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  1. 2018年3月17日 · 經產省這次召集動畫業者主要就是想統一繪製軟體的規格讓原本的人工作業數位化不用再親自到府收件進而提升動畫的生產效率據日本動畫協會統計至今火紅多年的動畫產業雖在2016年突破2兆日圓約合新台幣5542億的消費額但與此相比根據日本全國600多家動畫製作公司的銷售額經產省推測目前動畫產業的市場規模僅有2300億日圓約合新台幣637億)。 經產省分析,之所以會出現消費額與市場規模相差甚大的情形,主要是受到各動畫喜好比率不均影響,像是由較有名的作者製作的動畫,往往備受國內外民眾喜愛,而知名度較低的作者,動畫受到大眾關注的程度較低,進而導致資金不足。

  2. 2020年3月21日 · 夢工廠動畫DreamWorks Animation )執行長傑夫瑞說在這個實驗階段他與柯麥隆多次會面柯麥隆參訪夢工廠學習更多有關動畫軟體的知識一位導演可以將真實角色放進他創造的世界這是破天荒第一遭傑夫瑞是好萊塢推動3D製片最力的人士

  3. 2022年4月8日 · 2022-04-08 02:23. +A -A. 加入收藏. 電腦螢幕中,虛擬角色的動作,和真人完全同步,甚至連講話時的嘴型,都一模一樣,即使任意變換虛擬角色外型、身處的場景,其動作、流暢度,也完全不受影響。 上述結合人工智慧(AI)與動作捕捉(Motion capture)的技術,來自一家名為「成境科技/RED PILL LAB」(下稱「成境科技」)的台灣新創公司。 早在2019年初,成境科技便以其優異的技術能力,與亞馬遜(Amazon)等科技巨頭,同獲AR/VR市場調查領導機構Digi-Capital,評選為 「2019 AR/VR/MR Leaders」 。 在美工作5年 把自己當海綿吸收新知.

  4. 2019年12月12日 · 米菲多媒體創辦人盧俊諺,自2012年以新型態互動科技技術研發與客製化起家,陸續為工研院、數位宅妝及藝人等打造擴增實境內容。 由於體認到擴增實境開發市場加入者日漸增多,價格競爭也同時日趨白熱化,於是開始思考如何走出擴增實境的新價值。 幾經思考後,盧俊諺及其創業團隊推出個人擴增實境製作平台「MAKAR」,只要10分鐘,使用者就可以將圖形自行製作成擴增實境內容。 師範大學設計畢業的盧俊諺,曾在遊戲產業工作多年;三年前正式成立米菲媒體投入千萬開發這項平台,向巿場推出各式各樣的AR垂直應用解決方案,成功贏得客製化VR/AR應用商機。 盧俊諺在VR/AR領域不斷敲開應用大門,「我們希望透過MARKER AR可以激發使用者的創造力,讓VR/AR在巿場應用可以遍地開花」。

  5. 2024年1月3日 · Pixotope是挪威一家科技公司提供以遊戲動畫引擎Unreal EngineUE為基礎的虛擬攝影棚解決方案整合攝影機追蹤系統及ARVS 、XR、VFX、電視廣播特效等多項應用。 除了善用效能強大的硬體,也能搭配其他技術與外部技術,使用上具備較高彈性。 許多國際重要賽事或活動,如英雄聯盟總冠軍賽、全球第一個AR選秀節目《Alter Ego》、新加坡國慶典禮、NFL明星賽等都應用Pixotope製播;國內則有民視、遊戲橘子、醒吾科大採用,現在又多了一家—陽明交大傳播與科技系。 星球科技代理挪威Pixotope虛擬攝影棚系統,提供專業建置、製播及教學服務。 星球科技執行長鄭亦翔 (左二)與技術團隊。 優惠教育方案培育人才.

  6. 2023年2月17日 · 西門子透過 NVIDIA Omniverse平台,打造出工廠的數位孿生在元宇宙中模擬各項生產作業,雙方將從設計到營運的整個生命週期中,藉由沉浸式體驗攜手引領製造業轉型。 Mercedes-Benz也在2023年初的 CES 宣佈使用 NVIDIA Omniverse 平台設計和規劃製造與組裝設施進一步將生產流程數位化。 《財富》50 大零售商Lowe’s 也使用 NVIDIA Omniverse Enterprise 將商店的數位資料視覺化並與其互動,透過打造互動式商店數位孿生,進一步優化員工和客戶體驗。 金融機構善用AI 增加營收. 多年來,NVIDIA 一直與領先全球的金融機構合作,開發和執行一系列演變快速的AI策略。

  7. 2023年11月7日 · 包含虛擬偶像IP的幕後製作流程台灣首場虛擬音樂季利用區塊鏈技術催生的NFT熱潮甚至是年底即將上映的獲獎電影老狐狸》,如何利用虛擬攝影棚拍戲都能在這裡窺見一班。 策展團隊叁式表示,產業展區希望解構這些數位作品,透析這些內容創作者如何思考,並實踐科技帶來的影響。 主題包含時下最熱門的話題,包含「虛擬偶像」、「影視製作科技」、「Web3」、「線上體驗」及「 人工智慧」。 利用動態捕捉與建模技術,讓新興職業「VTuber」虛擬偶像開始展露頭角。 本名胡靜雯的遊戲實況主貝莉梅,同時經營真人實況直播與虛擬偶像。 在展覽中,貝莉梅大方分享從頭打造虛擬偶像的經驗談。 包含角色設計、背後技術等。 現場甚至能讓觀眾親自體驗,如何透過視覺動態捕捉技術,扮演一名虛擬偶像。

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