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女性玩家的數量 正在玩射擊遊戲的日本女性。攝於2006年 參與遊戲的女性人口不斷增长。根據娛樂軟體協會的調查,美國玩家中的女性比例從2010年的40%增至2014年的48% [2] [3]。
在以市場調查的數據為基礎並設計了一款糟糕的遊戲之後,遊戲在兩種性別間的流行差異可能肇因於不正確偏見,從而導出「女孩不玩遊戲」的錯誤結論、並阻止他們進一步地探訪真正的原因,例如遊戲品質差或可玩性不足。
女性玩家有時會被冠以「入侵者」的汙名,因為她們被假設為不玩與女性無關的電子遊戲,而是只玩模擬市民、節奏遊戲或休閒遊戲一類的作品。 相反的、對男性玩家的批評集中在聲稱他們缺乏對非暴力遊戲或「女生遊戲」的理解 [4] 。
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有一天竟被網絡遊戲中的女玩家玉置亞子告白了,雖然在遊戲中接受了亞子的表白而結婚,但仍然不敢確信亞子在現實中是女生。
2015年,皮尤研究中心的報告指出有16%的成年玩家認為大多數電子遊戲裡描繪女性的方式並不好,而26%的人不這麼認為,另外有34的人認為這取決於遊戲本身。而不玩遊戲的人之中、有55%的人不清楚遊戲描繪女性的方式是好是壞,這個數據沒有明顯的性別
少女遊戲 (日語: 乙女ゲーム )又稱 乙女遊戲 ,可簡稱為 乙游 ,是以女性為主角(玩家)的戀愛 電子遊戲 的總稱,受眾目標為女性,是女性向遊戲中的其中一個分類。. 總體而言,除了主要情節的目標外,遊戲的目標之一是發展女性 玩家角色 和幾個男角色 ...
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