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3 天前 · 2024/05/23 13:14. 林浥樺/核稿編輯. 〔財經頻道/綜合報導〕儘管市場聚焦輝達財報,不過華爾街資深操盤手、電影《大賣空》的主角原型艾斯曼(Steve Eisman)表示,蘋果才是實際上的人工智慧(AI)參與者,蘋果的硬體將成為AI應用程式的關鍵樞紐,他更認為從長遠來看,蘋果將成為AI主導的軟體關鍵中心,為蘋果的產品帶來巨大的成長空間。 艾斯曼週二(21日)接受《CNBC》採訪時,做了上述表示,他並表示,蘋果實際上是隱藏的AI參與者,儘管現在不完全是,但將來會是,他還稱,目前大家都在關注晶片、雲端等,但當出現消費者可以使用的應用程式時,他們就會想在手機上使用它,只是他不知道這會何時發生。
2024年3月17日 · 網銀國際影視指出,作為電影《周處除三害》的最大股東,首次參與電影事業便取得亮眼佳績,全球票房預估上看新台幣25億元,進入2024年將持續強化發行與製片的佈局。 網銀也透露,擁有超過400萬點擊,成功進軍韓國的LINE WEBTOON台灣驚悚漫畫《要是未曾相遇就好了》,即將被改編成8集影集,並力邀韓國影星來台拍攝;另一部恐怖電影《宿》,也邀請曾執導《見鬼》等知名恐怖片大師彭發導演親自來台,共同打造一部充滿靈異驚悚元素的電影。 一手掌握經濟脈動 點我訂閱自由財經Youtube頻道. 不用抽 不用搶 現在用APP看新聞 保證天天中獎 點我下載APP 按我看活動辦法.
2024年5月16日 · 〔財經頻道/綜合報導〕外媒報導,電影《大賣空(The Big Short)》主角原型貝瑞(Michael Burry)在今年第1季出清了美國電商龍頭「亞馬遜(Amazon)」和Google母公司「Alphabet」持股,同時買進投資實體黃金的ETF。 綜合媒體報導,根據週三(15日)提交給監管機構的文件顯示,貝瑞旗下避險基金Scion Asset Management在今年第1季出清14檔持股,當中包括亞馬遜、Alphabet、美國連鎖零售店Big Lots、知名全球性訂房網站「Booking.com」母公司Booking Holdings、美高梅國際酒店集團、甲骨文(Oracle)和華納兄弟探索(Warner Bros Discovery)等股票。
2024年5月16日 · 台灣串流影音平台用戶調查. 導入AI、布局影視、組跨國影視基金、結盟國際平台 強化競爭力. 〔記者王憶紅、徐子苓/台北報導〕面對國外串流影音OTT強勢壓境,國內OTT業者近來已導入AI(人工智慧)、布局影視、組跨國影視基金、結盟國際平台等,全面強化競爭力。 根據資策會MIC調查OTT用戶對平台的偏好與訂閱行為顯示,國際平台部分,偏好度前五名依序為:YouTube(七十三%)、Netflix(五十二%)、Disney+(廿八%)、LINE TV(廿三%)以及愛奇藝(十九%);前三大訂閱平台依序為Netflix(六十三%)、YouTube(四十一%)、Disney+(三十八%)。
2024年4月7日 · 〔財經頻道/綜合報導〕中國男星吳京因主演愛國電影《戰狼》系列爆紅,其參演的新片《零度極限》在今年清明檔期首日票房只有143元人民幣(約台幣634元,以下同),慘淪票房毒藥。 中媒報導,今年中國清明檔期(4月4日至6日)電影票房收入8.5億人民幣(約台幣37.7億),其中,去年在全球陸續上映的日本動畫「蒼鷺與少年」(中國譯為:你想活出怎樣的人生),是宮﨑駿相隔10年推出最新力作,好評不斷,上映首日票房將近1億元,在清明檔期中,創下3.9億元(約台幣17.3億)票房佳績,稱霸中國。
2024年3月6日 · 這波效應也蔓延到海外,今年泰勒絲前進亞太地區,在東京巨蛋的4場演唱會,約22萬張門票全數售罄,價格在8800日圓至12萬2800日圓(約新台幣1864元至2.6萬元)不等,光是門票收入預計就將達到54億日圓(約新台幣11.4億元),周邊商品銷售額預估達34億日圓(約新台幣7.2億元),加上交通、住宿等費用在內,每名觀眾平均將花費15萬5090日圓(約新台幣3.28萬)。 整場巡演給日本帶來的經濟效益高達341億日圓(約新台幣72.2億元),預估是富士搖滾音樂祭(Fuji Rock)這類大型音樂祭的1.7倍。
2021年8月30日 · 2021年全面虛擬化的全球最大科技應用展會消費電子展(CES),開展54年來第一次取消實體展,以直播形式進行,並運用科技媒合與會者,帶來虛擬化的全新數位體驗。 透過精緻畫面的呈現,視覺動畫特效設計,將原本文字化的內容附加上影音或是XR技術,給觀看者更多身歷其境,宛如親臨現場的體驗,是一次新媒體動畫產業發展的展示。 蕭博仁指出,新興技術帶來的遠距沉浸式體驗,更可結合博物館或其他數位出版、教育、歷史、地理素材,帶來虛實整合的趣味性內容,運用5G、AR/VR/XR、AI、AIoT、大數據、雲端運算等技術應用擴散,創造更多跨域結合/整合的發展趨勢與商機,將成為促進動畫產業發展的另一波推力。 動畫轉型期 政府輔導產業加強競爭力. 至於政府未來會如何協助動畫或數位產業發展?