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主系列遊戲得到評論家與遊戲發行商的大量好評,認為其提升單人遊戲的水準,稱讚其高生產價值、故事敘述、角色設計與動畫、配音、逼真畫面、技術發明、配樂、遊玩機制,以及帶給玩家有如電影般的遊戲體驗。 本系列經常與好萊塢動作冒險電影有所連結。 根據 頑皮狗 前開發人員 盧卡斯·波普 ,本系列從《 戰爭機器 》系列得到啟發;在《戰爭機器》第一部發行後,《秘境探險》第一部被推遲,以使各種核心遊戲玩法及技術元素與前者更相似。 [1] 《秘境探險》系列在評價與商業上的成就,對 PlayStation 在 第七 與 第八世代遊戲機 獲得成功至關重要,並使 頑皮狗 在遊戲業界享負盛名。 系列作品 [ 編輯] 主系列 [ 編輯] 秘境探險:黃金城秘寶 (2007)
2019年12月23日 · 秘境探險是一款以尋寶為故事主題的遊戲,遊戲的進行方式頗為傳統,線性的推進劇情,然後適當的分配點與點之間的戰鬥、解謎與找路這三種要素。 戰鬥系統主要是槍戰(我覺得就沒有到很暴力,印象中沒有噴血的畫面)偶爾有肉搏打鬥。 解謎的話不是像薩爾達那樣的大型迷宮,比較像是在一個地方如房間,如何觸發裝置打開門之類的,有時會還用到筆記本的內容,真的很有找寶藏的感覺xd。 找路也是這系列的一大特色,例如在山上要找到前進的路,找不到就是找可以攀爬的地方,主角跟個猴子一樣,各種攀簷走壁。 筆記本時常有主角的塗鴉筆記,很多時候解謎都要參考他在筆記本裡的線索。
主系列遊戲得到評論家與遊戲發行商的大量好評,認為其提升單人遊戲的水準,稱讚其高生產價值、故事敘述、角色設計與動畫、配音、逼真畫面、技術發明、配樂、遊玩機制,以及帶給玩家有如電影般的遊戲體驗。 本系列經常與好萊塢動作冒險電影有所連結。 根據 頑皮狗 前開發人員 盧卡斯·波普 ,本系列從《 戰爭機器 》系列得到啟發;在《戰爭機器》第一部發行後,《秘境探險》第一部被推遲,以使各種核心遊戲玩法及技術元素與前者更相似。 [1] 《秘境探險》系列在評價與商業上的成就,對 PlayStation 在 第七 與 第八世代遊戲機 獲得成功至關重要,並使 頑皮狗 在遊戲業界享負盛名。 系列作品. 主系列. 其它作品與合輯. 共同元素. 遊戲. 設定. 主要人物. 其它媒體. 小說. 漫畫. 改編電影. 評價.
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秘境探險有什麼特色?
《秘境探險2:盜亦有道》獲得了哪些獎項?
秘境探險4有什麼獎項?
什麼是探險家?
2022年6月21日 · 創作內容. 27 GP. 《秘境探險》初篇電影與系列遊戲,對談淺論. 作者:赤紅時夜│2022-06-21 02:36:19│巴幣:278│人氣:198. 自電影回首遊戲. 原作遊戲秘境探險初代,便是取自未知海域這樣的標題打造出一趟由尋寶獵人、海盜與野心家,以及一座未知島嶼構成的舞台。 隨著舞台的迷霧不斷推進,可以從大航海時期殖民時代的遺跡建築窺見此地曾有過的風光。 然而這座島的秘密也同樣隨之殞落,覆滅與黑暗彷彿是這座島的詛咒,在這一切人去樓空的破敗海岬中,主角群闖入了一場致命且驚心動魄的冒險,最後稍有收穫且凱旋而歸,看似單純卻又時刻充斥著緊繃以及危險的轉捩點,讓人難料這趟神秘島嶼的冒險究竟會如何收尾?
2022年6月20日 · Ads. 據外媒的表示,《 神秘海域 / 秘境探險 》編劇似乎想要從他們想要探索的所有四款遊戲中挑選元素,而不是嚴格地把它作為前傳《 秘境探險:黃金城秘寶 》,例如,從飛機上掉下來的橋段部分來自《 秘境探險 3》,為了試圖取悅普通人和粉絲兩大族群,這個混合的故事包被創造出來,有好的和壞的元素,就像在遊戲中一樣,內森和蘇利的關係是敘事的核心,儘管這部電影在第一部中採用了起源故事的方式,但至少愛文戲上《 神秘海域 / 秘境探險 》還是有認真要鋪陳。 Ads.
2022年2月18日 · 以我個人玩這系列遊戲的經驗,我得說【秘境探險】系列能夠成為索尼在PS上的當家遊戲,靠的並不是角色的外型與奇巧劇情取勝,而是頑皮狗的製作團隊為這款遊戲所賦予的各項優勢所致,這個系列的畫面絢麗精美、謎題有點難但又不會太困難,在適當的時候又有動作槍戰與打鬥可玩,不會讓玩家在破解謎題與手腳協調上過於沮喪,除此之外,頑皮狗在【秘境探險】系列為數位虛擬角色的表演劃下了一個里程碑,這是一款玩家看著虛擬角色的動畫表演會被打動的遊戲,也因為這樣,頑皮狗在連續三部【秘境探險】作品的成功之後才會有一鳴驚人的【最後生存者】。 而這樣乍看沒特色,實則是靠各項扎實表現取勝的遊戲,要如何靠電影化來吸引觀眾呢? 索尼所想到的方式,是讓大家都家喻戶曉的知名演員演出【秘境探險】的故事。
本系列在全世界獲得廣泛回響及商業成功,銷量超過四千一百萬份,成為史上最賣座系列遊戲之一。主系列遊戲得到評論家與遊戲發行商的大量好評,認為其提升單人遊戲的水準,稱讚其高生產價值、故事敘述、角色設計與動畫、配音、逼真畫面、技術發明