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  2. 2022年1月18日 · 元宇宙一個虛擬世界,現實世界的人可浸淫在其中生活、工作、玩樂,打破現實與虛擬的疆界。 此一未來感十足的概念,追本溯源竟是出自將近30年前的小說。 「元宇宙」一詞,首次出現在史蒂芬森1992年的科幻小說《潰雪》(Snow Crash)。 小說中一般人可透過數位虛擬分身(digital avatars)探索網路世界,常被當成逃離反烏托邦現實的出口。

  3. 2021年10月28日 · 一、什麼是元宇宙? 現階段,「元宇宙」尚無嚴謹定義, 祖克柏 將之形容為,「你可以進入的虛擬環境」。 簡言之,「元宇宙」就像個由無數虛擬社群組成的世界,人們可透過虛擬實境裝置、手機App,進行互動、娛樂或工作。

  4. 2022年3月17日 · 2022-03-17 09:16. +A -A. 加入收藏. 「元宇宙」一詞於去年底倏地竄紅,然此概念盛行於影視已近30年。 從1993年的《超級戰警》、1999年的《駭客任務》,到2018年的《一級玩家》,我們從網路萌芽期即揣想的虛擬世界,在科技與疫情催化下,已逐步實現。 這必然一場人類的全新冒險,而我們是否已邁向新的未知而一去不回頭? 科技又將如何型塑這個美麗新世界? 搞定傳輸、互動、數位資產. 元宇宙美麗新世界誕生. 在元宇宙的世界裡,我們是否能更方便的滿足想要與需要,甚至逆轉現實世界的遺憾呢?

  5. 2021年11月22日 · shutterstock. 2021-11-22 08:00. +A -A. 加入收藏. 低軌衛星肯定2022年的投資重心及投資標的,從該產業的功用與發展優勢有以下幾點值得探討。 首先,低軌衛星訊號傳輸快、低延遲,可滿足人工智慧 (AI)、物聯網、車聯網等新興應用。 再者,低軌衛星有強大的訊號覆蓋率,滿足偏遠地區需求,以及自動駕駛採用低軌道衛星來導航。 最後,隨著低軌衛星產業的發展,其製造、發射成本大幅下滑,火箭發射因可重複利用使成本降低,射頻元件與天線技術突破,效能大幅提升。 如果說元宇宙個初步的概念,根據現階段的科技,元宇宙的產品,在未來10年後才有可能大量問世。 相較而言,低軌衛星則比較快速從現在開始3-5年內肯定有機會導入商用模式,影響你我的生活。

  6. 2021年11月24日 · 元宇宙,這個能夠讓人們以數位分身,在虛擬世界社交、消費、學習、甚至做生意的新經濟,究竟何時會實現? 抑或美夢一場? 近期不斷引發議論。 目前業界的共識,也與童子賢的說法接近,也就是,即使VR頭盔、AR(擴增實境)眼鏡為代表的硬體,確實人們通往元宇宙的「橋樑」;但,一個(或多個)能讓足夠多人熱愛到終日沉浸其中的軟體應用,才是這個宇宙能否成形、生養足夠多用戶的「水與氧氣」。 「元宇宙要落地,最大的關鍵,還是內容應用。 」專注研究VR與AR產業多年、資策會產業情報研究所(MIC)分析師柳育林指出。 軟體產值比重 將逼近7成. 事實上,整合資策會與工研院的統計資料更可發現,軟體應用不只地位關鍵,它所產生的市值與成長性,也比硬體來得更加龐大且快速。 (見表一)

  7. 2021年12月9日 · 元宇宙時代的醫療. 美國全世界醫療產業的縮影,從1975 年到今天,美國醫療產業的每人每年平均消費額度從550 美金增加到11000 美元。 醫療產業在GDP (國民生產總額)的占比從8%到18%,就診時間卻從初診60分鐘變成12分鐘,複診從30分鐘變7分鐘。 醫療費用不斷的增加,患者和醫生的溝通時間越來越少。 透過NFT的運用,可以創造新的商業模式來同步為病人和醫生解套同時。

  8. 2021年11月8日 · 很多人不了解何謂元宇宙,簡單的來說, 元宇宙是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數位孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個使用者進行內容生產和世界編輯。 或許很多人觀念上還是把元宇宙看成新的虛擬遊戲系統,但實際上 真實的元宇宙=大型多人線上遊戲+開放式任務+可編輯世界+XR入口+AI內容生成+經濟系統+社交系統+化身系統+去中心化認證系統+現實元素,所以元宇宙組成應該虛擬+真實世界的組合。 人在現實世界所缺失的,將努力在虛擬世界進行補償; 在有可能的時候,他會在現實世界實現虛擬世界中的補償。

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