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    • 日本 电子游戏 公司

      • 史克威尔(株式会社スクウェア,Square Co., Ltd.) 是 宫本雅史 于1986年9月建立的 日本 电子游戏 公司;2003年与 艾尼克斯 合并,成为 史克威尔艾尼克斯 的一部分。 有时使用 Squaresoft 作为游戏的品牌名 ,此词偶尔也用来表示公司本身。 此外,“Squaresoft. Inc”是公司合并前美国分部的名称,在合并后易名为“Square Enix. Inc”。 源自於 高爾夫球 的預備擊球姿勢與握柄的「Square」。 「Square」具有「正方形」、「廣場」、「頑固的」、「有規矩的」等意思,在高爾夫球裡指和飛球線呈正90度的狀態。 目標成為會正視問題、面對問 ...
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  2. 史克威爾 ( 株式会社スクウェア,Square Co., Ltd.) 是宮本雅史於1986年9月建立的日本 電子遊戲公司;2003年與艾尼克斯合併成為史克威爾艾尼克斯的一部分。

  3. 史克威爾艾尼斯 (日語: スクウェア・エニックス,英語: Square Enix) 日本 電子遊戲開發 、發行及經銷商 [5],以 電子角色扮演遊戲 系列 Final Fantasy 、 勇者鬥惡龍 及 動作角色扮演遊戲 系列 王國之心 而知名。 2008年10月1日改組 控股公司,另成立新的子公司法人承繼 商業名稱 及業務。 公司總部現位於東京都 新宿區 的新宿東區廣場大廈 [6][7]。 公司持有以大型電玩遊戲 太空侵略者 及 泡泡龍 而知名的 太東。 公司曾擁有 Eidos Interactive 全部的智慧財產權(古墓奇兵系列 、 刺客任務系列 、 駭客入侵系列 等)和其開發工作室,現已出售給遊戲巨頭 擁抱者集團。 歷史. [編輯] 合併前. [編輯]

  4. 史克威尔 ( 株式会社スクウェア,Square Co., Ltd.) 是宫本雅史于1986年9月建立的日本 电子游戏公司;2003年与艾尼克合并,成为史克威尔艾尼斯的一部分。

  5. 2024年5月13日 · 史克威爾艾尼克斯公佈了其最新的 財務業績,並在其中提出了一項新的中期業務計劃,該計劃以多平台戰略和從數量到質量的轉變為中心。. 在強調公司如何使盈利機會多樣化的部分中,強調了向多平臺戰略的轉變,其中包括任天堂、PlayStation、Xbox 和 PC ...

  6. 2009年4月9日 · 史克威爾在當年發售了三款遊戲,風別為MSX上的FC著名RPG《屠龍戰士》移植作、與Sunrise合作製作主角為高達的RPG遊戲《巡航驅逐艦》以及一款限制級遊戲《Alpha》 (該作事實上可以說是史克威爾早期冒險遊戲中的集大成者,遊戲中的關卡設定等相當

  7. 史克威爾(株式会社スクウェア,Square Co., Ltd.) 是 宮本雅史 於1986年9月建立的 日本 電子遊戲 公司;2003年與 艾尼克斯 合併成為 史克威爾艾尼克斯 的一部分。 有時使用 Squaresoft 作為遊戲的品牌名 [1],此詞偶爾也用來表示公司本身。 此外,「Squaresoft. Inc」是公司合併前美國分部的名稱,在合併後易名為「Square Enix. Inc」。 Quick Facts 株式會社史克威爾, 原文名稱 ... Close. 源自於 高爾夫球 的預備擊球姿勢與握柄的「Square」。 「Square」具有「正方形」、「廣場」、「頑固的」、「有規矩的」等意思,在高爾夫球裡指和飛球線呈正90度的狀態。

  8. 史克威爾,你在想什麼? 說完優點來講缺點,我前面說我玩完DEMO後對《聖劍傳說 VISIONS of MANA》是五味雜陳,就是因為DEMO的遊戲體驗實在不盡理想。 其背後的原因,除了是遊戲系統有缺陷,我感覺是開發商史克威爾對於體驗版的理解有很大的問題。 一款遊戲的DEMO,理應是開發團隊挑選遊戲中的亮點放入DEMO中,以讓玩家看見遊戲的潛力,吸引玩家購買正式產品,但......史克威爾似乎這麼想。 在DEMO中,他們用了一些最糟糕的方式去呈現遊戲,讓《聖劍傳說 VISIONS of MANA》看起來非常沒有魅力。 讓人頭疼的新手教學. 其中新手教學是最糟糕的,不知道史克威爾是怎麼想的,在遊戲一開始就把所有在遊戲中需要用上的操作,全部用圖文式教學一次性塞給玩家。