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搜尋結果

  1. 2024年1月17日 · 全球知名的日本遊戲大廠——任天堂Nintendo)——在16日公告災區民眾若有任天堂的主機或硬體產品可以免費進行維修服務同時也捐款了5,000萬日圓賑災消息公布後旋即引發日本網路社群的話題與好評此外也有民眾發現Nintendo Switch...

  2. 2024年2月16日 · Watch on. 在這個銷量旋風已直逼正牌寶可夢的致敬遊戲中玩家可以用帕魯球到處捕捉神似各種寶可夢的帕魯成為伙伴。 捕獲的帕魯不但可以拿著機關槍、火箭筒等兒童不宜的軍武與玩家並肩戰鬥,還能被當成勞動力從事各種活動,替玩家採集、耕種、搬運、建造、甚至成為工廠流水線的「血汗苦工」。...

  3. 2023年7月15日 · 跳躍吧!. 紅白機發售40週年任天堂遊戲為什麼好玩」?. 「40年前一款家用主機的誕生改寫了人類的遊戲史....」國際知名的遊戲公司任天堂在1983年7月15日正式發售了8位元的家用遊戲主機Famicom——也就是俗稱的紅白機」。. 「40年前,一款家用主機的 ...

    • ▌未成年玩家「防沉迷」機制
    • ▌禁而不絕:嚴管遊戲業真的有用?
    • ▌如果你願意跟著黨...
    • ▌轉角編輯台每周的深度國際閒聊

    在今年8月30日,中國發布一份《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,表示要「堅決防止未成年人沉迷網絡游戲,切實保護未成年人身心健康」,而祭出的規範,是要求遊戲業者僅可在周五、周六到周日,和法定的節假日提供未成年玩家遊戲服務,而且一天最多1個小時,時段限定在晚間20時至21時,在此時間之外,不可提供遊戲服務。同時要求加強帳號實名制審核和登錄,倘若業者沒有嚴格落實,將「依法規嚴肅處理」。 規定一出立即驚動中國網路社群,沒想到過去官方念茲在茲的防沉迷措施,真的一步步越收越緊,這一次不僅明定了嚴格的遊玩時間和時長,也把約束對象更嚴格地指向遊戲業者,而非只是單純要家長或孩童自我約束。 中國遊戲概念股雖然因此一度波動,但並沒有像8月初官媒《經濟參考報》的精神鴉片抨擊文,導致瞬間蒸發...

    中國政府對電玩或網路成癮的反感,已是行之有年的老生常談。2000年中國發佈了「遊戲機銷售禁令」,限制家用遊戲主機的發行、也連帶大型電玩街機受到影響,儘管日商如SONY、任天堂屢屢叩關想打入中國市場,卻在禁令下無所適從。但也正因為禁令的存在,導致了水貨市場大為流行;後續一連串的2005要求遊戲業開發防沉迷系統、2007強化實名制,以及各種精神鴉片論調的層出不窮,但實質上卻是「禁而不絕」。 對照近年的發展也可以發現,無論是推出遊戲防沉迷的「溫馨提示」、強制下線等功能,或是實名制登錄的規定,依然有各種繞道規避的對策,最直接的像是用長輩提供的手機遊玩、或代為申請帳號,而衍生的各種租帳號、代辦帳號交易,或破解檔的流傳也是見怪不怪。如果從2000年以來的各種限制來看,似乎印證了「遊戲不死、玩家魂不滅」的...

    遊戲業監管風波,讓外界不解之處還有:有必要以打擊產業、損害利潤的方式來整治嗎?中國政府難道不曉得,當前中國遊戲業的發展盛況?事實上,中國政府知情,而且也相當了解。在祭出防沉迷新規之前,2021年7月官方發表了一份《遊戲企業社會責任報告(2021)》,當中明確指出中國遊戲業的成長榮景,也留意到中國遊戲已有海外輸出的實力,是可以積極扶持發展的領域。 而報告正如同其名稱,主旨在於「社會責任」,想要繼續發展的前提,是必須依據黨的政治正確價值觀、符合黨的道德規範、更重要的是必須能夠受控而非無序增長,在這些前提之下才得以持續發展。價值正確、可以約束與監管,這也是中國政府整體對於整頓娛樂和網路文化的背景邏輯之一。 但從古今中外的極權政府來看,對於獨裁者來說,難道麻痺群眾的精神鴉片,不是更有利於馴化統治嗎?...

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  4. 2016年6月13日 · Watch on. 「皮卡丘」背叛「比卡超」 然而這股歡樂在香港卻是另外一個面貌。 作為過去長久以來輸出走私任天堂遊戲機與卡帶到深圳的正版機來源地香港人在這一次的Pokémon中文化中反而覺得自己遭到了任天堂的背叛」。...

  5. 2019年6月26日 · 6月26日,美國。 「但願我的存在,能給想當YouTuber的人有所警惕。 」美國知名的遊戲實況主Etika,上周在紐約失蹤之後,25日警方證實陳屍於紐約東河,死時29歲。 Etika的死引發震撼,他曾在19日發布一段深夜告白,自陳已經難以承受巨大的身心壓力、並向所有死忠的粉絲道別,沒想到這卻是Etika人生最後一段影片。...

  6. 2023年9月28日 · 圖/路透社. 戰爭自古以來就常作為遊戲的主題電子遊戲的時代也不例外。. 然而當電玩內容所呈現的不再只是外星侵略、劍與魔法等幻想戰爭,而是擬真地呈現了現實世界中的戰爭,遊戲與現實之間就產生了一言難盡的複雜關係。. 戰爭遊戲裡的殺戮 ...

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