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  1. 2023年6月25日 · 本集的轉角遊樂器podcast系列從1990和2000年代的網路遊戲發展談起反思線上遊戲社群的人生經驗在真實和虛擬之間的互動關係。 本單元是轉角國際podcast 重磅廣播 的新系列,由現任轉角國際主編 #編輯七號 、以及德國議題擔當的 專欄作者 #黃哲翰 ,以玩家身分的私心願望,展開遊戲的各類議題延伸討論——聊電玩、聊遊戲、也聊聊遊樂背後的社會脈絡與人生回憶。...

  2. 2019年11月7日 · 玩什麼遊戲? 玩多久? 甚麼時候上線? 登入頻率與登入地點? 都將與公安局的身份資料庫串接架構起中央統一的身分識別網路圖為中國網咖一名志願巡查的地方鄉親正巡視網咖打遊戲的青少年

  3. 2023年3月24日 · 網路色情詐騙的慾望陷阱. 轉角國際・重磅廣播. 「乳房軍團」的戲稱來自於台灣的社群網路,過去幾年中曾因為大量留言「我的身體有巨大的乳房和一個光滑的陰道」,但這些不通順、疑似來自機器翻譯的文字太過突兀,反而變成了一種網路揶揄的笑話。 同時因為這些帳號的留言速度極快、數量又多,彷彿某種機器人軍團一般,才有了乳房軍團的異名。...

    • ▌未成年玩家「防沉迷」機制
    • ▌禁而不絕:嚴管遊戲業真的有用?
    • ▌如果你願意跟著黨...
    • ▌轉角編輯台每周的深度國際閒聊

    在今年8月30日,中國發布一份《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,表示要「堅決防止未成年人沉迷網絡游戲,切實保護未成年人身心健康」,而祭出的規範,是要求遊戲業者僅可在周五、周六到周日,和法定的節假日提供未成年玩家遊戲服務,而且一天最多1個小時,時段限定在晚間20時至21時,在此時間之外,不可提供遊戲服務。同時要求加強帳號實名制審核和登錄,倘若業者沒有嚴格落實,將「依法規嚴肅處理」。 規定一出立即驚動中國網路社群,沒想到過去官方念茲在茲的防沉迷措施,真的一步步越收越緊,這一次不僅明定了嚴格的遊玩時間和時長,也把約束對象更嚴格地指向遊戲業者,而非只是單純要家長或孩童自我約束。 中國遊戲概念股雖然因此一度波動,但並沒有像8月初官媒《經濟參考報》的精神鴉片抨擊文,導致瞬間蒸發...

    中國政府對電玩或網路成癮的反感,已是行之有年的老生常談。2000年中國發佈了「遊戲機銷售禁令」,限制家用遊戲主機的發行、也連帶大型電玩街機受到影響,儘管日商如SONY、任天堂屢屢叩關想打入中國市場,卻在禁令下無所適從。但也正因為禁令的存在,導致了水貨市場大為流行;後續一連串的2005要求遊戲業開發防沉迷系統、2007強化實名制,以及各種精神鴉片論調的層出不窮,但實質上卻是「禁而不絕」。 對照近年的發展也可以發現,無論是推出遊戲防沉迷的「溫馨提示」、強制下線等功能,或是實名制登錄的規定,依然有各種繞道規避的對策,最直接的像是用長輩提供的手機遊玩、或代為申請帳號,而衍生的各種租帳號、代辦帳號交易,或破解檔的流傳也是見怪不怪。如果從2000年以來的各種限制來看,似乎印證了「遊戲不死、玩家魂不滅」的...

    遊戲業監管風波,讓外界不解之處還有:有必要以打擊產業、損害利潤的方式來整治嗎?中國政府難道不曉得,當前中國遊戲業的發展盛況?事實上,中國政府知情,而且也相當了解。在祭出防沉迷新規之前,2021年7月官方發表了一份《遊戲企業社會責任報告(2021)》,當中明確指出中國遊戲業的成長榮景,也留意到中國遊戲已有海外輸出的實力,是可以積極扶持發展的領域。 而報告正如同其名稱,主旨在於「社會責任」,想要繼續發展的前提,是必須依據黨的政治正確價值觀、符合黨的道德規範、更重要的是必須能夠受控而非無序增長,在這些前提之下才得以持續發展。價值正確、可以約束與監管,這也是中國政府整體對於整頓娛樂和網路文化的背景邏輯之一。 但從古今中外的極權政府來看,對於獨裁者來說,難道麻痺群眾的精神鴉片,不是更有利於馴化統治嗎?...

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  4. 2023年11月23日 · 今年初敏才又跟朋友借錢這回朋友給了敏才3萬韓元約新台幣750元),並建議他拿著這筆錢試試網路賭博」。. 敏才進入朋友給的網頁有各種撲克遊戲加入會員後就能以儲值的方式下注。. 「除去1成的手續費,贏了的話,那些錢就都歸你 ...

  5. 2024年3月6日 · 馬斯克貼出的梗圖。 圖/Twitter. 2021年的全集團癱瘓. 這已非首次Meta出現全球範圍的癱瘓(小範圍故障略過不論),前次是在2021年,彼時Meta尚未更名、集團名稱仍為Facebook,那時Facebook、FB...

  6. 2021年10月29日 · 這款遊戲在分類上屬於回合制戰略遊戲玩家首先需要挑選一個獨具特色的文明如美國日本古羅馬等然後在一個隨機生成的地圖中帶領你的文明從史前時代開始一步步經歷古典時代中世紀文藝復興等再邁向往太空殖民的嶄新紀元 ...

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