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維基百科,自由的百科全書. 日本汽車工業 是指日本的汽車製造業,日本是世界第三大 汽車生產國 ,2019年汽車年產量為968萬台 [1] 。. 日本的汽車產業是帶動其 製造業 的關鍵產業,因該產業而波及的直接·間接勞動人口約542萬人,占日本製造業人口49.6%,占日本 ...
日本車輛製造株式會社 ( 日本車輌製造株式会社 ;Nippon Sharyo, Ltd. 東證1部 : 7102 )為 日本 特種車輛生產商之一,簡稱 日本車輛 ,產品包括 鐵路車輛 、 工程車輛 、 橋梁 建造等。. 日本車輛於1896年創立,總部設於 愛知縣 名古屋市 熱田區 ,現時分別在 豐川 ...
日本經濟是高度發達的社會市場經濟,日本的經濟模式通常被稱為東亞模式。 [1] 按名義GDP計算,它是世界第四大經濟體,僅次於美國、中國和德國,按購買力平價計算,日本也是第四大經濟體。 [2] [3] 根據國際貨幣基金組織在2023年發表的數據,日本的人均國內生產總值為52120美元(購買力平價)。
得獎名單. 內部連結. 外部連結. 日本年度風雲車. 7 種語言. 臺灣正體. 工具. 維基百科,自由的百科全書. 日本年度風雲車 ( 日語:日本カー・オブ・ザ・イヤー ; 英語:Car of the Year Japan ,縮寫為 JCOTY )。 是由日本年度風雲車執行委員會(日語: 日本カー・オブ・ザ・イヤー実行委員會 )在當年推出的新車中評選出最佳車型並頒獎,自1980年舉辦至今。 設立 [ 編輯] 於1980年由日本年度風雲車執行委員會發起舉辦,採取兩次評選,第一次評選出的汽車需要再進行第二次評選,從第二輪評選中的10款車型里選出「十大最佳汽車」。 1990年起增設」特別獎」。
《 全日本貨櫃車祭典 》 (日语:全国デコトラ祭り,中国大陆译作“全国卡车节”,香港和台湾译作“全日本貨櫃車祭典”) ,是一款於2008年由日本 Spike 於 Wii 上所發行的 競速遊戲 。 玩法. 使用Wii遙控器操作 貨車 ,並且可以添加各種零件和塗料來裝飾自己的車輛。 遊戲車輛以 日野 、 五十鈴 、 三菱 貨車為原型的。 起初,只能使用4噸的貨車,遊玩至一定程度之後,就可以使用11噸的大型卡車。 遊戲間如果與普通汽車發生碰撞,將扣除100元 (BP)。 另外包括一個不同於主線的迷你游戲,使用Wii遙控器和雙節棍被用作 旗竿 來跳 YOSAKOI 。 外部連結. 官方網站(日文) 分类 : . Wii遊戲. 2008年电子游戏. Spike游戏. 競速遊戲.
臺灣正體. 閱讀. 編輯. 檢視歷史. 工具. 說明. 此分類收錄日本汽車的車種。 維基共享資源 上的相關多媒體資源: 日本汽車車種. 子分類. 此分類包含以下 13 個子分類,共 13 個。 D. 大發車款 (5個頁面) M. 馬自達車款 (1個分類, 91個頁面) 三菱車款 (1個分類, 68個頁面) N. 日產車款 (46個頁面) S. 速霸陸車款 (1個分類, 39個頁面) 五十鈴車款 (1個分類, 2個頁面) 凌志車款 (14個頁面) 富士車款 (2個頁面) 日野汽車車款 (7個頁面) 本田車款 (1個分類, 20個頁面) 英菲尼迪車款 (4個頁面) 豐田車款 (1個分類, 50個頁面) 鈴木車款 (2個分類, 49個頁面)
海外辦事處. 相關條目. 外部連結. 日本汽車工業協會 ( Japan Automobile Manufacturers Association, Inc ; JAMA )即 日本 汽車工業 的團體,協會總部位置設立在 東京都 港區 的日本汽車會館。 历史. 1967年4月3日,合併「汽車工業協會」與「日本小型汽車工業協會」,正式成立。 1975年,第1屆「日英汽車會談」。 此後,持續參與到1992年,共召開23屆。 1976年,華盛頓事務所(北美州)設立。 1990年,布魯塞爾事務所(歐洲)設立。 1992年,參加「日美汽車首腦會談」。 1996年,新加坡事務所(亞洲)設立。 1997年,紀念「日本汽車工業協會」成立30周年,發行《日本汽車產業歷程》書籍。