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  1. commandcaffe 所撰寫有關 001 Rommel in the Desert 戰報 的文章 RitD的設計上還有一個有趣的要點,就是騙! 騙什麼呢?騙你用掉手頭上的補給,跟裝腔作勢假裝要突襲你;因此,於每回合開始時的主動權爭奪(決定德軍或英軍誰先動),還有每次的進攻指令,都 ...

  2. 2017年3月22日 · The North African Front,想說藉由No Retreat!#2來了解一下北非戰場,無奈No Retreat!#2的地圖板分好幾塊,難以清楚各地圖位置的東南西北,相較下還是RitD的木塊(Blocks)系統規則比較好讀,地圖設計也相當清晰好辨識;當年看到露天戰棋俱樂部一時心軟沒

  3. 啟動(Start)引擎:讓 原地怠速中的車輛高引擎轉速,準備移動,耗費1MP;如果MP點數為紅色的車輛,例如虎I式(PzKpfw VIE),會有引擎故障(Mechanical Reliability)的風險,此時要擲2D6檢定,如果丟到12點,引擎就炸了,無法移動(immobilized)

  4. 2017年7月4日 · MMP很貼心地將ASL的繁複內容與規則分拆,循序漸進的引導玩家進入ASL的戰術世界,然而,起始說明書依然有敘述不明的地方,所以如果有心要進入ASL的世界,建議還是乖乖的拉一本ASL二版規則書吧(ASL Rulebook, 2nd Edition)!