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  1. 基本定義. 睇埋: 情緒. 進化思考. 睇埋: 戰鬥定逃走反應. 喺現代嘅 心理學 上,「驚」呢個概念嘅 進化 可以噉樣想像: 人同第啲 動物 物種都經歷過幾億年嘅進化過程,受過 物競天擇 嘅考驗;喺自然環境當中,有好多嘢都能夠威脅一隻動物嘅生存,而正路嚟講,曉避開呢啲危險嘅動物個體會有比較大機會能夠生存落嚟並且繁衍後代,將佢哋嗰啲(令佢哋具有「避開危險」行為嘅) 基因 傳去下一代嗰度,所以進化嘅過程會令各動物物種具有求存嘅能力 [1] ;

  2. 貪心 ( greed )係指強烈噉 想 提升自己手上有嘅 資源 ( 錢 同名譽等),比貪心語意更重嘅可以叫貪婪。.

  3. 囤積病 (或者 囤積症 、 儲物症 、 強迫性囤積症 、 病態性囤積症 、 棄置 恐懼症 ; 英文 : compulsive hoarding )係一種有過份收集物件( 囤積 )嘅病症,即使係唔值錢、有危險性或者唔衛生嘅嘢。. 強迫性囤積病患者所聚集嘅嘢會干擾到或者損害到患者同身邊 ...

  4. 強化敏感度理論 ( reinforcement sensitivity theory ,簡稱「 RST 」)係一個喺廿世紀尾興起,描述 性格 嘅 心理學 理論 。 概論. 睇埋: 行為強化. 研究 RST 嘅 心理學家 喺 實驗室 入面做咗觀察,睇 大家鼠 等 動物 喺遇到唔同事物嗰陣有點樣嘅行為,然後仲做咗 神經成像 睇吓呢啲行為由邊啲腦區主宰。 根據 RST 研究得出嘅結果,一隻動物嘅 腦 有三個重要系統 [2] [3] : 行為趨近系統 (behavioral approach system,BAS):呢個系統會對表示 強化 (簡單講,就係嘢食或者同伴等令隻動物開心嘅嘢)嘅刺激有反應,一旦啟動就會傾向令隻動物行埋去向個刺激嗰度(趨近行為);可以睇埋 犒賞系統 。

  5. 突發驚嚇 ( 英文 : jump scare / jumpscare )係 恐怖作品 嘅一種手法,指作品當中突然有得人 驚 嘢出現,造成驚嚇嘅效果。 例子有屬 恐怖生存類 嘅 電子遊戲 ,有敵人(外形係 喪屍 等恐怖嘢)會突然打爆 玻璃窗 等物件出現,攻擊玩家角色。 恐怖遊戲. 屬於4類 : 電影. 電子遊戲術語. 恐怖故仔楔類.

  6. 分歧效度 - 維基百科,自由嘅百科全書. 分歧效度 ( 英文 : discriminant validity )指一個 量度 方法有幾「唔量度到理應唔啦更嘅變數」;例如一個 智商 測驗理應係量度緊智商,而唔係 身高 ,如果一個一個智商測驗入面其中一條題目同個人嘅身高有 正相關 而且同身高嘅相關強過同其餘題目嘅相關,噉就似乎表示呢條題目量度身高多過量度智商,分歧效度低。 屬於2類 : 統計學楔類.

  7. 錯失恐懼症(英文: Fear of missing out,簡稱: FOMO )係好多人都有嘅一種心態,指一個人成日驚住其他人喺度享受一啲自己錯過咗嘅嘢 [1]。 有錯失恐懼症嘅人會持續噉煩惱,會好似覺得自己唔在場嘅時候可能會有好大意義嘅事發生噉。