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  1. 2024年1月31日 · 文章摘要. 本文讨论了国产剧领域的一些现象,包括癫剧的出现和定义、女频作品的问题以及待爆概念的兴起。. 作者认为观众越来越强调自身的主体性,倒逼着国产剧行业进化,但也带来更多的撕裂和复杂性。. • 💥 癫剧的出现和定义,以及对作品 ...

  2. 2022年3月4日 · 正本清源,喜剧综艺. 康堤: 我们看到的大部分综艺都涉及喜剧元素。 但本期节目的讨论将“喜剧综艺”限定在 “以内容为依托,以竞演为赛制” 这样一个范围里。 阎鹤祥: 在行业内部,我最早听到“喜剧综艺”一词,是源自湖北卫视的节目《我为喜剧狂》。 再之后,上海东方卫视的《欢乐喜剧人》首度引发了对于喜剧综艺的大范围热议。 一开始我对于《欢乐喜剧人》将不同类别的喜剧人集结在一起竞争名次比较抵触。 但如今回顾当时的“大融合”,对于推动整个行业的发展、交流起到了至关重要的作用。 因为在此之前,“喜剧”一词限定在相对狭窄的范围内,例如戏剧和影视;从那时起,所有搞笑类的创作形式均被纳入其中 (甚至包括相声、二人转等) 。 周逵: 不同赛道的喜剧创作,屈从于同一个舞台竞争,对于表演人员来说确实不公平。

  3. 2019年5月23日 · 1983年发行的《龙穴历险记》 是第一个引入全动态影像的电子游戏。 在这部交互式电影游戏中,玩家能一边进行操作一边欣赏游戏画面,就像是在看动画片一样。 《龙穴历险记》画面,玩家可以操作主角的部分行动. 1985年,在“电子游戏机父”诺兰•布什内尔的支持下,美国Axlon公司的汤姆•齐托带领团队研制出了一台以录像带为载体的试制型游戏机,代号为“Interactive Television ”,并且在此基础上开发了以《午夜陷阱》为代表的多款真实影像软件。 然而,在任天堂游戏机霸占市场的当时,这一类游戏因为缺少载体而无从发挥其商业价值。 直到1992年,齐托团队才得以将《午夜陷阱》推出,后者是最早采用真实影像的交互游戏。 《午夜陷阱》

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  4. 2017年3月9日 · 2016年固然是女性向崛起元年,但对于期望男女获得平权的观众来说,女性向动漫火热背后,能否出现更多像《恶作剧之吻》中湘琴一样能让人过目不忘的女主角,或许是仍需努力的方向。

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  5. 2023年1月28日 · 另一条增收之路是电商。 2021年8月,TVB斥资2亿港元,收购了香港本土电商公司士多 (Ztore Investment Limited) 约75%的已发行股本,取得该公司控制权,而士多运营的两个电商平台Ztore和Neigbuy被TVB视为跨赛道升级的两柄利器。

  6. 2024年5月1日 · 这是一场冒险,也是一种幻想爱、滤镜爱。 对我来说,《一个陌生女人的来信》基本算是恐怖小说 (因为这封信被寄出并被读到) 。 和 crush 这样的情感类似,它只跟当事人有关,跟作家关系不大。

  7. 2021年5月31日 · 风靡全球的美剧当然不止《老友记》,但让它有不被时间磨灭的影响力的独特处是什么呢? 答案很简单,在剧集那些看似笑点的生活细节背后,所折射出的价值观。