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  1. 機率遊戲必然會涉及「用嚟產生隨機嘅架生」。 隨機喺數學上係指冇可能預測嘅結果,喺實際應用上可以用骰仔、輪盤、掟銀仔同洗牌等嘅機制產生。 喺電子遊戲(以電腦程式形式存在嘅遊戲)當中,隨機嘅產生會可以到隨機數生成(RNG)嘅科技,即係通過某一啲類型嘅演算法或者物理訊號嚟產生 ...

  2. 骰仔遊戲 sik 1 zai 2 jau 4 hei 3 (英文: dice game )係指用骰仔做中心,甚至完全齋靠骰仔玩嘅遊戲,唔似得淨係攞骰仔做輔助工具嘅圖板遊戲或者紙牌遊戲。 骰仔遊戲係最古老嘅一種遊戲。雖然骰仔遊戲成日俾人同賭錢聯想埋一齊,但查實現代有好多骰仔遊戲都係唔使賭錢都可以玩嘅 [1] [2]。

  3. 程序生成. 程序生成 ( 粵拼 : cing4 zeoi6 sang1 sing4 ; 英文 : procedural generation )係 電腦科學 上嘅一個概念,指靠 演算法 產生 數據 ,相對於要 電腦 死記住一拃數據。. 舉個具體例子:想像一隻 電子遊戲 , 遊戲程式 入邊有若干 關 ;典型嘅廿世紀 遊戲程式 ...

    • 版本演進
    • 取碼原則
    • 其他特色
    • 由倉頡衍生嘅輸入法
    1977年,喺台灣發表第一代倉頡,根據一萬二千字嘅《國語辭典》設計嘅。
    1980年,發表第二代倉頡,只係執過第一代倉頡啲啲。
    1982年,發表第三代倉頡,係以《康熙字典》做範圍,揀咗其中嘅四萬字,係將第二代改良嘅成果。
    1985年,喺美國發表第五代輸入法同字形產生器,收咗大約六萬字,重增加一啲輔助字形同修正咗少少取碼。喺朱邦復工作室網站上嘅《第五代倉頡輸入法手冊》嗰本書入面有第三代、第五代改碼字嘅字碼對照表。

    呢版只提供簡介,詳情可以睇 維基書本有關倉頡輸入法嘅內容。 中文字根據「由上而下,由左而右,由外而內」呢啲原則分拆成字型結構,跟住再用倉頡字母拼出嚟。鍵盤上「A」至「Y」鍵各代表一個倉頡字母(「X」鍵用喺特殊字,「Z」鍵通常唔用),例如「A」係「日」、「N」就係「弓」。倉頡字母係主要字根(主根),代表24個重要嘅中文字字型部件。每個倉頡字母都會根據外觀嘅形狀變化,衍生出一啲輔助字形(輔根)。透過主根同輔根呢啲部件,就可以組成無限個漢字。 倉頡輸入法取碼時,要將一個漢字分爲字首同字身。一個漢字最少用一個碼輸入,最長係五個碼。好似噉: 例如:

    使用狀況

    1. 臺灣:根據2011年波仕特嘅調查報告指出,臺灣使用倉頡輸入法嘅比例係9.9%。其他嘅有注音輸入法70%、嘸蝦米輸入法10.7%。 2. 港澳:由於普遍市民唔識或者唔習慣注音同普通話拼音,而粵語拼音亦唔夠流行,所以好多人用以字形取碼嘅倉頡輸入法。香港雖然無全面統計數據,但係根據輸入法硏究者李祥喺2000年所講,香港使用者最多嘅輸入法係倉頡輸入法。嗰年年初,喺中文大學舉辦嘅研討會上,現場近三百名教師超過九成使用倉頡輸入法。而2001年「香港中學校際中文輸入大賽」度,1288人入面,有761人使用倉頡輸入法,其次爲速成輸入法,有317人人選用。其他輸入法都唔夠4%。

    簡易/速成輸入法

    簡易輸入法,又叫做速成輸入法(簡稱簡易或者速成),係倉頡輸入法嘅簡化版。佢嘅拆字法同倉頡一樣,只係攞頭尾兩碼,所以一個中文字最長只有兩碼。呢個取碼法比較簡單,所以幾受初學者歡迎,但係用家要喺大量同碼字裏面揀要嘅字,令到輸入速度相對變慢晒。不過一啲人已經將數字碼嘅部份都死記落嚟,令到個輸入速度提升返。重有,因為輸入法好早期已經裝定喺視窗作業系統裏面,唔使再裝,係電腦裏面最常用嘅預設輸入法之一。後來微軟推出「新速成輸入法」,以大量詞庫以及智慧選字為基礎,自動幫使用者揀字,減輕使用者背候選字嘅負擔。Windows XP/Vista/7都已經裝定新速成輸入法。

    快速倉頡輸入法

    快速倉頡輸入法,簡稱快倉,係麥志洪喺1987年改良倉頡輸入法而成嘅。 佢嘅特點係,可以當傳統倉頡輸入法使用,亦可以隨意隨時輸入快倉編碼嚟增加速度。 「快速倉頡輸入法」第六代係用GPLv3授權發放。

    新倉頡輸入法

    新倉頡輸入法大約同Windows 2000一齊推出。佢無咩選字嘅麻煩,對一個熟手嘅打字員嚟講,可以完全唔使睇螢幕盲打,交畀系統自動分詞揀字。不過因為唔少人都唔慣新倉頡嘅盲打模式同冇關連嘅揀字,佢哋都唔多鍾意新倉頡輸入法,甚至無論點都要搵番以前嗰隻倉頡輸入法重新裝過。正因為咁,微軟喺後嚟嘅Windows XP裏面重保留咗舊版嘅倉頡輸入法。

  4. 以下呢個表係主要嗰啲電子遊戲類型 [e 1] 一覽。 喺廿一世紀嘅電子遊戲業當中,電子遊戲類型嘅分法一般都係睇玩法,而唔係睇故仔內容,每個類型嘅電子遊戲喺遊戲規則上都有某啲共通點,所以玩起上嚟會相似,例如一隻射擊遊戲 定義上係會要玩家主要用長距離嘅武殺敵嘅,而當遊戲製作師 ...

  5. 畫畫本質上係喺空間當中編排顏色(相對於例如音樂係喺時間當中編排聲)。 顏色係一幅畫最基本最底層嘅組成部份: 光係種電磁波,會由光源射落一幅畫嗰度,而幅畫嘅表面會反射一部份嘅光;呢啲光有一部份會進入睇嗰個人對眼嗰度,眼嘅視網膜 [e 1] 上面嘅感光細胞會對光有反應,當中「邊啲 ...

  6. 橫向捲軸被指對 平台遊戲 影響深遠:無捲軸平台遊戲嘅關卡,大細上焗住要合乎隻遊戲嘅平台嘅 熒光幕 ,所以唔可以太大;橫向捲軸平台遊戲就唔同,可以有極大或者極長嘅關卡,呢點令到平台遊戲嘅 關卡設計 多樣化咗好多。. 事實係喺打後嘅平台遊戲界裏 ...

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