什麼是女孩電子遊戲? 相關
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維基百科,自由的百科全書. 關於電子遊戲中對女性的描繪,請見「 電子遊戲中的性別表徵 」。 女性與電子遊戲 間的關係已經受到學術、企業和社會的廣泛關注。 自1990年代以來,女性 玩家 通常被視為是少數,但調查顯示、隨著時間的推移有增多的趨勢,至2010年代時、女性玩家已佔所有玩家數量的一半。 電子遊戲中的性別表徵 、 電子遊戲中的性別歧視主義 及 性騷擾 皆是構成 電子遊戲文化 中的一部份。 提倡增加女性玩家數量的倡議者強調,女性玩家的權利在電子遊戲這塊發展最迅速的文化領域、又有尚未開發的龐大女性玩家市場中遭到剝奪。 這使得更多女性投身媒體並改善了廣告中的性別刻板印象,也增加了更多的女性遊戲製作人,包括遊戲開發者、程式設計師和遊戲製作人。
维基百科,自由的百科全书. 关于電子遊戲中對女性的描繪,请见「 電子遊戲中的性別表徵 」。 女性與電子遊戲 間的關係已經受到學術、企業和社會的廣泛關注。 自1990年代以來,女性 玩家 通常被視為是少數,但調查顯示、隨著時間的推移有增多的趨勢,至2010年代時、女性玩家已佔所有玩家數量的一半。 電子遊戲中的性別表徵 、 電子遊戲中的性別歧視主義 及 性騷擾 皆是構成 電子遊戲文化 中的一部份。 提倡增加女性玩家數量的倡議者強調,女性玩家的權利在電子遊戲這塊發展最迅速的文化領域、又有尚未開發的龐大女性玩家市場中遭到剝奪。 這使得更多女性投身媒體並改善了廣告中的性別刻板印象,也增加了更多的女性遊戲製作人,包括遊戲開發者、程式設計師和遊戲製作人。
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電子遊戲中的性別表徵 、 電子遊戲中的性別歧視主義 及 性騷擾 皆是構成 電子遊戲文化 中的一部份。 提倡增加女性玩家數量的倡議者強調,女性玩家的權利在電子遊戲這塊發展最迅速的文化領域、又有尚未開發的龐大女性玩家市場中遭到剝奪。 這使得更多女性投身媒體並改善了廣告中的性別刻板印象,也增加了更多的女性遊戲製作人,包括遊戲開發者、程式設計師和遊戲製作人。 遊戲中的女性角色的設計常常 性感化,但消費者對此並不總是買帳。 一項於2020年進行、涵蓋2,006名年紀超過16歲、橫跨英國與美國的電玩玩家的調查顯示,62%的女性玩家及50%的男性玩家認為遊戲的女角經常被過度性化。 [1] 女性玩家的數量. [编辑] 正在玩射擊遊戲的日本女性。 攝於2006年. 參與遊戲的女性人口不斷增长。
电子游戏中的性别表征 、 电子游戏中的性别歧视主义 及 性骚扰 皆是构成 电子游戏文化 中的一部份。 提倡增加女性玩家数量的倡议者强调,女性玩家的权利在电子游戏这块发展最迅速的文化领域、又有尚未开发的庞大女性玩家市场中遭到剥夺。 这使得更多女性投身媒体并改善了广告中的性别刻板印象,也增加了更多的女性游戏制作人,包括游戏开发者、程式设计师和游戏制作人。 游戏中的女性角色的设计常常 性感化,但消费者对此并不总是买帐。 一项于2020年进行、涵盖2,006名年纪超过16岁、横跨英国与美国的电玩玩家的调查显示,62%的女性玩家及50%的男性玩家认为游戏的女角经常被过度性化。 [1] 女性玩家的数量. [编辑] 正在玩射击游戏的日本女性。 摄于2006年. 参与游戏的女性人口不断增长。
少女遊戲 (日語: 乙女ゲーム)又稱 乙女遊戲,可簡稱為 乙游,是以女性為主角(玩家)的戀愛 電子遊戲 的總稱,受眾目標為女性,是女性向遊戲中的其中一個分類。. 總體而言,除了主要情節的目標外,遊戲的目標之一是發展女性 玩家角色 和幾個男角色中 ...
研究發現,大多數遊戲的玩家在性別上都很平均;但相較於成年女性,成年男性更常玩 遊戲機遊戲 [7] 。. 不過,這個領域也正向 性別平等 發展:2013年, 任天堂 的報告指出有一半的用戶為女性 [8] ;2015年,另一份 皮尤研究中心 的調查發現、有42%的美國女性和 ...
根據 遊戲風格 和 目標受眾,電子遊戲也被分為各種 類型。. 早期電子遊戲史 始於1947年,當時首款結合螢幕的互動電子類遊戲 陰極射線管娛樂裝置 問世,1950年代初首款真正的電子遊戲出現,1971年首款商業電子遊戲《電腦太空戰》推出,1972年大型電玩遊戲《乓 ...