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  1. 臺灣正體. 工具. 著色器的常見應用是為 三維模型 生成光照和陰影。 電腦圖學 領域中, 著色器 (英語: shader )是一種 電腦程式 ,原本用於進行圖像的 濃淡處理 (計算圖像中的 光照 、 亮度 、 顏色 等),但近來,它也被用於完成很多不同領域的工作,比如處理 CG 特效 、進行與濃淡處理無關的 影片後期處理 (英語:video post-processing) 、甚至用於一些與電腦圖學無關的其它領域。 [1] 使用著色器在圖形硬體上計算 彩現 效果有很高的自由度。 儘管不是硬性要求,但目前大多數著色器是針對 GPU 開發的。 GPU的可程式化 繪圖管線 已經全面取代傳統的固定管線,可以使用著色器語言對其編程。

  2. 香港繁體. 工具. 着色器的常見應用是為 三維模型 生成光照和陰影。 電腦圖學 領域中, 着色器 (英語: shader )是一種 電腦程式 ,原本用於進行圖像的 濃淡處理 (計算圖像中的 光照 、 亮度 、 顏色 等),但近來,它也被用於完成很多不同領域的工作,比如處理 CG 特效 、進行與濃淡處理無關的 影片後期處理 (英語:video post-processing) 、甚至用於一些與電腦圖學無關的其它領域。 [1] 使用着色器在圖形硬件上計算 彩現 效果有很高的自由度。 儘管不是硬性要求,但目前大多數着色器是針對 GPU 開發的。 GPU的可程式化 繪圖管線 已經全面取代傳統的固定管線,可以使用着色器語言對其編程。

  3. 计算机图形学 领域中, 着色器 (英語: shader )是一种 计算机程序 ,原本用于进行图像的 浓淡处理 (计算图像中的 光照 、 亮度 、 颜色 等),但近来,它也被用于完成很多不同领域的工作,比如处理 CG 特效 、进行与浓淡处理无关的 影片后期处理 (英语:video post-processing) 、甚至用于一些与计算机图形学无关的其它领域。 [1] 使用着色器在图形硬件上计算 渲染 效果有很高的自由度。 尽管不是硬性要求,但目前大多数着色器是针对 GPU 开发的。 GPU的可编程 绘图管线 已经全面取代传统的固定管线,可以使用着色器语言对其编程。 构成最终图像的 像素 、 顶点 、 纹理 ,它们的位置、色相、饱和度、亮度、对比度也都可以利用着色器中定义的 算法 进行动态调整。

  4. 像素著色引擎 (Pixel Shader)是以每像素(Pixel)為單位的圖形處理功能。. 像素著色引擎不是最迫切需要的,擁有較低的優先權,當 頂點著色引擎 負荷大時,像素著色引擎可能被閒置著。. 大多數情況下,可使用 頂點 著色法代替像素著色法。. Direct3D 9.0 擴充 ...

  5. 維基百科,自由的百科全書. 一張A770顯示卡. Intel 銳炫 (英語: Intel ARC )為 英特爾 於2022年3月30日發布的 顯示卡 產品系列,共有7,5,3系列三個分支 [2] ,這是Intel時隔24年再次發布獨立顯示卡產品 [3] 。 首個搭載Arc的電腦將為三星Galaxy Book 2 Pro [4] Intel Arc的三個系列中,Arc 3針對主流遊戲,5針對效能需求更高的大型遊戲,7針對效能需求極高的高品質遊戲,Intel同時也表示,Arc也可以用作內容創作 [2] [5] 。

  6. HD & Iris (Pro) Graphics 发布日期 2010年 API支持 Direct3D Direct3D 10至Direct3D 12 Shader Model 4.0至5.0 OpenGL 2.1至4.3 OpenCL 2.0 (僅第五代) HD Graphics是Intel的一个整合顯示核心系列,於2010年首次推出。不同於以往整合在主板晶片組的顯示 ...

  7. 維基百科,自由的百科全書. 頂點著色引擎 (Vertex Shader),是一種增加3D特效的影像處理單元,頂點著色引擎具有可程式化特性,允許開發人員利用新式指令來調整特效,每一個 頂點 (Vertex)被資料結構定義,基本有x、y、z坐標,每一點頂點還可能有顏色、最初的徑路、材質、光線特徵等。 GeForce4 Ti配備了兩個頂點著色引擎,比舊有的 GeForce3 多了一個。 XBOX 中的顯核亦使用了頂點著色引擎。 程式化 [ 編輯] Vertex shaders 可以用下列語言程式化: 組合語言, Cg, GLSL, HLSL . 參見 [ 編輯] 幾何著色引擎. 像素著色引擎. 外部連結 [ 編輯]