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      高中職
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  1. 2017年6月3日 · 地理專家分析告訴你. CO 肥皂箱 2017-06-03. (本文經原作者 葉高華 授權轉載自部落格「 地圖會說話 」,並同意 BuzzOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為〈 臺灣七大都市傳說之三:學校以前都是亂葬崗 〉。 【為什麼挑選這篇文章】 從小我們就會聽到許多恐怖的都市怪談,例如據說學校以前不是亂葬崗就是刑場,所以有很多「魔神仔」非常陰森,學校的鬼故事也特別多,這是真的嗎? 如果認真查找史料、翻閱地圖資訊,還真的可以看出點端倪……就讓地理專家告訴你答案吧! (責任編輯:林芮緹) 準建築人手札網站 Forgemind ArchiMedia, CC Licensed. 文/ 葉高華 (臺灣大學地理學博士,現職中山大學社會學系助理教授)

    • 美國高中生の「機器學習專題」在做什麼?
    • 真的是「天才」嗎?或許更該看見高中生的「探索精神」
    • 網友們怎麼看「老師的擔憂」?

    這位名為 Isaac Krementsov 的高中生,就讀於美國弗蒙特州 Champlain Valley Union High School,是該州排名前幾名的公立高中。 Isaac 目前讀 12 年級,相當於我們的高三。 今年 9 月, Isaac 首次開始了關於機器學習的研究計畫,並開了專門的部落格記錄研究筆記。 3 個月來,他已經累積數萬字的筆記,不只由淺入深,邏輯連貫,從最初的確定項目領域、研究目的,到所遇到的問題、尋求專業解答等等過程都詳細記錄。 從計畫的規模和整體架構來看, Isaac 的機器學習計畫確實搞得有聲有色,他的投入、認真,以及撰文的思路,超過了普通高中生。 Reddit 上有人稱讚他的撰文基本功甚至已經超過了不少研究生。但是,文風再好,架構再清晰也無法說明研究本身的...

    相信說到這裡大家也能明白,所謂「天才高中生」其實是誇張了。 提出的研究目標很宏大,涉及的知識層面很廣,要完成這項研究的工作量,可能需要一個小組成員的努力。 但是,他本身卻缺乏相關紮實的專業知識,甚至機器學習領域的一些基本常識還不甚清楚,一次上手這麼大的項目,有些力不從心。 這也是 Isaac 最近(12月4日)在一篇部落格文章中說明,自己仍在熟悉 GAN 的基本訓練方法的原因。 在這篇文章中,他發現了 GAN 在處理大像素圖像時,生成器會出現問題,因此參考輝達的方案,在網路風格轉換過程加入 GAN 來解決這個問題。 對於底層原理之上的架構部分,Isaac下了相當大的功夫,理解也比較準確。甚至能自行對神經網路進行輕度優化。 相比他的研究成果和進展,網友更讚許的是 Isaac 本人認真嚴謹的態度...

    Isaac 的老師在發布的貼文中說,他毫不懷疑 Isaac 以後能在這條道路上取得成就。但他卻無法解答 Isaac 現在提出的問題,擔心無法指引他的前進方向。 除了 Isaac 在評論區贏得一片讚美,還有很多人羨慕他有這樣一個關心學生的好老師。但也有人對貼文本身提出了質疑,他們認為貼文引導過多讚譽和關注,對於學生是不利的,鼓勵年輕人追求興趣要注意一下分寸。 而對於這位老師的擔心,有網友勸導: 這位所謂美國「天才」中學生,他的做法值得提倡嗎? (本文經 量子位 授權轉載,並同意 TechOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為 〈高中生都在研究神經網絡,我這個老師力不從心了〉;首圖來源:Pexels。)

  2. 2016年11月3日 · 報橘. 課本中無聊的王陽明其實是個前衛的文青? 蔣介石愛他愛到把山取做陽明山. 地表最強國文課沒有之一 2016-11-03. 【為什麼挑選這篇文章】 此王陽明非彼王陽明,絕對不是演偶像劇的那個,而是課本超無聊的那篇《訓蒙》的作者。 但王陽明真的不是那麼無聊的人,他其實也很感性、有很多很有趣的故事,今天想介紹的〈瘞旅文〉就是他走馬上任時的紀錄,也是一篇感人又悲傷的小故事。 (責任編輯:林芮緹) 圖片取自 PIXABAY. 記得不久前,才有網友寄信給我,說想請我有空談談王陽明。 後來開始老課本調查,就找到了這篇〈瘞旅文〉。 這篇文章是早期國文課本的必選內容,在51課綱這一批課本中,就收錄於高一上第十二課。 不過,隨著時代慢慢推進,這篇文章消失了。

  3. 2018年3月13日 · 分享本文. 如果參觀者不斷凝望著「Saya」的話,會躲起目光,對她微笑的話她也會做出同樣反應。 (圖/翻攝自 TELYUKA_Saya 推特,下同) 【我們為什麼挑選這篇文章】科技日新月異,許多的東西至做的是越來越逼真,舉例來說,首圖的這位女孩子其實是電腦製作而成,背後還有一個獨立的反應 AI,你相信嗎? 來自日本的虛擬 AI 美少女「Saya」,近日參與了美國 SXSW 展覽,一比一等比的大螢幕配上即時 AI 反應,讓人一瞬間搞不清楚究竟是真是假。 到底有多逼真? 讓我們一起來看看。 (責任編輯:林厚勳)

  4. 2022年1月12日 · 陽明交通大學電機工程系主任劉建男指出由於人才難找許多知名大廠迫於情勢近年放寬徵才標準只要是頂尖大學的畢業學生都有機會進入企業甚至降低門檻轉向所有國私立大學相關系所攬才劉建男說理工系所重視物理化學等科目但這些科目需較多時間才能打好基礎認為政府也可以調整高中端的課綱設計把興趣探索的時數留在高一在高二加深加廣基礎科學內容分組後強化核心課程教學讓學生從中找出對科學的興趣。 劉建男舉例,陽交大電機系與多家企業合作,建立諸如「台積電學程」、「聯發科學程」等非正式學程,不需特別申請、事先審查,學生只要修完專業課程,就可得到企業頒發的一張證書,未來可獲得企業優先安排面試與實習的機會,達到產學雙贏。 推薦閱讀. 日本在九州台積電廠地廣開「半導體課程」,培育未來產業人才!

  5. 2020年8月21日 · 為什麼我們挑選這篇新聞許多人的國高中回憶補習班也因為疫情的關係加入了數位轉型的行列中採用更多遠距科技來進行教學。 過去大班教室的缺點,例如視野不佳、空間狹小等學習體驗不佳的問題,現在在新的科技輔助下,或許 ...

  6. 2020年11月16日 · 2020-11-16. 分享本文. (本文經合作夥伴 中央社 授權轉載,並同意 TechOrange 編寫導讀與修訂標題,原文標題為〈 高 3 生打電玩獲靈感 AI 生成擬真山脈得旺宏科學獎 [影] 〉;首圖來源: 英雄聯盟 -僅為示意圖。 【我們為什麼挑選這篇文章】許多學生沉迷於網路世界,玩電玩玩到荒廢學業,但事情總有兩面,也是有學生會玩又會念書,還從中獲得啟發,進而開發出與遊戲息息相關的地形模擬,獲得被認為是台灣高中職諾貝爾獎「旺宏科學獎」的大獎! (責任編輯:賴佩萱) 電玩遊戲中有許多地形場景,傳統要靠人工繪製,相當耗時。 武陵高中學生李杰穎利用 AI(人工智慧)訓練電腦,能在幾秒鐘內生成擬真的山脈地形,獲得第 19 屆旺宏科學獎最大獎項。 從電玩獲得靈感,高中生用 AI 做出擬真山脈

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