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  1. 2015年10月28日 · 摘要:. 虛擬實境 (Virtual Reality, VR)是近來科技界熱門的新議題,自從Facebook斥資20億美元的鉅額買下虛擬實境頭戴裝置開發公司Oculus VR之後,科技巨頭紛紛投入虛擬實境的市場,相關... 全文:. 虛擬實境 (Virtual Reality, VR)是近來科技界熱門的新議題,自從 ...

  2. 電子遊戲機評鑑申請計1項申辦項目可線上申辦. 申辦須知. 本部為執行電子遊戲機評鑑分類,成立「電子遊戲機評鑑委員會」,其任務為電子遊戲機之認定及針對電子遊戲機評鑑分類;而電子遊戲機之製造商及進口商,應於製造或進口前,就其軟體,向本部申請 ...

  3. 2018年1月3日 · 一、擴增實境連結數位與真實世界. 手機遊戲「Pokemon Go」在2016年引發全球「抓寶」熱潮,其將地理位置服務結合AR,讓玩家可以在現實生活中抓寶互動。 寶可夢遊戲在半年內就創造十億美元營收,引起廠商的重視,並相繼投入擴增實境(Augmented reality,AR)技術與應用開發。 擴增實境技術將數位資料和數位影像,疊加在真實世界之上。 它改變人們與實體世界的互動方式,也將改變企業如何設計產品、訓練員工與服務客戶等既有方式。 隨著智慧連網產品的增加,相關產品遍布在生活周遭,讓使用者能利用即時資料優化產品效能。 擴增實境改善讀取這些資料的方式,將這些資料視覺化,甚至改善與產品間互動與控制方式。

  4. 2023年8月30日 · 綜上所述,隨著品牌領導廠商紛紛布局投入下一代網宇互動系統,賦予體感裝置更輕便、GAI、擬真的功能加強遊戲互動使用者體驗,亦帶動相關零組件廠商技術蓬勃發展與創造更多市場商機。

  5. 2017年10月11日 · 雲端遊戲不算新的網路概念,NVIDIA訴求不用升級顯卡,而享有高效能;然而,目前網路速度會是此服務發展的一大限制,尤其是對玩射擊遊戲的玩家而言,稍稍的延遲都難以忍受。

  6. 2022年7月19日 · 主旨:預告修正「低動能遊戲用槍商品標示基準」。. 依據:行政程序法第一百五十一條第二項準用第一百五十四條第一項。. 公告事項:. 一、訂定機關:經濟部。. 二、訂定依據:商品標示法第十二條。. 三、「低動能遊戲用槍商品標示基準」修正草案 ...

  7. 一、數位內容產品獎. 1.為獎勵業者研發自有數位內容產品、打造優質的國產品牌形象,經濟部工業局舉辦「數位內容產品獎」,期藉由競賽的甄選,鼓勵業者開發創新、創意產品,提升其產品價值及競爭力。 並結合國內外相關展覽活動共同行銷,透過政府的肯定成為業者市場推廣的最佳利基。 2.參賽類別: 內容軟體、網路服務、行動應用、數位影音、數位出版、數位學習、電腦動畫、數位遊戲 (含虛擬/擴增實境產品) 3.參賽資格:於中華民國境內依公司法成立之公司、獨立團隊、工作室:代表人須為中華民國國民。 二、4C數位創作競賽. 1.發掘具國際化潛力之數位內容產品,鼓勵新銳廠商與獨立創作團隊開發具商業價值的國際化數位內容產品,協助邁向國際市場。 2.參賽類別: 動畫類、遊戲類、跨領域類.

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