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  1. 廣告戰 係指唔同 公司 之間鬥用廣告爭客嘅現象,可以用 博弈論 嘅方法分析。 想像兩間同行嘅 公司 , 同 ,原則上,每間公司都大致上有兩個選擇 [註 1] : 揼多啲錢嚟賣廣告同諗計提高廣告嘅質量,以求壓倒第啲公司(背叛); 同第啲公司達成協議,一齊唔賣咁多廣告,減少賣廣告方面嘅開支(合作); 報償矩陣如下:

  2. 香港潮州商會學校. 香港潮商學校 ,或者叫做 香港潮州商會學校 ( Chiu Sheung School ,簡稱潮商)係 香港島 中西區一間 小學 ,嚮 薄扶林道 香港大學 學生會大樓附近, 山道天橋 側邊,隔離係 任白樓 。. 香港潮州商會學校嘅 辦學團體 係1921年成立嘅 香港潮州 ...

    • 1923年
    • 資助小學
    • 鄭敬凱 博士 MH
  3. 牧童笛 (Recorder),有人會叫佢 木笛 或者 直笛 ,係樂器一種。. 佢屬於 木管樂器 ,係條直身長管,唔使靠 簧 來發聲,同 哨子 差唔多。. 笛嘴有吹口,笛身有八個窿,另有兩個細窿響尾個兩窿整 半音 ,笛身頭上有個尖板嘅開口。. 係由口吹氣過笛嘴嘅窄管 ...

  4. 扭計骰(3×3×3) 扭計骰(粵拼 英文: Rubik's Cube,中國大陸叫魔方,台灣叫魔術方塊)係種益智機械玩具,1974年由匈牙利 建築學教授同雕塑家魯比克(Ernő Rubik)發明 [1] [2]。全世界賣咗三億幾粒,1980年代最興,到而家都好多人玩。粒骰係個三層立方 ...

  5. Levenberg-Marquardt 演算法. Levenberg-Marquardt 演算法 ,又叫 LM算法 ,係一種使用 最細平方法 求解非線性 衲合問題 嘅 數值 最佳化 演算法。. 個方法結合埋牛頓法特別係 高斯-牛頓法 佮正則化技術、強制遞減函數值嘅(譬如 梯度下降法 )。. 個演算法得名自Kenneth ...

  6. 廣告彩. 廣告彩 ( gouache / opaque watercolour ), 粵文 又有叫 水粉 ,係一種 畫畫 用嘅 顏彩 ,由自然 顏料 、 水 同 結合劑 造,特登設計成唔透色,但又好似 水彩 噉可以乾咗之後重新再整濕。. 常用於 海報 (所以就叫「廣告」彩)、 插圖 或者 漫畫 等嘅媒體 ...

  7. 背景. 喺引入Transformer之前,大多數最先進嘅NLP系統都依靠啲閘控 RNN ,譬如 LSTM 同 閘控遞迴單位 (GRU),再加埋 關注機制 。 Transformer嘅構建唔使到RNN結構、純粹基於呢啲關注技術,講明僅衹使關注機制而毋需順序處理就足夠喺性能上比肩啲有埋關注機制嘅RNN。 順序處理啲弊端. 閘控RNN按順序處理啲標識(token,詞、標點等),同時維護住一枚狀態向量(state vector),向量入便表示同埋記錄返啲獲親標識之後睇到嘅數據。 要處理第 隻標識,個模型會捉表示到之前第 隻標識嘅狀態(state)鬭埋個新標識嘅資訊嚟到創建一個新狀態,表示直到新標識 嘅句。

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