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  1. 冒險遊戲自己 做 相關

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搜尋結果

  1. 玩膩了一成不變的冒險遊戲了嗎? 現在你就可以自己來製作,從背景到人物還有關卡的擺設通通都是可以自己完成的喔,跟著提示首先要選擇遊戲場景,接..

  2. 玩膩了一成不變的冒險遊戲了嗎? 現在你就可以自己來製作,從背景到人物還有關卡的擺設通通都是可以自己完成的喔,跟著提示首先要選擇遊戲場景,接著是人物,再來可以運用..

  3. 2020年4月18日 · 可以透過調整下方的人物圖片、UI圖片等,來製作屬於自己的ADV遊戲。 注意: 如果調整名字時,記得在Animation Manager中調整Animation Target對應的Key,以免動畫沒辦法正確對應. 關於動畫等系統詳細的介紹,會在之後的文章中慢慢補上。 介紹完外觀上的架構後,讓我先來介紹一下對話內容的設定吧。 對話設定. 這個專案參考了許多的文字冒險遊戲設定方法,最後決定以試算表作為文本設定的方式進行編輯。 可以參考 範例所使用的文本 中所使用的格式。 也可以自由將這份文件自己複製一份,方便自己編輯劇情文本。 第一頁列出目前所實作的Action的種類,以及其對應的參數,這個設定檔算是紀錄目前的功能以及與企劃同步資訊用的,不會實際讀進遊戲中。

  4. 遊戲自造器是由 GameSchool遊戲學校 開發的製作遊戲平台,不需要會寫程式也可以自製一款屬於自己的遊戲,未來還會持續的更新,讓大家有更方便的功能,製作出更精美的遊戲。.

  5. 2021年1月22日 · 昨天朋友轉了一篇標題是「 製作一款galgame需要多少錢?. 」的文. 作為一個正在galgame、發過各種外包委託的遊戲製作人. 看到後忍不住試算了一下XDDD. 以下姑且以一個約8小時的中篇遊戲來計算. (獨立遊戲團隊做到這個規模其實就滿花錢的了QQ). 20萬字劇本、5 ...

  6. 其他人也問了

  7. 2020年3月28日 · 確定自己遊戲的定位,不要一開始就想著做大雜燴。 舉例來說,我的第一款作品是打怪小遊戲,製作主要目的是幫助自己熟悉 RM 軟體的各種功能,所以大部分都使用預設素材,劇情也走溫馨小品風格,遊玩時長大概一到兩小時左右,只有一個結局;到了第二款遊戲,我已經對怎麼繪製 RM 地圖有了初步了解,又希望讓玩家感受到歐洲童話及古典之美,因此美術、音樂和劇情都想辦法越精緻越好,並捨棄戰鬥及其相關系統,以純粹的解謎遊戲呈現,省下技能/敵人/狀態設定的力氣。 不過,即使如此,我第二個遊戲仍舊花了七個月的時間才完成,和第一個遊戲的兩到三星期相比簡直天差地遠。 遊戲越精細,製作者負擔就越重,量力而為是非常重要的。 另外,在衡量自己能力的同時,真心喜歡自己作品也是不可或缺的一部分。

  8. 2022年11月15日 · 如果你正在進行自己的遊戲設計,你能找到各種免費和付費的高品質 2D 遊戲素材,如 GUI(圖形使用者界面)、遊戲關卡及場景、精靈角色圖(Character Sprites,包含不同的狀態變化,例如跑步、跳躍等),及符合各種喜好的遊戲背景。

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