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搜尋結果

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  2. 2023年10月13日 · 圖/《美少女夢工場2》. 「我家小孩讀國中,但他養了一個女兒——在電腦裡。. 1992年,由 日本 著名 動畫公司Gainax 製作的經典美少女養成遊戲 《美少女夢工場》(Princess Maker) 系列第一作在台灣上市,從此引發眾多少年少女在自家養起「女兒」、讓 ...

  3. 2023年7月15日 · 紅白機的遊戲憑藉著出色的遊戲性與設計風格,再度捲起電玩旋風,挽回了市場的信心,讓任天堂在接下來10年間獨領風騷,更讓日本幾乎取代美國,一躍成為全球遊戲產業的火車頭。

  4. 2019年11月7日 · 中國嚴令:晚上10點18歲以下「強制下線」. 「孩子們的未來,中央監護!. 」中國政府為了打擊兒童青少年「網路遊戲成癮」問題,6日正式發出了《關於防止未成年沉迷網路遊戲的通知》,除明令遊戲業者必須採行「實名帳戶註冊制」,更細節限制了18歲 ...

  5. 2023年6月25日 · 「在虛擬的線上遊戲,創造真實的社群資產?」線上遊戲的出現,不僅改變了遊戲產業的生態,也讓玩家的「社群」有了徹底改變的全新體驗。

  6. 2021年9月4日 · Discover more. 未成年玩家「防沉迷」機制. 在今年8月30日,中國發布一份《關於進一步嚴格管理...

  7. 2023年1月24日 · 搶著發財的「大富翁」遊戲,為何不再迷人?. 「壟斷的快樂,卻失去了遊戲的真正樂趣?. 」跨越世代與國界的知名老牌遊戲——大富翁——我們現在正名為「地產大亨」(Monopoly),經典的遊戲機制,已成為人類社會發展的標誌之一。. 對於台灣人而言 ...

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