Yahoo奇摩 網頁搜尋

搜尋結果

  1. 主系列遊戲得到評論家與遊戲發行商的大量好評認為其提升單人遊戲的水準稱讚其高生產價值故事敘述角色設計與動畫配音逼真畫面技術發明配樂遊玩機制以及帶給玩家有如電影般的遊戲體驗本系列經常與好萊塢動作冒險電影有所連結。 根據 頑皮狗 前開發人員 盧卡斯·波普 ,本系列從戰爭機器系列得到啟發戰爭機器第一部發行後,《秘境探險第一部被推遲以使各種核心遊戲玩法及技術元素與前者更相似。 [1] 《秘境探險》系列在評價與商業上的成就,對 PlayStation 在 第七 與 第八世代遊戲機 獲得成功至關重要,並使 頑皮狗 在遊戲業界享負盛名。 系列作品 [ 編輯] 主系列 [ 編輯] 秘境探險:黃金城秘寶 (2007)

  2. 2019年12月23日 · 秘境探險是一款以尋寶為故事主題的遊戲遊戲的進行方式頗為傳統線性的推進劇情然後適當的分配點與點之間的戰鬥解謎與找路這三種要素戰鬥系統主要是槍戰我覺得就沒有到很暴力印象中沒有噴血的畫面偶爾有肉搏打鬥。 解謎的話不是像薩爾達那樣的大型迷宮,比較像是在一個地方如房間,如何觸發裝置打開門之類的,有時會還用到筆記本的內容,真的很有找寶藏的感覺xd。 找路也是這系列的一大特色,例如在山上要找到前進的路,找不到就是找可以攀爬的地方,主角跟個猴子一樣,各種攀簷走壁。 筆記本時常有主角的塗鴉筆記,很多時候解謎都要參考他在筆記本裡的線索。

  3. 主系列遊戲得到評論家與遊戲發行商的大量好評認為其提升單人遊戲的水準稱讚其高生產價值故事敘述角色設計與動畫配音逼真畫面技術發明配樂遊玩機制以及帶給玩家有如電影般的遊戲體驗本系列經常與好萊塢動作冒險電影有所連結。 根據 頑皮狗 前開發人員 盧卡斯·波普 ,本系列從戰爭機器系列得到啟發戰爭機器第一部發行後,《秘境探險第一部被推遲以使各種核心遊戲玩法及技術元素與前者更相似。 [1] 《秘境探險》系列在評價與商業上的成就,對 PlayStation 在 第七 與 第八世代遊戲機 獲得成功至關重要,並使 頑皮狗 在遊戲業界享負盛名。 系列作品. 主系列. 其它作品與合輯. 共同元素. 遊戲. 設定. 主要人物. 其它媒體. 小說. 漫畫. 改編電影. 評價.

  4. 其他人也問了

  5. 2022年6月21日 · 創作內容. 27 GP. 《秘境探險初篇電影與系列遊戲對談淺論. 作者:赤紅時夜│2022-06-21 02:36:19│巴幣:278│人氣:198. 自電影回首遊戲. 原作遊戲秘境探險初代便是取自未知海域這樣的標題打造出一趟由尋寶獵人海盜與野心家以及一座未知島嶼構成的舞台隨著舞台的迷霧不斷推進可以從大航海時期殖民時代的遺跡建築窺見此地曾有過的風光。 然而這座島的秘密也同樣隨之殞落,覆滅與黑暗彷彿是這座島的詛咒,在這一切人去樓空的破敗海岬中,主角群闖入了一場致命且驚心動魄的冒險,最後稍有收穫且凱旋而歸,看似單純卻又時刻充斥著緊繃以及危險的轉捩點,讓人難料這趟神秘島嶼的冒險究竟會如何收尾?

  6. 2022年6月20日 · Ads. 據外媒的表示,《 神秘海域 / 秘境探險編劇似乎想要從他們想要探索的所有四款遊戲中挑選元素而不是嚴格地把它作為前傳秘境探險黃金城秘寶 》,例如從飛機上掉下來的橋段部分來自秘境探險 3》,為了試圖取悅普通人和粉絲兩大族群這個混合的故事包被創造出來有好的和壞的元素就像在遊戲中一樣內森和蘇利的關係是敘事的核心儘管這部電影在第一部中採用了起源故事的方式但至少愛文戲上秘海域 / 秘境探險 》還是有認真要鋪陳。 Ads.

  7. 2022年2月18日 · 以我個人玩這系列遊戲的經驗我得說秘境探險系列能夠成為索尼在PS上的當家遊戲靠的並不是角色的外型與奇巧劇情取勝而是頑皮狗的製作團隊為這款遊戲所賦予的各項優勢所致這個系列的畫面絢麗精美謎題有點難但又不會太困難在適當的時候又有動作槍戰與打鬥可玩不會讓玩家在破解謎題與手腳協調上過於沮喪除此之外頑皮狗在秘境探險系列為數位虛擬角色的表演劃下了一個里程碑這是一款玩家看著虛擬角色的動畫表演會被打動的遊戲也因為這樣頑皮狗在連續三部秘境探險作品的成功之後才會有一鳴驚人的最後生存者】。 而這樣乍看沒特色,實則是靠各項扎實表現取勝的遊戲,要如何靠電影化來吸引觀眾呢? 索尼所想到的方式,是讓大家都家喻戶曉的知名演員演出【秘境探險】的故事。

  8. 本系列在全世界獲得廣泛回響及商業成功銷量超過四千一百萬份成為史上最賣座系列遊戲之一主系列遊戲得到評論家與遊戲發行商的大量好評認為其提升單人遊戲的水準稱讚其高生產價值故事敘述角色設計與動畫配音逼真畫面技術發明