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  1. 2017年8月1日 · 〔記者蕭玗欣/台北報導〕《名偵探柯南》至今連載23年,伴隨許多人度過美好童年時光,今年推出劇場電影再度以日本關西為主要場景,吸引動漫迷朝聖劇中真實的電影場景。Hotels.com今天就為柯南粉整理

  2. 2021年12月7日 · 〔財經頻道/綜合報導〕澳洲一名母親琴科(Roxy Jacenko)今年5月和她10歲女兒提絲(Pixie Curtis)創立玩具公司Pixie's Fidgets,《New York post》報導其首月營業額賺超過20萬美元(約554萬元台幣),琴科表示,如果女兒願意,15歲就可以退休

    • 紙本漫畫市場萎縮 數位內容商機湧現
    • 疫情衝擊是轉機 新媒體動畫發展更迅速
    • 動畫轉型期 政府輔導產業加強競爭力

    蕭博仁表示,近年因網路發達,紙本漫畫市場萎縮、年輕族群高度依賴數位媒體,在智慧型手機、平板電腦普及後,消費者的使用習慣也隨之改變,發展出隨時隨地可用APP觀看動畫的趨勢,甚至閱聽群眾年齡層也變廣,使用者付費的消費意識形成,數位內容商機湧現。 請繼續往下閱讀... 根據資策會委託拓墣產業研究院調查,2020年臺灣數位內容核心產業產值為新台幣2,678億元,成長率雖有4.9%,其中數位學習及數位遊戲表現不錯,但電腦動畫、體感科技產業卻為負成長;電腦動畫產業成長率為負20.3%,總產值僅69.3億元。蕭博仁指出,電腦動畫產業營收較依賴代工,2020年受到疫情衝擊,國際動畫大片製作計畫多有延宕,對代工的需求也下降;另因國際上許多遊樂園暫時關閉,對於新遊具與相關動畫開發的委託也大幅減少,新媒體動畫同樣...

    蕭博仁認為,疫情帶來衝擊,但危機也是轉機,大家更加注意線上虛擬展演或是線上虛擬博物館實現的可能性。2021年全面虛擬化的全球最大科技應用展會消費電子展(CES),開展54年來第一次取消實體展,以直播形式進行,並運用科技媒合與會者,帶來虛擬化的全新數位體驗。透過精緻畫面的呈現,視覺動畫特效設計,將原本文字化的內容附加上影音或是XR技術,給觀看者更多身歷其境,宛如親臨現場的體驗,是一次新媒體動畫產業發展的展示。 蕭博仁指出,新興技術帶來的遠距沉浸式體驗,更可結合博物館或其他數位出版、教育、歷史、地理素材,帶來虛實整合的趣味性內容,運用5G、AR/VR/XR、AI、AIoT、大數據、雲端運算等技術應用擴散,創造更多跨域結合/整合的發展趨勢與商機,將成為促進動畫產業發展的另一波推力。

    至於政府未來會如何協助動畫或數位產業發展?蕭博仁表示,2020年電腦動漫產業營收不佳,雖非戰之罪,但也顯示出弱點,因此輔導的方向將以加強產業的競爭力為主,主要包括跨域整合、人才培育及國際拓銷。希望整合國內動漫產業整體能量,推動IP跨域,多元運用於電影、電視、紙本/電子漫畫、遊戲、音樂、展演、演唱會、舞台劇及其他商業應用等;因我國動漫業者現正面臨轉型,經濟部將著重於數位技術開發輔導及文化科技人才培育;另外,動漫數位化呈現出全球內容競賽、跨國服務興起及開發跨國市場等趨勢,國內亦應積極發展跨國發行平台,開發不同領域的多元應用及異業結合的可能,積極開拓產業效益。 b 一手掌握經濟脈動 點我訂閱自由財經Youtube頻道 不用抽 不用搶 現在用APP看新聞 保證天天中獎 點我下載APP 按我看活動辦法

  3. 2022年10月11日 · 影一董事會改選,擬推「角頭」電視影集。. (擷取自公司官網). 〔記者張慧雯/台北報導〕影一(8458)今(11)日召開董事會,由前台泥總經理李鐘培出任執行長,董事長將由魔汁電影製作製作指派能率(5392)財務長周哲毅擔任,影一改組後也宣布將 ...

  4. 2024年4月24日 · 賴清德表示,半導體與顯示器產業撐起台灣經濟發展,政府沒有特別重視某個產業,每個產業都重視,未來顯示器產業要往哪個方向發展 ,新政府會與大家一起合作。. 台灣顯示器產業聯合總會TDUA理事長也是友達總經理富仁致詞時表示,很感謝2018年副總統 ...

  5. 2022年11月7日 · 汽車業技術員來100個走掉70-80個,汽車業者大嘆,愈來愈多年輕人不想做「黑手」。(資料照) 記者楊雅民/專題報導 全台掀缺工風暴。汽車業表示,因高科技業擴廠、人力需求增加,排擠到汽車業,即使進入汽車業當技術員,也是來100個走掉70-80個,大嘆汽機車保修「黑手」工作,愈來愈多 ...

  6. 2023年11月26日 · 藥局整併潮》大樹高本益比吸睛 法人:藥局並非穩賺. 2023/11/26 05:30. 全台最大連鎖藥局大樹藥局董事長鄭明龍指出,台灣藥局營業額在過去五年,年平均成長五.五%,主要是因疫情後健康意識抬頭,購買保健食品消費人數較疫情前成長二十六%。. (資料照 ...