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  1. 2021年11月20日 · [周刊王CTWANT] 元宇宙議題發燒代表作多廠商投入虛擬世界的建設帶動社群交流遊戲娛樂內容創作虛擬經濟以及工業應用等領域發展集邦科技TrendForce預估2022年全球VR/AR裝置出貨量將上看1,202萬台其中Oculus與Microsoft依舊分別占據消費與商用市場的領先地位。...

  2. 2021年11月29日 · 臉書和微軟等大型科技公司都爭相開發元宇宙一個平行時空的數字世界但建造元宇宙究竟需要什麼這個位於雲端的基於增強現實的元宇宙需要很多資源的投入很多時間的開發還需要不同產業的公司共同合作打造元宇宙也是在開發一個新的經濟模式未來元宇宙提供的服務和商品現在可能還不存在而建構元宇宙的過程中也會吸引更多的創新公司投入開發。...

  3. 2021年11月8日 · 元宇宙概念. 數位永生. 臉書大動作改名搶攻元宇宙浪潮。 圖/美聯社. 元宇宙Metaverse概念發燒被寄望作為實現各種奇幻數位想像的開端不過資安專家提醒未來世界雖將繽紛但現有保障仍很陽春回歸實務隱私與資安將成影響元宇宙發展的最大黑洞針對近期科技業投資圈甚至是菜籃股票族最熱議的元宇宙話題KPMG台灣所安候建業今天發出新聞稿指出元宇宙恐讓個人從思想到行為全都原形畢露」,應留意發展的兩大黑洞

  4. 2021年11月18日 · 隨著元宇宙將推動更多廠商投入虛擬世界的建設社群交流遊戲娛樂內容創作虛擬經濟以及工業應用等領域都將是近年發展的重心而除了半導體運算效能的提升低延遲高速網路的覆蓋擴大外用戶端所使用的 VR / AR 裝置的普及也會成為元宇宙產業發展的關鍵因此TrendForce預估2022 全球 VR / AR 裝置出貨量將上看 1,202 萬台,年成長率達 26.4%,其中 Oculus 與微軟依舊分別占據消費與商用市場的領先地位。

  5. 2021年10月22日 · 元宇宙的概念最早在1992年的科幻小說潰雪」(Snow Crash提出是指由現實與虛擬混合而成的數位世界允許人們透過虛擬環境在不同裝置間移動及溝通隨著虛擬實境VR及擴增實境AR硬體發展漸漸成熟上網速度加快電腦運算能力大幅提升加上科技大廠的背書元宇宙躍升為今年熱門關鍵字臉書微軟等巨擘為何投入元宇宙開發大力推動元宇宙的臉書Facebook認為元宇宙是一個虛擬世界人們可以和身處不同空間的人一起打造與探索也可以在其中與朋友交流工作娛樂學習購物和創作等。 不過元宇宙無法由任何一家公司單獨建立,如同網路世界,許多產品可能在未來10到15年後才會問世。

  6. 隨著元宇宙將推動更多廠商投入虛擬世界的建設社群交流遊戲娛樂內容創作虛擬經濟以及工業應用等領域都將是近年發展的重心而除了半導體運算效能的提升低延遲高速網路的覆蓋擴大外用戶端所使用的 VR / AR 裝置的普及也會成為元宇宙產業發展的關鍵因此TrendForce預估2022 全球 VR / AR 裝置出貨量將上看 1,202 萬台,年成長率達 26.4%,其中 Oculus 與微軟依舊分別占據消費與商用市場的領先地位。

  7. 2021年11月19日 · 研調:元宇宙發燒 推升明年VR/AR裝置出貨破千萬台. 2021.11.19. 14:23. 李淑惠. 系統. 全球. AR. VR. 元宇宙. 隨著元宇宙將推動更多廠商投入虛擬世界的建設社群交流遊戲娛樂內容創作虛擬經濟以及工業應用等領域都將是近年發展的重心除了半導體運算效能的提升、低延遲高速網路的覆蓋擴大外,用戶端所使用的VR/AR裝置的普及也會成為元宇宙產業發展的關鍵。 因此,TrendForce預估,2022年全球VR/AR裝置出貨量將上看1,202萬台,年成長率達26.4%,其中Oculus與Microsoft依舊分別占據消費與商用市場的領先地位。

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