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  1. 2015年1月27日 · [分享] 思維上的寧靜革命 – HTC使用者測試部門的誕生與定位. 一般用戶. 等級6. 資深大大. 收藏 1# 我是東尼 2015-1-27 16:36. HTC的UTD部門是什麼? 使用者測試在做什麼? 我看到這些職缺要怎麼準備面試? 本文詳列使用者測試 (UTD)部門的誕生與價值,完整的描述UTD部門從HTC One (M7)開始帶動的新產品方向與變革。 有興趣的朋友們,更有相關職缺消息詳列在文末! 歡迎善加利用與分享,幫助我們廣納人才! 自從兩年前的一場悄悄變革,牽動了HTC內部的一個重大思維改變,根本上影響了公司的方向、也悄悄的反映在這兩年的產品上。 而在這場變革的正中央,正是一個嶄新部門的誕生。 (使用者測試部門 (UTD)充滿活力朝氣的年輕面孔,同時身負HTC重大的思維轉型)

  2. 2015年7月16日 · 我們活在一個什麼樣的時代? 一年有超過十億支新手機賣出的時代。 但在這十億支新手機中,有多少種不同的介面風格可供你我挑選? 我想,用十根手指頭絕對數得出來。 即使有所不同,可能也是桌布、鈴聲等,一些瑣碎的小更動。 仔細想,這是一個很矛盾的事情。 現今有多少品牌,高舉著使用者至上,擁抱使用者獨特性的口號。 讓粉絲揮舞著「個人化」的旗幟,然而隨著手機出貨量年年攀升,介面都還是那一兩個,還沒得選。 今天我要講的,就是一個真正擁抱「個人化」,真正能與使用者的獨特靈魂共鳴共生,進而成長壯盛的一項創新應用 – HTC主題工具。 HTC主題工具引領了我們前所未有的強烈野心,它來自人們心中對顛覆世界,對於彰顯自身特質的無窮無盡渴望。 從設計的巧思、中心思想,到其擁抱的形象故事,都脈動著無比燦爛的生命力。

  3. 2015年11月20日 · 在與Google Android M更緊密結合時,勢必要作出取捨,才能在提供完整功能的同時,顧及的系統的順暢與穩定性,以下幾點就是HTC開發團隊做出這些取捨背後的重心與原則。 1. 針對 取代性高、不是HTC Sense主軸 的功能:盡量運用Google原生的介面與既存功能。一方面是降低重複作用的應用程式,二方面能有效加速與優化整個系統的運行速度。(Chrome, Google Music…等) 2. 針對 有其獨特性、不是HTC Sense主軸 的功能:與Google緊密合作,針對特定應用程式作Android M的客製與優化。 (HTC郵件、日曆、相片集…等) 3.

  4. 2016年10月4日 · 這次小謝特地向HTC 論壇借測這台 HTC Desire 10 Lifestyle 讓我們在使用上的感想分享給大家. HTC Desire 10 有兩種版本 一台是 HTC Desire 10 Lifestyle 一台則是 HTC Desire 10 pro 因為 pro 在台灣還沒有上市,所以目前只能帶給大家 Lifestyle 這台的使用感想。 當然,一支手機的好與不好,完全在於每個人使用上的使用方式與使用程度不同,所以會有一些差異性,這次小謝會在後面表達一些自己拋棄HTC 10 改用 HTC Desire 10 Lifestyle 的使用過程與感想。 這次小謝是拿到 華麗黑 來給大家看看這台手機主要的規格. 外盒無論是手機名稱與盒子周圍都使用的金光閃閃.

  5. 2015年10月12日 · 因為這篇有半數他牌產品 所以我發在哈拉板了. 這次到Desire Party 我身上帶了. Sony Z2 HTC M8 HTC蝴蝶2 三星S6Edge 三星Note4. 三星S6, 三星Gear2, ASUS Zenwatch , SONY SmartBand1代 ,小米手環 , HTC Re. 這些雖然都是2014~2015年間上市的產品但是不屬於同一代的競品. 所以測試起來不見得 ...

  6. 2015年1月16日 · 按照HTC創意設計師Elmer的說法:“我們追求的,是給平淡的生活帶來更多的色彩和可能。 ”這形容的大致上就是Desire的多彩風格了。 於此,不管是One系列還是Desire系列,都已經有了非常明確的形象。 在摸著石頭過河的早些年,以及關鍵的這 2 年的積累以後,人們現在再談到 HTC 這一品牌,頭腦中已經能夠立刻浮現出相當具象的場景,不管是 HTC 手機本身,還是聯想到的拍照特性,這是 HTC 品牌真正得以塑造完成的表徵,是過去的 HTC ,以及市場上還在大肆追趕配置的手機製造商沒能達成的。

  7. 2016年1月15日 · 我們認為虛擬實境是一個非常先進的技術,我們認為它會改變整個世界,它讓我們用不一樣的角度來看這個世界,然後把你的思維或是你的想像可以變成一個真實。 大家普遍認為,這次VR應該是玩真的,我想已經突破很多科技的限制,已經很多人類感官的極限,所以到時候大家可以接受虛擬實境的真實感。 我們公司是HTC,我們是跟美國西雅圖公司Valve合作做了HTC Vive。 我從我們公司來介紹一下我們自己Vive的系統跟別人有什麼不一樣。 我一開始還是做一些科普的動作,在我們來看VR大概主要可以分成兩大區塊: 區塊一:一款是你必須接主機類別或是PC類別,我們是要接到的電腦主機上面,比如像Oculus也是需要接在PC上面,索尼的PS4就是需要接在它的PS4上面(PSVR)。

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