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  1. 2023年11月2日 · 任天堂在官網宣布將針對長者展開以家機Switch為基礎的計畫,要在日本當地的服務型高齡住宅和老人社福機構中提供遊戲資源給年長者,並在工作人員的協助下,可以隨心所欲遊玩《大人的Nintendo Switch腦部鍛鍊》、《Nintendo Switch運動(Nintendo Switch

  2. 2019年3月12日 · 除了強化身體機能,遊戲也拉近了老年人與年輕人之間的距離,一起談論著共同的遊戲話題而有了更多的交集。以下整理了五名年過半百的長者,他們對於遊戲的執著與熱愛並不輸給時下的年輕人,讓我們一起來看看吧! 超狂寶可夢阿伯 抓寶變成華碩手 ...

  3. 2022年4月20日 · 《退休模擬器》展開 Steam 搶先體驗,扮演老人過上豐富的退休人生。 《退休模擬器》由 DoubleThink Studio 包辦開發與發行,玩家在本作中將 提前養老!

  4. 2018年2月2日 · 前言. 上一篇介紹了「客服人員」、「行銷企劃」,下集將把「遊戲營運」、「遊戲測試員」、「技術部門」、「翻譯人員」、「海外商務」一口氣說完,讓大家能對這些職位的工作內容有初步的認識。 若上集沒看過的話歡迎去補番喔。 傳送門:想 進遊戲公司嗎? 帶你認識台灣遊戲代理商《工作內容篇》(上) 「掌握遊戲生殺大權的上帝」-遊戲營運. 應徵難度:★★★~★★★★★★★★....

    • ■遊戲玩家的老去
    • ■對競爭興趣的減淡
    • ■大齡玩家玩遊戲的益處

    市場研究公司Quantic Foundry似乎可以解答我的問題。近幾年間,這家公司收集了23.9萬份玩家訊息,在其中標題為玩家動機畫像(Gamer Motivation Profile)的報告中,對不同年齡段玩家的遊玩動機和偏好進行了總結。 報告中指出,稱隨著年齡增長,許多因素可能會導致人們逐漸遠離遊戲。總的來講,他們發現玩家年齡越大,玩遊戲的願望就越小,與年輕玩家相比,他們認為遊戲「非常重要/讓人愉快」的可能性較低。老玩家對遊戲的偏好也與年輕玩家不一樣,例如他們更喜歡社交性較低的單機遊戲。 除了遊戲熱情下降之外,許多年齡較大的玩家結婚生子,需要將更多精力投入到工作和生活中的其他事情,可用來玩遊戲的時間變少了。如果你在生活中忙得不可開交,很可能就會遠離那些因為太簡單而顯得無聊,或者因為太困難...

    電玩的流行機制往往是由核心玩家群體(18〜30歲男性)來定義的。如果你的遊戲品味隨著年齡增長發生變化,並且符合上面報告中提到的趨勢,那麼就可以歸類為「休閒玩家」,在市場上,針對你的品味而設計的遊戲大作不會太多。 「我們在演講和部落格文章中強調的一個長期趨勢是,某些玩家年齡已經超過35歲,他們當中的絕大多數人會繼續玩遊戲,但對遊戲的品味卻發生了變化。」Quantic Foundry聯合創始人,數據分析主管Nick Yee博士說。 他指出,年齡較大的玩家往往會更傾向於選擇競技性較低的休閒遊戲。「如果你挑選一款競技射擊遊戲,那麼就需要花時間訓練,並且擁有強烈的競爭慾望。但許多大齡玩家時間有限,也沒那麼強的勝負心了。」他解釋。在報告中的12種玩家動機模型中,這家公司發現隨著年齡增長,競爭的吸引力快速...

    隨著年齡增長,電玩可以幫助我們保持大腦的敏捷性。前不久,由美國國立衛生研究院資助的一次研究對近3000名退休人士進行問卷調查,發現如果老年人玩電玩,那麼他們患老年癡呆症的風險將能降低近30%。在蒙特利爾大學的一次研究成果中,研究人員發現如果老年人每週花三天時間玩遊戲,平均每天只玩15分鐘,將有效避免患老年癡呆症。 這些研究成果或許能夠解釋,為什麼在美國年齡超過50歲的人群中高達48%都有玩遊戲。娛樂軟體協會(ESA)在2015年發布的一份報告中指出,在50歲以上的美國玩家中,80%每週至少玩一次遊戲,45%每天都玩。 Quantic Foundry聯合創始人Nick Yee博士指出,許多高齡玩家之所以玩電玩,只是因為他們認為這是打發時間的一種有趣方式。絕大多數老年人很可能並不清楚玩遊戲對於他...

  5. 2018年7月17日 · 台灣超過50%玩家每月都課. 2018-07-17 09:16中央社/台北17日電. 遊戲經濟崛起。. 一項調查顯示,近4成台灣遊戲玩家有付費習慣,手機和平板App遊戲比例最高,遊戲IP經濟已經衍生到其他線下活動。. 資策會產業情報研究所(MIC)針對台灣網友遊戲玩家進行 ...

  6. 2017年8月30日 · 館長認為真的要參選,必須等目前於共犯結構裡的老人消失,並得到年輕人的充分支持才有機會。 《Joeman九件事》專訪系列專欄 《Joeman九件事》館長專訪 ─ 精華版

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