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這個時候,電腦遊戲的圖形效果還非常簡陋,但是遊戲的類型化已經開始漸漸出現了。 1980年代和90年代,隨着電腦軟硬件技術的進步,個人電腦的使用越來越廣泛,多媒體技術也開始成熟,電腦遊戲成為了這些技術進步的先行者。3dfx公司的3D顯示卡也給行業
2016年3月2日 · 入選理由: 不僅僅因為它是有史以來第一款電腦遊戲,也是第一次向人類展示了電腦並不僅止於編寫一些簡單的「井字棋」程序,它還有更大的可能性。 它是一款可以在世界上第一台「迷你電腦」(其實並不算迷你)上玩的遊戲。 Ed Fries(著名遊戲製作人:曾參與製作過《帝國時代》、《光環》、《神鬼寓言》等): 在1961年年初的時候,面對著漆黑一片的顯示器,麻省理工學院(MIT)的學生Steve Russell忽然有了一個主意,他說「給這個漆黑的屏幕來點光吧」,於是他創造出了一個太陽,一些星星和地心引力。 圍繞著這個太陽,他放上了兩架太空飛船,它們的活動被程序所「限制」,只能去進行一場彼此之間無止盡的戰鬥,而他把這款遊戲稱為《太空大戰! 》,這款遊戲很棒,酷斃了。
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70與80年代的家用電腦為遊戲軟件提供了什麼?
為什麼80年代及90年代的8位元機器遊戲移植順利?
電子遊戲業界有哪些重大改變?
90年代早期的遊戲支援什麼音效卡?
在電腦遊戲界,1980年代晚期主要挑大樑的是英國方面的發展。英國市場主要定位於做以下這件事:從ZX Spectrum到高端的Amiga個人電腦用戶有着平滑的性價比曲線可選;開發者與出版者對兩者相當平等的支援,並且FC遊戲機沒像在美國那樣造成大的衝擊。
2016年3月22日 · 《指揮官基恩》是1990年發售的,它的突破性在於為PC帶來了滾動捲軸類遊戲,今天我們或許很難相信,任天堂的FC遊戲機在那個時候已經可以做到電腦無法做到的事了。 《指揮官基恩》實際上是通過《超級馬里奧兄弟3》的非官方PC套件開發的,所以看上去和《超級馬里奧兄弟3》很像。 我還玩了《指揮官基恩》的續作,通過它我學會了平台動作遊戲的基本玩法,如何去「吃蘑菇」和尋找遊戲的隱藏地點。 《指揮官基恩》為PC帶來了滾動捲軸類型的遊戲,你可以理解為PC上的「超級瑪麗」 《指揮官基恩》並不是我玩的第一款遊戲,但它之於我就像《馬里奧》之於主機黨一樣,它讓我明白了最受歡迎的滾動捲軸類遊戲是什麼。
SuperSet Software 公司於1983年創造了《狙擊》(Snipes):一個文字模式的網路電腦遊戲,旋於新的 IBM PC 架構下的電腦網路測試、展示遊戲功能。. 《Snipes》官方把該遊戲開發歸功於受 Novell NetWare 的啟發。. 該遊戲咸信是史上第一個除1974年的《迷宮戰爭》(Maze War ...
2021年12月9日 · 一、90年代的遊戲–「泡麵一碗三十元,內含麵、乾燥肉、蔥花、湯粉等配料」 1999年的時候我才小一,那時候要玩遊戲,一般都是趁去安親班電腦教室時,用著映像管電腦,玩打雪仗、小朋友下樓梯等單機遊戲,有時候運氣比較好能玩到世紀帝國、越南大作戰。 所謂運氣比較好指的是:那時候電腦都是學長們先玩,等他們玩完離開拔光碟/磁片後,求他們別關遊戲讓我們接手玩,運氣好才玩得到 (沒光碟還是可以繼續玩,蠻奇妙的)。 「一碗泡麵$30」可以理解為很原始的遊戲體驗,通常是單機/區網、免費/易盜版 (沒有帳號註冊系統)的遊戲,遊戲內容很接近街機 (Arcade)、家機 (Console),只是把遊戲移植到PC上。 這個年代通常是一群人圍著一台電腦玩, 要說一個最有代表性的遊戲我認為是大富翁4,幾乎人人都玩過。
2013年2月21日 · 90 年代剛好是電腦開始發展的時期,同時也是一堆經典遊戲開始發芽的時期,當時許多遊戲奠定了現代遊戲的基本架構,其中不少遊戲也都成為了經典之作,在你我的心中都有著不可動搖的地位,即使現在的遊戲多酷炫,你依然還是會想起當年日夜攻略的那個