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  1. 2016年2月15日 · 這次高雄的GGJ位在高雄市數位內容創意中心,HTC也特別贊助了兩台HTC Vive虛擬實境裝置,非常期待現場參與者的創意爆發!. ( 北京也有喔!. 虛擬實境這個名詞才剛剛引起大眾的注意,有一群遊戲開發的人才就已經大方的擁抱這種新媒介的創作,我們也從旁記錄 ...

  2. 2016年7月22日 · 其實我覺得這沒甚麼,因為就算我之前大台的富士類單眼也曾出現過螢幕波紋(特別是在日光燈之下), PO出來只是讓大家參考參考,因為實際上不大可能在這種設定下去拍照,快門完全設定不對,就算沒水波紋照片也不能看! 本文章最後由( Foxfan )於 2016-7-22 15:22

  3. 2018年8月30日 · 請問一下我HTC U11+剛剛不小心摔到,後面的玻璃碎裂,請問可以直接送去維修嗎?. 如果可以要自付維修費嗎?. 還是有其他方式可以處理?. 拜託大大們幫小弟解答(摔到後目前沒有發現其他問題).

  4. luyaoting 2016-10-15 22:48 本篇文章將簡單介紹如何使用SteamVR內建的影格時序(Frame Timing)功能,在戴著HMD(頭戴顯示器)時,方便即時查看GPU、CPU負載以及是否有達到90FPS(Frame Per Second,每秒顯示幀數)。 *注意:使用此功能會提高CPU ...

  5. 2016年4月8日 · TheCY 2016-4-8 12:30. Hey 大家好 我是CY. 這是詳細的Vive開箱影片 包括遊玩測試. 花了三天剪接製作, 希望可以幫助到需要的人. 標籤. VIVE. HTC. VR. 虛擬實境.

  6. 2015年1月27日 · 而在這場變革的正中央,正是一個嶄新部門的誕生。. (使用者測試部門 (UTD)充滿活力朝氣的年輕面孔,同時身負HTC重大的思維轉型) 使用者測試部門 (User Trial Division – 簡稱UTD部門),一個包裹在神秘色彩與年輕面孔下的新團隊,究竟在HTC的組織中肩負什麼樣的 ...

  7. 2015年6月5日 · 以下以智慧手機記憶體常見的配置方式為例,闡述行動裝置記憶體整合的演進。. MCP──記憶體整合的濫觴 MCP 為 Multi Chip Package 多晶片封裝的簡稱,是將兩種以上的記憶體晶片透過水平放置或堆疊的方式成同一個 BGA 封裝,MCP 合而為一的方式,較以往以主流 TSOP ...

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