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    • 美國 電子遊戲 、 消費性電子 產品與無線服務銷售商

      • GameStop公司 (英語: GameStop Corporation , NYSE : GME ),也譯作「 遊戲驛站 」,是 美國 電子遊戲 、 消費性電子 產品與無線服務銷售商
      zh.wikipedia.org/zh-tw/GameStop
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  2. GameStop公司 (英語: GameStop Corporation , NYSE : GME ),也譯作「 遊戲驛站 」, 美國 電子遊戲 、 消費性電子 產品與無線服務銷售商 [4] 。 歷史 [ 編輯] 1984年成立,總部位於 德克薩斯州 格雷普韋恩 ,在美國、 加拿大 、 澳大利亞 、 紐西蘭 和 歐洲 經營6,457家零售店 [4] ,零售店主要以GameStop、EB Games和Micromania品牌運作 [4] 。

  3. 2021年1月30日 · 什麼是 GME (GameStop) ? GameStop成立於1984年,股票代號 GME,一間來自美國、專營電子遊戲及消費性電子產品零售店的企業,旗下超過6,000間零售店遍布美國、加拿大、歐洲、澳洲和紐西蘭。...

  4. 2024年5月16日 · GameStop(股票代碼:GME)中文名為遊戲驛站,一家電玩零售商,以在商場和購物中心外經營商店而聞名,近年來遊戲和遊戲機銷售行業的首選品牌。 該公司曾經美國青少年和遊戲玩家最喜愛的購物中心,但到了 2010 年代中期,隨著購物中心客流量減少以及遊戲行業其他競爭對手尤其線上服務行業的出現,GameStop 開始失去文化相關性和市場份額。 到本世紀末,GameStop 的業務陷入困境,這也反映在公司的股價上。 對沖基金和市場上其他大型機構參與者已經開始押注該零售商的滅亡,並做空 GME,導致其股價在 2019 年的大部分時間裡跌破每股帳面價值。 2020 年初,當冠狀病毒病疫情導致大部分零售經濟停擺時,GameStop 的命運似乎已成定局。

  5. 2021年1月30日 · 英國廣播公司(BBC)指出,GameStop是一家美國電子遊戲零售商,在講求網絡串流的年代,GameStop仍專門售賣實體電子遊戲,令它業務表現難以跟上時代,2019年虧損7.95億美元。 但GameStop的股票最近幾天一夕暴漲,...

    • Game Stop介紹
    • Game Stop商業模式
    • 電玩遊戲產業 變化
    • Game Stop收購策略失誤
    • 小結

    Game Stop 是一家全球性的電玩遊戲相關消費產品的多元渠道零售商,在美國、加拿大、澳洲、紐西蘭和歐洲等 14 個國家或地區擁有 5,800 多家門市。除了經營 Game Stop 和 EB Games 的線下零售店外,還有經營電玩遊戲產品的電子商務網站,以及全球電玩遊戲領域的指標雜誌 Game Informer,和全球極客文化的主要零售商 Think Geek,提供電腦愛好者的獨特電玩遊戲和流行文化產品,還有 Simply Mac,專門出售蘋果 undefined-US NaN % 的全線產品,包括筆記型電腦,平板電腦和智慧型手機,並提供蘋果認證的保修和維修服務。Game Stop 位於德克薩斯州的格雷普韋恩,於 1996 年 11 月開始營運。 Game Stop的歷史可以追溯到 B...

    Game Stop 主要經營美國、加拿大、澳洲和歐洲等地區的線下電玩遊戲零售店業務,共有 5,800 多家門市,產品包含新品和二手的電玩遊戲軟硬體和相關周邊。電玩遊戲零售店以 Game Stop、EB Games、Micromania 為主,另外這三個品牌加上 Think Geek 也有經營電子商務網站。 目前 Game Stop 是主要製造商的電玩遊戲機銷售渠道,包含索尼(Sony, 6758-JP )PlayStation 4 、微軟 undefined-US NaN % Xbox One、任天堂 Switch;除了索尼、微軟、任天堂之外,Game Stop 也是其他第三方電玩遊戲發行商美商藝電 undefined-US NaN % 和動視暴雪 undefined-US NaN % 的最...

    1970 年代初期,出現了電玩遊戲街機,市場規模大約 10 億美元,到了 1980 年代左右,開始出現了電玩遊戲機,整體市場規模來到 350 億美元,已經比十年前的市場成長了 35 倍。 2000 年之前,手持式和電腦裝置的電玩遊戲加入後,市場規模達到 430 億美元,成長速度相對緩慢;而在 2000 年之後,智慧型手機的電玩遊戲開始興盛, 2018 年不包含虛擬實境的電玩遊戲市場規模,已經到了至少 1,300 億美元。 若我們只看近十年的產業狀況,可以發現電玩遊戲街機和遊戲機幾乎沒有成長,手持式裝置市場反倒不斷萎縮,從 2008 年的 15 億美元下降至 2018 年的 1 億美元,而電腦、手機、虛擬實境市場則是明顯成長,特別是手機市場過去十年的年復合成長率將近 13% ,最主要的原因就是...

    前面有提到 Game Stop 在 2010 年之前,拼了命的收購電玩遊戲相關消費產品的線下零售店,但是我們可以從整個電玩遊戲產業的發展過程中看到,電玩遊戲機其實處於發展停滯的狀況。所以 2010 年之後,Game Stop 選擇開始轉型,剛開始去收購技術開發商和線上遊戲平台,不過沒有做出成績,接著又去收購電子消費產品經銷商, 2016 年更是發行將近 5 億美元的公司債去收購 500 多家 AT&T 授權經銷商零售店,最高曾經擁有 1,400 多家,但卻在 2018 年將其中將近 1,300 家零售店以大約 7 億美元出售,決定重新聚焦核心的電玩遊戲業務。 我們回過頭看這一系列的收購策略,其實顯得亂無章法,特別是在收購電子消費產品經銷商和 AT&T 授權經銷商零售店。首先,電子消費產品零售...

    Game Stop 在產業發展的趨勢中逐漸掉隊,即便電玩遊戲產業還在穩定成長的階段,由於收購策略的失誤,導致時間和資源的浪費,如今要想重新聚焦核心的電玩遊戲業務,勢必得再調整商業模式。 【延伸閱讀】 1. GameStop Corporation (GME) 財務分析 2. 鈊象(3293)遊戲股王

  6. GameStop公司 (英語: GameStop Corporation , NYSE : GME ),也譯作「 遊戲驛站 」, 美国 电子游戏 、 消费性电子 产品与无线服务销售商 [4] 。 历史. 1984年成立,总部位于 德克萨斯州 格雷普韦恩 ,在美国、 加拿大 、 澳大利亚 、 新西兰 和 欧洲 经营6,457家零售店 [4] ,零售店主要以GameStop、EB Games和Micromania品牌运作 [4] 。

  7. GameStop公司 (英語: GameStop Corporation , NYSE : GME ),也譯作「 遊戲驛站 」, 美国 电子游戏 、 消费性电子 产品与无线服务销售商 [4] 。 历史 [ 编辑] 1984年成立,总部位于 德克萨斯州 格雷普韦恩 ,在美国、 加拿大 、 澳大利亚 、 新西兰 和 欧洲 经营6,457家零售店 [4] ,零售店主要以GameStop、EB Games和Micromania品牌运作 [4] 。

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