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  1. 爭凳仔,係一種集體遊戲。玩法係先將一啲嘅凳排好,凳嘅數目要比參加者人數少一張,起音樂,參加者圍著凳仔氹氹圈行,音樂會突然停,參加者盡快搵張凳坐低,搵唔凳坐低嘅就輸,出局,之後減一張凳,繼續玩,直到兩個人玩,一人贏出為止。爭凳仔係細路玩嘅遊戲。

  2. 橫向捲軸遊戲. 一隻典型嘅 2D 橫向捲軸遊戲;如果玩家控制主角向右行,個 虛擬鏡頭 會跟住向右郁。. 橫向捲軸遊戲waang4 hoeng3 gyun2 zuk6 jau4 hei3 ( 英文 : side-scrolling video game 或者 side-scroller )係指一隻 電子遊戲 涉及「個 虛擬鏡頭 跟住主角郁,以主角做畫面 ...

  3. 電子遊戲音樂好興用樂想(motif)嘅做法:一隻電子遊戲嘅 OST 會有若干首曲,當中有幾首都係同某個角色有關嘅(會喺個角色出現嗰陣播、喺玩家同嗰個角色戰鬥嗰陣播、或者當玩家身處喺同嗰個角色有關嘅地方嗰陣播),電子遊戲嘅作曲家往往會喺呢幾段音樂裏面用相同嘅樂想(即係嗰幾首曲都 ...

  4. 用料. 由於壁球場似一個盒,四面牆、地板、天花都有較多規定。 牆身用 石屎 批盪 或者玻璃,地板多用 木地板 ,而木板又多數用淺色 楓木 。 天花要夠高。 天花要畀玩家睇得清球嘅動向,所以多數淺色。 前牆同地板之間夾位,裝咗五金長板,喺底界綫以下,叫 鐵皮 。 鐵皮曲得圓,向牆身地板凹。 故此球撞落鐵皮有獨特嘅聲,判定有無出界。 後牆有 門 ,門會開喺正中。 綫. 壁球場油綫,並無特限乜嘢色,只要求對比顯眼,四面牆嘅綫,要用同一隻色,地板嘅綫,要用同一隻色。 然而多數會用紅色油綫咁。 油綫闊五十毫米。 地板油綫,短綫,分前後場,後場有半場綫,分左右半場嘅。 而發球格呈正方形,有兩個,喺短綫喺後場一邊,左右牆各有一個。

  5. 遊戲模組 ( 粵拼 : jau4 hei3 mou4 zou2 ),或者叫 遊戲改檔 ,係泛指由 玩家 對一隻 電子遊戲 嘅內容作出更改,零舍常見於 RPG 同 模擬遊戲 。. 好多電子遊戲都有 fan 士 si2 會為佢哋整模組,例如有陣時啲 fan 士會嫌一隻遊戲易得滯,所以就為隻遊戲編寫一個模組 ...

  6. 摺疊式旅行電熱水壺、智能手提蒸汽掛燙機 34 2月22號 智能旅行掛鎖、智能行李箱 35 3月1號 無線掛頸式揚聲器、掛頸式藍芽音箱 36 3月8號 電競按摩椅、手提遊戲機 37 3月15號 智能健身室、砭石按摩儀 38 3月22號 健腹輪、多功能俯臥撐板 39 3月29號

  7. 遊戲平衡(粵拼 英文: game balance )係遊戲設計上嘅一個重要概念,指一隻遊戲每個子系統(角色或者武器等)都要同同類嘅子系統差唔多咁勁。 如果有某啲角色或者武器勁過同類好多,就會造成玩家一味淨係揀用嗰啲勁嘅角色武器,破壞隻遊戲嘅多樣性同遊戲性 [1]。