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  1. 線上遊戲指的是由網路伺服器及使用者端個人電腦共同完成的遊戲架構,和傳統單機版遊戲或以區域網路多人對戰方式之區域網路型遊戲(Network Game ...

  2. 2010年9月15日 · 在ECFA會談項目中,遊戲產業將列入會談重點,台灣遊戲將列入內版視之,這對台灣遊戲廠商將視一大利多,主因在於將可免去曠日廢時的遊戲審查 ...

  3. 2002年8月6日 · 一、NCsoft仍穩居龍頭寶座. 以「Lineage (台灣稱為天堂)」穩坐韓國線上遊戲龍頭寶座的NCsoft,自1998年9月推出此款遊戲,2000年7月透過台灣廠商遊戲橘子Gamania代理,正式進軍韓國線上遊戲的第一個外銷市場,其後NCsoft陸續在美國、香港、日本及大陸 (Beta Service)市場推出「Lineage」。

  4. 2010年2月25日 · 鄭子樵指出,台灣線上遊戲市場以多人線上角色扮演遊戲MMORPG占有率勝過休閒遊戲,顯示台灣的遊戲玩家多數偏好MMORPG,以今年來看,預估MMORPG遊戲 ...

  5. 2001年5月25日 · 網路遊戲大致上可分為區域網路連線遊戲(Network Game)及萬人網路遊戲(Online Game)。 一、區域網路連線遊戲(Network Game): 經營模式與PC Game相當類似,產品採套裝銷售,首重遊戲銷售初期爆發性,且硬體建置成本較低,因此整體毛利率較高,投資成本易於營運初期回收。 但是Network...

  6. 2002年8月8日 · 全球遊戲軟體大致可分為電視遊戲機台 (Console Game)、PC遊戲機台及大型遊戲機台 (Arcade Game)三大市場,電視遊戲機台在三類遊戲機台中所佔比重最高 ...

  7. 在海內外市場均日趨巖峻的今天,國內線上遊戲商的殺戮戰場,正要開始。 投顧認為智冠為線上遊戲龍頭、大宇具轉機題材,為建議的投資標的。

  8. 2020年9月28日 · 公司以線上遊戲軟體為主,營收來源包括遊戲收入及權利金收入,截至2022年營收比重分別為96%及4%。

  9. 2021年7月27日 · 鈊象目前主要營收來源為手機遊戲,占營收比已達逾9成的水準,主力遊戲包括《金猴爺》、《滿貫大亨》、《明星三缺一》、《金好運》、《金虎爺》等產品,鈊象. 主要在這些遊戲平台中擴充新遊戲,另外,鈊象過去擁有豐富的線上遊戲開發經驗,相對於競爭對手在遊戲的開發更有原創性以及更好的聲光效果和炫麗的使用者介面,可增添博奕類遊戲的豐富和趣味性,在眾多競爭對手中更有優勢持續擴大市占率。...

  10. 2021年5月12日 · 樂意目前公司營運的端遊以及手機遊戲共有 21 款,其中線上遊戲是 14 款,另外有 7 款為手遊,若以營收結構,端遊占營收比重 78%、手遊占比重 21% ...

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