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  1. 2003年5月8日 · 線上遊戲與實體世界扣連的結果,單純遊戲所得可以變現而成為有利可圖,原本存在於現實社會中的各種財產犯罪行為,於是開始以所謂「網路(或電腦)犯罪」形式,在虛擬世界中大量出現。像是:木馬程式盜寶、假賣裝備真詐財…等線上遊戲不當行為 ...

  2. 2003年11月7日 · 如果真的非看不可,即使成為駭客程式的高危險群也不怕的話,請記得常常更換密碼,以及「下線拍照,上線檢查」。 順帶一提,利用類似方式在線上詐騙玩家的人,其實未必全是為了自己在遊戲或現實世界中的利益,有些純粹就是惡搞而已。

  3. 2018年3月5日 · 1. 本來不應該被揭露的,因為直播被公開. 2. 私領域無妨但公開利用或散布則涉違法. 二、「即時」、「互動」-難以事前控管. 《無視通緝犯在警局開直播警員還秀槍把玩遭記過兩次》、《林俊傑新歌演唱會「沒有尖叫聲」33平台直播零觀眾》、《柯媽直播網紅爆柯P親赴簡余晏家慰留》、《直播主「街頭抱抱」遭女方男友暴打! 瀏覽量創新高…不告了》、《王祖賢定居國列台港陸直播被轟到道歉》、《長榮航空勞資協商拒旁聽直播氣氛緊繃》、《食藥署查直播拍賣業者商品標示100%違規》、《被王炳忠直播搜索調查局開會檢討》……透過Google以「直播」為關鍵字檢索新聞,高達390萬筆,每天都有網路直播相關的新聞充斥版面,也突顯網路直播在近年投資熱潮下,已成為生活的日常。

  4. 2003年1月22日 · 一、著作權侵害大執法衍生出來的問題 由法務部領軍,號稱「五一大執法」的查緝盜版軟體行動,已經在五月初浩浩蕩蕩展開。在媒體密集的報導下,此一行動當然又再度掀起一陣反盜版與反反盜版的激烈論戰。

  5. 2012年5月8日 · 本文的重點在於NFC手持行動設備在電信業者推波助瀾下,於可預見的未來將在吾人的日常生活中扮演重要的角色,從行動支付(或電信)業者及個別消費者的角度,新修正的個人資料保護法能夠產生何種管制(或保護)的效果?. 首先,我們來「誰」能 ...

  6. 2003年3月5日 · 目錄. 一、遊戲公司結束遊戲時的處理方式. (一)緩衝期間的預留. (二)點數卡繼續沿用. (三)移轉機制. 二、現行法的檢視. (一)原遊戲中虛擬人物財貨之移轉. (二)剩餘儲值點數之處理及退款. 三、給遊戲公司的建議. (一)線上遊戲永續服務的特性. (二)相關法律規範的遵守. 四、給玩家的建議. (一)線上遊戲仍然是商業服務,須慎選遊戲. (二)如何主張基本權益. (三)集合眾力,形成商業壓力. 五、結語. 曾經轟動登場,如今黯然下台。

  7. 2022年9月15日 · 依據The Data Governance Institute的定義,資料治理是一個資訊相關流程的決策權利與問責系統,依據事先約定的模式執行,該約定模式描述何人得對哪些資訊在何時、何種情況、透過何種方法、採取何種行動。」("Data Governance is a system of decision