Yahoo奇摩 網頁搜尋

  1. 相關搜尋:

  1. 好玩遊戲卡卡洛普 相關

    廣告
  2. 過去一個月已有 超過 1 萬 位使用者造訪過 yjsd.top1game.com

    即刻進遊開啟半神級修仙師之旅,動態仙術大世界,究極進化霸神都,熱血PK至強神,成就不朽傳奇。 就在今日【御劍神都】強勢登場,史詩級神戰大場面,滅魔屠妖翱翔三界,笑戰至敵逍遙天際。

搜尋結果

  1. 2024年4月27日 · 你也在玩「買遊戲的遊戲」嗎?. 「買遊戲的遊戲」這個說法是近年來遊戲玩家圈內越來越常見的自我調侃:花錢買了一堆想玩的遊戲,但總是因為各種理由沒有時間、沒有心力去玩、或者只玩了開頭卻無力再繼續。. 於是遊戲庫裡的未玩作品累積越來越多,儼然 ...

  2. 2023年1月24日 · 「壟斷的快樂,卻失去了遊戲的真正樂趣?」跨越世代與國界的知名老牌遊戲——大富翁——我們現在正名為「地產大亨」(Monopoly),經典的遊戲機制,已成為人類社會發展的標誌之一。

    • ▌未成年玩家「防沉迷」機制
    • ▌禁而不絕:嚴管遊戲業真的有用?
    • ▌如果你願意跟著黨...
    • ▌轉角編輯台每周的深度國際閒聊

    在今年8月30日,中國發布一份《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,表示要「堅決防止未成年人沉迷網絡游戲,切實保護未成年人身心健康」,而祭出的規範,是要求遊戲業者僅可在周五、周六到周日,和法定的節假日提供未成年玩家遊戲服務,而且一天最多1個小時,時段限定在晚間20時至21時,在此時間之外,不可提供遊戲服務。同時要求加強帳號實名制審核和登錄,倘若業者沒有嚴格落實,將「依法規嚴肅處理」。 規定一出立即驚動中國網路社群,沒想到過去官方念茲在茲的防沉迷措施,真的一步步越收越緊,這一次不僅明定了嚴格的遊玩時間和時長,也把約束對象更嚴格地指向遊戲業者,而非只是單純要家長或孩童自我約束。 中國遊戲概念股雖然因此一度波動,但並沒有像8月初官媒《經濟參考報》的精神鴉片抨擊文,導致瞬間蒸發...

    中國政府對電玩或網路成癮的反感,已是行之有年的老生常談。2000年中國發佈了「遊戲機銷售禁令」,限制家用遊戲主機的發行、也連帶大型電玩街機受到影響,儘管日商如SONY、任天堂屢屢叩關想打入中國市場,卻在禁令下無所適從。但也正因為禁令的存在,導致了水貨市場大為流行;後續一連串的2005要求遊戲業開發防沉迷系統、2007強化實名制,以及各種精神鴉片論調的層出不窮,但實質上卻是「禁而不絕」。 對照近年的發展也可以發現,無論是推出遊戲防沉迷的「溫馨提示」、強制下線等功能,或是實名制登錄的規定,依然有各種繞道規避的對策,最直接的像是用長輩提供的手機遊玩、或代為申請帳號,而衍生的各種租帳號、代辦帳號交易,或破解檔的流傳也是見怪不怪。如果從2000年以來的各種限制來看,似乎印證了「遊戲不死、玩家魂不滅」的...

    遊戲業監管風波,讓外界不解之處還有:有必要以打擊產業、損害利潤的方式來整治嗎?中國政府難道不曉得,當前中國遊戲業的發展盛況?事實上,中國政府知情,而且也相當了解。在祭出防沉迷新規之前,2021年7月官方發表了一份《遊戲企業社會責任報告(2021)》,當中明確指出中國遊戲業的成長榮景,也留意到中國遊戲已有海外輸出的實力,是可以積極扶持發展的領域。 而報告正如同其名稱,主旨在於「社會責任」,想要繼續發展的前提,是必須依據黨的政治正確價值觀、符合黨的道德規範、更重要的是必須能夠受控而非無序增長,在這些前提之下才得以持續發展。價值正確、可以約束與監管,這也是中國政府整體對於整頓娛樂和網路文化的背景邏輯之一。 但從古今中外的極權政府來看,對於獨裁者來說,難道麻痺群眾的精神鴉片,不是更有利於馴化統治嗎?...

    • 用 Spotify 收聽:https://goo.gl/48CruJ • 用 iTunes 收聽: https://goo.gl/o06EBG • 用SoundCloud收聽:https://goo.gl/WSho3A

  3. 2019年6月29日 · 世界衛生組織WHO的「電玩失調」疾病認證在今年確定之後,引起遊戲玩家與產業界的爭議;遊戲成癮症狀必須要達到長時間沉迷、引發重度身心狀況等各種門檻條件,但將「玩遊戲病症化」的疑慮,卻被質疑是貼上負面標籤。

  4. 2021年10月29日 · 這款遊戲在分類上屬於回合制戰略遊戲,玩家首先需要挑選一個獨具特色的文明,如美國、日本、古羅馬等,然後在一個隨機生成的地圖中,帶領你的文明從史前時代開始,一步步經歷古典時代、中世紀、文藝復興等,再邁向往太空殖民的嶄新紀元 ...

    • 好玩遊戲卡卡洛普1
    • 好玩遊戲卡卡洛普2
    • 好玩遊戲卡卡洛普3
    • 好玩遊戲卡卡洛普4
    • 好玩遊戲卡卡洛普5
  5. 2023年4月15日 · 本集的轉角遊樂器podcast系列,從《快打旋風》的橫空出世開始談起,爬梳80年代末至90年代初格鬥電玩是如何風靡一時,並從遊戲角色的設計上窺探國族文化符號的拼貼和再創。. 本單元是轉角國際podcast 重磅廣播 的新系列,由現任轉角國際主編 #編輯七 ...

  6. 2024年2月16日 · Watch on. 在這個銷量旋風已直逼正牌寶可夢的致敬遊戲中,玩家可以用「帕魯球」到處捕捉神似各種寶可夢的帕魯成為伙伴。 捕獲的帕魯不但可以拿著機關槍、火箭筒等兒童不宜的軍武與玩家並肩戰鬥,還能被當成勞動力從事各種活動,替玩家採集、耕種、搬運、建造、甚至成為工廠流水線的「血汗苦工」。...

  1. 相關搜尋

    好玩遊戲卡卡