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  1. 1 天前 · 面對AI時代來臨,施振榮特別提出呼籲,為加速推動個人及產業導入AI的相關應用,針對個人方面,政府應該啟動發放「全民AI學習券」以消除AI落差 ...

  2. 2024年6月7日 · 時值生成式AI的大浪潮,越來越多企業在擁抱AI技術,落實數位轉型,並持續創新,以在不斷演變的全球競爭中保持領先地位。筆者從事資安產業20年,從就業到創業,從勞力到腦力再到算力,躬逢AI革命,茲以本文與國人分享台灣遭受駭侵苦盡甘來,自立自強,但未來仍須全島齊心協力,共同面對 ...

  3. 4 天前 · 全集影片請看 👉https://user171421.pse.is/5mvbku#科技島的奇蹟 #廖士翔 #黃仁勳 #AI #機器人 #輝達 #超微 #台積電 #ASML #魏哲家 #三星 ...

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  4. 2024年6月7日 · 研究領域為嵌入式軟體與系統、工業物聯網、虛實融合系統、節能計算,共計發表超過 150 篇國際學術論文、50 件各國專利。近十年專注工業物聯網與工業智慧之研發與落地,包含創新耗電分析研究,工業資料分析與深度學習技術,虛擬溫測與智慧調參等,落實研發成果

  5. 4 天前 · Kinect是一款由微软开发的深度感应摄像头,通过红外线和RGB摄像头以及麦克风阵列,可以实时捕捉和追踪人体的动作和声音。 Kinect编程可以应用于多个领域,包括游戏开发、虚拟现实、人机交互、医疗健康、教育等。 以下是几个常见的应用场景: 游戏开发:Kinect编程可以用于游戏中的身体动作控制,玩家可以通过身体动作来控制游戏角色的移动、跳跃、攻击等。 这种身体动作控制方式可以增加游戏的互动性和乐趣。 虚拟现实:利用Kinect编程可以实现虚拟现实交互体验,用户可以通过身体动作来控制虚拟环境中的物体和场景。 比如,在虚拟现实游戏中,玩家可以通过手势来拾取和操作虚拟物体。 人机交互:Kinect编程可以实现非接触式的人机交互方式,用户可以通过手势和语音来与计算机进行交互。

  6. 2 天前 · 校園公告. 一、 2024年暑假,社團法人國際青少年創新未來教育協會攜手AI4kids、南一出版社、中華多元智能教育協會,為8~18歲的國小、國中、高中學生提供結合108課綱資訊素養的運算思維暨程式設計競賽機會,提升科技學習動機,發展程式設計技能,並與國際 ...

  7. 2 天前 · 扣合前瞻基礎建設計畫打造國際發展所需之數位人才,數位發展部數位產業署以「發展數位科技解決方案」籌辦產業出題、人才解題競賽,挖掘、發展解決方推動我國數位人才培育。. 本年度共有桃園航勤、國立公共資訊圖書館、國立台灣史前文化博物館、高雄 ...