎪ = t ⋅ m 0 y + t ⋅ l + , ⎩ z. = z + n ⋅ t. 0. t為實數. ⎧ x = x + l ⋅ t. 0 ⎪. 直線參數式L : 除非必要否則『 ⎨ y = y + m ⋅ t , t為實數.
首先先假設方程式為y=ax+b. 再來將點代入得1=a*1+b和3=a* (-2)+b,接著解聯立就可以得出a=-2/3,b=5/3. 所以過那兩點的方程式為y= (-2/3)x+5/3. 接著介紹 點斜式 ,首先介紹斜率. 斜率就如同它字面的意思,即傾斜的比率. 可以用上下樓梯的想法來看. 越斜的意思就是越難走,即每一步要走的高度越高. 所以斜率也就是x增加1時y增加的值. 當然樓梯也有向下的. 當向下時斜率就是負的. 我們會用那條線上任兩點的y值差除以x值差來算那條線的斜率. *注意如果x值差是用a點的x值減b點的x值則y值差也要用a點的y值去減b點的y值. 而且如果過一點且斜率固定則只會有一條線滿足. 假設有兩條線過那一點且方程式化簡後仍然不一樣,則他們的斜率不一樣.
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