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  1. 2020年4月12日 · 先來講一下基本的三個海域: 大海: 包圍著島上的水域都稱為大海, 這應該蠻清楚的不太會搞混。 河川: 在島上會流動的水稱為河川。 池塘: 在島上不會流動的水稱為池塘。 那該如何有效率的界定河川跟池塘呢? 可以透過拋出魚標來確認。 這個為池塘. 而這個魚標有移動的兩條線為河川. 而接下來的是複合水域, 特徵為基本海域加上自身水域: 碼頭: 島上固定的水域, 位置在於你島上左方或右方的木橋周圍, 魚種可以釣到海水和碼頭的魚種。 出海口: 也是島上固定的水域, 位置介於河川和海水交界, 魚種為河川和出海口。 上圖中水底有石頭的部分就是出海口. 懸崖上: 這個水域是最多人搞不清楚的, 板上也沒有一個統一的說法, 這也是我決定要實測的原因。 懸崖上的定義就是在第二層和第三層上的河川,

  2. 2020年3月24日 · 在房間裡頭按方向鍵右可開啟收納箱。 # 初始提示. 抵達無人島之後,狸克會請你蒐集樹枝以及特產水果, 樹枝可以搖樹或地上撿取,水果則從樹上搖下來,建議此時可以多蒐集一些樹枝。 以稍早蒐集的樹枝,初次製作釣竿後開始釣魚,沿著河流與海岸線移動, 巡迴幾趟後釣滿五種不同魚種去找狸克完成蒐集五種不同生物的目標, 開啟邀請貓頭鷹博士傅達來島(順便幫他找個住處預訂地) 為了償還移居費用 5000 哩程,集哩遊有許多項目可以完成, 此時可以先將活動範圍內所有的樹全搖一次(有機會掉落家具或蜂窩), 嘗試被蜜蜂支配的恐懼後,找你的任意鄰居說話,有機會可以取得「藥」的方程式。 初始累積哩程較為簡單的方式,像是嘗試設計(隨意完成一個設計)、張貼佈告欄(寫個 Hello World!)、

  3. 2020年4月6日 · 動物森友會】手機殼的設計教學,做出獨一無二的手機殼,動物之森 研究了很久手機外殼應該要怎設計後得出的心得 上面是原圖 下面是標示圖 怕畫…

  4. 2020年5月12日 · 我把它歸類為四大條件. 只要少了任何一點. 都會無法成功做出垃圾湖. 第一個條件. 就是湖泊的源頭一定要有瀑布. 也就是湖泊如果在第一層. 就要和第二層的瀑布相連. 湖泊在第二層. 就要和第三層的瀑布相連. 第二個條件. 就是湖泊的位置. 不能「直接」順著瀑布的水流. 第三個條件. 就是瀑布和湖泊之間. 一定要是1格或是2格的小河流. 原因是因為如果是3格的話. 系統就會判定成是河川或是湖泊. 也就是會在上面生成魚類. 而我們垃圾湖的生成條件. 必須要是瀑布、小河流、湖泊的結構. 如果不是這個結構. 就會無法觸發垃圾湖的生成條件. 第四個條件. 就是湖不能小於3X3的大小. 只要任何一邊少於3格. 系統就不會判定它是湖泊.

  5. 2020年4月6日 · 【推主的結論】 居民產生搬家狀態並不是依據居民個別的好感度。 似乎是依據『居民的誰將會移居』的Flag在管理的樣子。 所以當系統檢視移居並發生搬家狀態時, 可以透過不存檔並往後調整1~2日時間, 將搬家狀態移到別的居民身上。 (補:搬家狀態指的是頭上出現泡泡,跟他對話他會說想搬走) (圖是原推主的圖) 【再現方式】 在遊戲沒有啟動的狀態下,將主機時間快進一個月。 開啟遊戲確認看看居民有沒有出現搬家狀態。 如果沒有出現,就不存檔並關遊戲。 再往前調一個月,再次打開確認,如此loop來確定有沒有出現搬家狀態。 如果出現搬家狀態的村民不是你想趕走的目標,一樣是不存檔直接關掉遊戲。 承2,將主機時間往後調整1-2日,再起動遊戲。 搬家狀態就會移轉到其他村民身上。 如果一樣不是目標就重複2→3。

  6. 2020年4月25日 · 花立藍 > 高架花籃. 以下開始使用教學: 首先,將檔案下載到電腦內, 並將遊戲DIY排序設定為依文字筆劃, 此時就可以依序將有的在「是否取得」打上「V」做為紀錄, 並且可利用此時進行細部資料登記。 登記完後, 就可以使用剩下三個分頁的功能, 第一個是「分類展開」, 由下圖可看到, 會以顏色橘、綠分別標註缺少與重複的。 接著是「快速搜尋」的功能, 當遇到對方提供列表讓我們選自己有的DIY時, 可將列表輸入「對方需要的」,

  7. 2020年4月2日 · 更新資料: 2020/7/12 整合更新至switch專區, (右側目錄可以快速搜尋相關攻略資料) 【動物森友會】自製垃圾島教學 100% 出垃圾的垃圾湖! 哈 … 繼續閱讀