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  1. 3 天前 · 電玩短路:軟體世界第7期刊登的漫畫,並向讀者徵搞的活動專欄 漫畫內容皆以遊戲為基礎延伸的無俚頭搞笑二創想像 早期偶有四格,多數皆為單格漫畫+旁白的圖文 同時第7期也出現了「華山論GAME」同性質的漫畫專欄 最多題材的是同源頭的三國誌故事,次之日本戰國 刊登於7~93期、32期和華山論GAME ...

  2. 3 天前 · 看板 C_Chat. 標題 [閒聊] 彈射世界 卡池未來視. 時間 Fri May 24 17:55:16 2024. https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37689&snA=11580&tnum=11 到底誰會幫已經倒了的遊戲做卡池未來視 他真的 我哭死 我們摯愛的彈射世界於西元2024年2月20日12時00分悄悄的離開了我們開服 ...

  3. 7 小時前 · 此外,George Miller 也提到了 2015 年由 Avalanche Studios 開發製作的《Mad Max》開放世界遊戲作品,並承認該作水平並未達到他的理想標準,並再次強調自己是一個如果無法達到最好,就寧願不要去做的人。

  4. 4 天前 · 中國開發商庫洛遊戲的跨平台開放世界3D動作新作鳴潮將於明天23日全球上 線21日已開放預先下載儼然躍升近期熱門話題網友在PTT論壇發文說被近期 鋪天蓋地宣傳燒到去查了巴哈姆特電玩資訊站發現其熱度排行第二僅小輸《暗 黑破壞神IV》,贏過《崩壞:星穹鐵道》。 原PO說,根據釋出預告,畫面和建模可圈可點 ,「對岸是不是 撿到什麼祕密武器啊? 怎麼一直狂出這種高品質手機遊戲?

  5. 1 天前 · 遊戲的元素是多樣的,放個忍者元素,就說日本文化在遊 戲推向世界了。而快打旋風、寶可夢、DOA、鐵拳,裡面也有中國武術,卻不被認為是武俠 遊戲? 簡單來說,一個遊戲主角拿武士刀,這些武俠迷會說日本文化傳到全世界

  6. 1 天前 · 標題. Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪. 說起來會不會是沒耐心慢慢推廣導致, 武俠客群推廣武俠似乎都是一股腦地推廣。. 印象中,ALTEIL導入東方腳色的卡牌就很漸進, 一開始根本沒有這類腳色, 之後才漸漸在其中的傭兵王國,出現一些 ...

  7. 5 天前 · 1.明明熱度那麼高,日本前瞻和中國前瞻熱度完全不差! 2.實際2測3測遊玩評價都不錯, 只不過跟「原神」比的話,相形失色罷了! 3.只輸「原神」的話,應該完全不用擔心營收, 一堆都比「原神」、「鳴潮」弱好嗎? 更何況有那麼多免洗遊戲, 甚至都懶得提會不會涼… 4.「幻塔」前車之鑑就放在那裡,要避開雷點很容易吧? 不只是抽卡機制稍微佛一點90保底變80, 甚至還有武器池、常駐角色池都不會歪。 (結論) 所以怎麼都是要涼的言論居多, 怎麼不預測一下,庫洛是不是能超越自己的「戰雙」營收或者是「碧藍航線」,甚至是「fg o」, 再去討論原鐵對吧?

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