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  1. 2018年9月28日 · 由油麻地天主教小學梁樂謙、陳匯霖、吳凱藍及謝樂澄同學設計的《低碳 VR 起來》,勇奪小學組冠軍。遊戲內容圍繞衣、食、住、行的四個主題,並由四位同學各自負責一關。同學表示,希望藉日常生活主題,帶出環保訊

  2. 2018年2月28日 · 自動櫃員方案. 財金業方面依圖向記者展示自動櫃員機結合人臉識別的方案。 王琪透露,中國招商銀行已採用該公司臉部識別技術的 2,000 台櫃員機,農業銀行更部署了 10,000 台。 王琪指出,能成功取得銀行界信任反映技術在海內外得到認可,實際示範時表現亦比對手強。 他指出,系統最大能在 1 秒時間內處理 10 億個數據單位。 就示範所見,記者預先用手機應用拍 1 張照,即能透過在櫃員機屏幕登入系統,即使記者背後有其他人臉,系統亦能認出排最前面的才是登入用戶,當登入者未預設資料,系統當然會拒絕,防止「白撞」。 記者體驗臉部配對的時間少於 1 秒,模擬提款過程亦算順暢。

  3. 2017年12月13日 · 談到如何主導互聯網這個關鍵資源,堅表示不相信可由 1 家公司控制,且互聯網不是天然資源,未來如何發展仍有很多未知數。 Source:ezone.hk. Alibaba 企業管理 網購 雲端方案 競爭力. 中國市場近年技術發展迅速,流動支付、電子商貿表現突出,亦經常被拿作比較對象。 阿里巴巴集團技術委員會主席堅指出,阿里的服務甚至比 Amazon 更優秀。

  4. 2021年11月22日 · 【e-zone 專訊】第 23 屆 DigiCon6 ASIA 大賞剛於上周六公布得獎名單,由東道主日本矢野ほなみ的 A Bite of Bone 取得大獎,亞洲金獎則由來自烏茲別克 Shokir Kholikov 的 Girl and Cloud 奪得。 東道主日本矢野ほなみ的 A Bite of Bone 取得大獎

  5. 2019年5月10日 · 電子競技(電競, esports)近年在全球迅速發展,不少人因電競而名利雙收;電競更被列入 2022 年亞運會正式比賽項目,港府亦出力資助,電競前途彷彿一片美好。中國一位少年「小新」,12 歲起靠打機

  6. 2018年8月5日 · 搜狗執行長小川早前在 RISE Conference 初創活動提到,該公司在人工智能的概念是自然交互和知識運算。 自然交互當然跟語言相關,他稱這包括語意及文字圖像,當語言形成,便需要透過 AI 完成對話、繙譯及問答。

  7. 2017年6月8日 · CES 直擊!無人潛艇 釣魚? 【動漫電玩】CES 直擊 VR 體感時代 在功能上,各品牌的機械人,也相差不遠,大部份都是用作娛樂、教育、互動,又或兼任管家、玩伴等角色。例如:樂聚的 Aelos、阿凡達機器人科技的 i寶、小優的 u03s、英博格的奥叮 ...

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