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2023年12月1日 · 《地铁跑酷》的社交链路、内容深度以及用户黏性都将随之发生变化。 《地铁跑酷》虽已上线10年,却仍是活跃在游戏市场的大DAU产品。 去年,《地铁跑酷》还曾在国内市场创下了连续霸占iOS免费榜首位33天的“翻红神话”。 这样一款已经做出国民级影响力的游戏,需要承载的不仅仅是娱乐性,更重要的是发挥出文化产品的正向社会价值。 而在项目组透露的新计划中,游戏日报就发现了《地铁跑酷》对怎么做好文化的新思考,这对更多的大DAU产品有一定的参考意义。 过去10年,《地铁跑酷》在怎么用“城市”做好中国文化? “玩家在期待我们下一站是哪个城市”,《地铁跑酷》项目组提到的这句话,总结出了过去10年《地铁跑酷》游戏内容扩充的关键主线。 这实际也是《地铁跑酷》承载与传播文化的的关键手段。
2022年8月24日 · 《地铁跑酷》现在最多可以3人联机游玩道具赛模式,玩家在同一个地图里进行PK比赛,看谁先跑到终点来决定胜负,中途有各式各样的加速减速带与障碍物,也可以获得各种道具来加速或者干扰对手,整体躲避和跑酷的模式仍是《地铁跑酷》的底层设计,道具干扰部分与《马里奥赛车》类似。 图源b站up“尼菲比斯” 受益于《地铁跑酷》本身的玩法和地图就足够多样,联机PK的加入又让它拥有了强社交力,朋友间开黑游玩也经常出现很多戏剧场面,因此最近关于《地铁跑酷》的开黑话题激增,大量重回《地铁跑酷》的玩家都沉迷与联机PK,再经过社交链的传播,让其热度大增。 那么《地铁跑酷》重回榜首的根源是联机模式的增加? 不,并不是。 如果你和一个《地铁跑酷》老玩家说:“这游戏应该早点加联机模式,你看,这不就火了。
2022年3月28日 · 而十年来从未过气的《地铁跑酷》成功的秘诀到底是什么呢?SYBO的团队在接受各种采访时,提到最多的一点就是对游戏的持续更新。《地铁跑酷》在2013年开始以“世界之旅”为主题,平均三周更新一个新的城市场景,十年如一日从未间断。
2023年3月9日 · 作为跑酷类手游的代表作,《地铁跑酷》的核心玩法很简单易懂。 为了躲避追捕,玩家需要在几条铁轨之间来回穿行,上蹿下跳躲避障碍,顺带着像马力欧那样一路吃金币、拿道具。 亮眼的画风加上极低的游玩门槛,使《地铁跑酷》推出即大火。 自2012年5月发布起,《地铁跑酷》仅用不到一年时间就突破了1亿下载大关。 2013年,创梦天地拿下《地铁跑酷》的中国代理权,本土化的《地铁跑酷》迅速积攒了上亿下载量。
《地铁跑酷》桂林版本今日上线,点击文末左下角阅读原文即可下载游戏! 在春意盎然的四月,我们再度启程,前往以山水闻名于世的——桂林,穿越千年开启奇妙国风之旅!
2023年3月21日 · IT之家. 2023-03-21 07:27 发布于 山东 IT之家官方账号. IT之家 3 月 21 日消息,游戏开发商 SYBO 在 GDC 2023 大展上宣布, 《地铁跑酷》手游即将在今年 5 月迎来 11 岁生日之际,全球累计下载量突破 40 亿次。 IT之家翻译 SYBO 首席执行官 Mathias Gredal Nørvig 的声明如下: SYBO 团队在过去十多年时间里不懈努力,创造了 40 亿次的手游新里程碑。 我们非常感谢全球的跑酷爱好者推动这款游戏的发展。 2022 年对于《地铁跑酷》来说是关键的一年,因为它被评为下载次数最多的手机游戏,今年我们计划为粉丝提供与该 IP 互动的新方式。
2023年2月5日 · 《地铁跑酷》正统续作,熟悉体验中透着新鲜感. 自2012年起,以无尽跑酷玩法为核心的手游层出不穷,但截至目前,制作精良程度能与《地铁跑酷》相提并论的游戏依旧不多见。 伽马数据发布《2022年休闲游戏发展报告》显示,无论是哪一类用户,影响游戏时间长短的核心因素都是游戏质量。 的确,自十几年前问世以来,《地铁跑酷》通过更新推出“世界巡回赛”模式以及PvP玩法,逐渐从“现象级”变成了休闲“常青树”,并创下了不少纪录。 如2015年,《地铁跑酷》的全球下载量达到了10亿次;直到2019年,它依然是全球下载量最高的手游之一。